u uaRO
Clase · Episode 11.2

Super Novice

Cuerpo a cuerpo Versátil · combate mixto Trascendido / ep11.2
Resumen
Super Novice

Super Novice es una clase expandida que permite a un Novice progresar sin comprometerse con un primer job estándar, extrayendo skills de múltiples árboles (Swordman, Mage, Acolyte y Merchant) en una única build no convencional. En los rates 1x/1x de uaRO, la clase exige paciencia: al carecer de trascendencia y de acceso a gear competitivo de alto nivel, lo compensa con flexibilidad y la mecánica única God's Blessing, un breve activador de invencibilidad a los 99 HP cuando un Angel vigila al personaje. En PvM, los jugadores pueden combinar Mammonite para burst físico y Fire Bolt o Cold Bolt para presión elemental según el encuentro. A pesar de las limitaciones de Pre-Renewal, Super Novice ofrece una verdadera experiencia de libertad de elección y sigue siendo una opción muy querida para los aventureros solitarios dedicados.

Habilidades principales
Mammonite
Poderoso golpe individual con un costo de Zeny significativo: el método principal de DPS físico
Frost Diver
Congela al objetivo, dejándolo vulnerable a ataques de Water y a combos posteriores
Fire Bolt
Una serie de proyectiles de fuego para un daño mágico constante a distancia
Angelus
Aumenta la DEF de toda la party a través del buff VIT DEF: soporte útil en party
Cure
Elimina Silence, Chaos y Blind: soporte básico de purificación sin consumo de SP
Todas las habilidades de la clase

Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Sword Mastery
Sword Mastery
Incrementa el daño con Daggers y Swords (solo de 1 mano) en 4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y defensa de VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card y se aplica a todos los hits para ataques de multi hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP por cada 10 segundos completos parado en una celda. Incrementa el efecto de los healing items en (10*SkillLV)% (acumulativo con el incremento de VIT).
Bash
Bash
Un ataque melee con ATK igual a (100+30*SkillLV)%. Hay un bono de HIT de 5*SkillLV. Si el personaje también tiene la skill Fatal Blow, los niveles 6-10 añadirán una probabilidad de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) más un bono dependiendo de BaseLV.
Provoke
Provoke
Reduce la DEF y VIT DEF del enemigo en (5+5*SkillLV)% e incrementa su ATK en (2+3*SkillLV)%. Los monstruos de propiedad Undead y Boss no son afectados.
Magnum Break
Magnum Break
Ataque splash de propiedad Fire de 5x5 celdas con un ATK de (100+20*SkillLV)% y un bono de +10*SkillLV a HIT. Los enemigos golpeados por el ataque son empujados 2 celdas hacia atrás. Drena 15 HP por uso, pero no puede matar al personaje.
Endure
Endure
Hace que el personaje omita la animación de "flinch" al ser golpeado, evitando así el "stun lock". Aún recibes todo el daño de los hits, pero sigues haciendo lo que estabas haciendo sin pausa.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Recupera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP por cada 10 segundos completos al quedarse quieto e incrementa la eficiencia de los items de recuperación de SP en +2% por SkillLV.
Sight
Sight
Usa 10 SP para invocar una bola de fuego que durante 10 segundos detectará personajes ocultos en un AoE de 7x7 alrededor del caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
Golpea a cada Enemy en un área de 3x3 alrededor del objetivo con un MATK de (70+10*SkillLV)% usando Ghost Element. Este daño se distribuye equitativamente entre todos los objetivos. Por ejemplo, si 3 monsters son golpeados, cada uno recibe 1/3 del daño que recibiría un solo objetivo.
Safety Wall
Safety Wall
Crea un efecto de Safety Wall en 1 celda. El efecto protegerá a cualquiera parado en esa celda de 1+SkillLV Physical attacks. Los ataques no tienen que acertar para contar en el número total de hits protegidos. Múltiples Safety Walls no se acumulan en una celda.
Soul Strike
Soul Strike
Golpea al objetivo con (1+SkillLV/2) impactos de 1*MATK usando Ghost Element. Hace un 5% de daño extra por SkillLV a monstruos de propiedad Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Excluyendo cambios en el daño debido a propiedades elementales, cada impacto inflige una cantidad de daño igual al Matk del lanzador.
Frost Diver
Frost Diver
Golpea al objetivo con un MATK de (100+10*SkillLV)% de elemento Water. Además, tiene una probabilidad de (35+3*SkillLV)% de causar el estado Frozen al objetivo. Los monstruos de propiedad Undead y tipo Boss no pueden ser Frozen. Los monstruos de elemento Water y Fire tienen una probabilidad considerablemente reducida de ser Frozen. La MDEF del objetivo afecta la probabilidad de éxito y la duración del estado.
Stone Curse
Stone Curse
Tiene una probabilidad de (20+4*SkillLV)% de causar el efecto Stone Curse al enemigo seleccionado. El efecto Stone Curse cambia el elemento del objetivo a Earth 1, otorga +25% MDEF y -50% Def y reduce el HP del objetivo en un 1% de su Maximum HP cada 5 segundos (no puede descender por debajo del 25% de su Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Golpea a todos los enemigos en un área de 5x5 alrededor del objetivo con un MATK de (70+10*SkillLV)% y Fire Element. Después de SkillLV 6, tiene un cast / after-Cool Down reducido.
Fire Wall
Fire Wall
Crea 3 celdas del efecto Fire Wall en una línea perpendicular a la línea entre el lanzador y la celda objetivo. Cada celda puede infligir hasta 4+SkillLV impactos de Fire Element a MATK*0.5 antes de que su efecto se agote. Al lanzar en diagonal, aparecerá un muro de dos filas de celdas con 3 celdas en la primera y 2 celdas en la última fila.
Fire Bolt
Fire Bolt
Ataca a un objetivo con una flecha hecha de fuego, infligiendo 100% de MATK como daño mágico elemental de Fire por Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lanza un relámpago sobre el objetivo, infligiendo 100% de MATK como daño mágico elemental de Wind por Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Golpea a cada enemigo en un área de 5x5 alrededor de la celda objetivo con 1 Wind Element Bolt por nivel a un ritmo de 1 bolt cada 0.2 segundos. Cada bolt hace 0.8*MATK de daño de elemento Wind.
Divine Protection
Divine Protection
Reduce el daño de monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. El daño se resta después de las reducciones de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta el daño contra monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. El daño ignora la reducción de DEF de la armadura, pero no de VIT. El bonus de la habilidad aumenta a mayor BaseLV del personaje.
Ruwach
Ruwach
Revela a jugadores y monstruos en Hiding y Cloaking dentro del rango. Los jugadores y monstruos revelados son golpeados con un ataque mágico de elemento Holy con un poder de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
No bloquea el splash damage ni niega los efectos de reducción de Flee al tener múltiples objetivos atacándote. Ten en cuenta que aunque puedes ver la animación sobre un Land Protector, Pneuma no tendrá efecto.
Teleport
Teleport
Debes seleccionar una opción haciendo clic o con las teclas de flecha arriba/abajo y presionando enter para que el efecto ocurra. Una vez que te teletransportes, contarás como que "acabas de entrar al mapa". Esto significa que los monstruos Aggressive no te verán durante 3 segundos o hasta que te muevas.
Warp Portal
Warp Portal
Después de llenar los 3 Memo Points posibles, establecer un nuevo Memo Point reemplazará al Memo Point actual más antiguo (el último de la lista). El número de Memo Points disponibles para ti es igual a SkillLV - 1 (por lo tanto, en nivel 1 no tienes memo points disponibles y solo puedes lanzar Warp Portal a tu Save Point).
Heal
Heal
Cura el HP de un objetivo por [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Cuando se usa contra monstruos de propiedad Undead, es un ataque Holy que ignora MDEF e INT, pero inflige solo la mitad del daño (es decir, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Incrementa la AGI del objetivo en 2+SkillLV e incrementa la velocidad de movimiento en 25%. El lanzamiento está acompañado por el mensaje "AGI UP" sobre el objetivo. Disipa Decrease Agility al lanzarse. Es disipado por Decrease Agility y Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Se cree que la fórmula de éxito es SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF donde SuccessRate se expresa como un porcentaje. La duración se reduce a la mitad en jugadores. No funciona contra monstruos Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Crea 1 Holy Water. El caster debe estar parado en el agua para que la habilidad tenga éxito. La sumersión en todo el mapa (Undersea Tunnel LV 4/5 o Sunken Ship) no funciona.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduce la DEF (no VIT DEF) de los monstruos de propiedad Undead y familia Demon en pantalla en (10+4*SkillLV)% (modificado adicionalmente por los niveles base del objetivo y del caster).
Angelus
Angelus
Incrementa la DEF por VIT de todos los miembros de la party en pantalla en (5*SkillLV)%. No incrementa absolutamente nada más que tenga que ver con VIT.
Blessing
Blessing
Si se usa en monstruos de propiedad Undead o familia Demon, reduce a la mitad su STR, DEX e INT, independientemente del nivel de habilidad.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion y Silence (limitación: no puedes curarte a ti mismo de Silence ya que no puedes castear mientras estás Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Incrementa la capacidad máxima de carga en 200*SkillLV.
Discount
Discount
Permite comprar objetos a precios reducidos en tiendas de NPC. Tratos, tiendas de vending y NPC de venta por chat (por ejemplo, Upgrade stone NPC) no se ven afectados. El precio final siempre se redondea hacia abajo y tiene un valor mínimo de 1z.
Overcharge
Overcharge
Permite vender objetos a precios incrementados en tiendas de NPC. Los tratos no se ven afectados. El precio final siempre se redondea hacia abajo y tiene un valor mínimo de 0z.
Pushcart
Pushcart
El costo varía según a qué Kafra Employee vayas. Si el pushcart es retirado, desaparece y se debe comprar uno nuevo. Cualquier objeto en el pushcart al momento de ser retirado no se pierde, pero no se puede recuperar hasta que compres un nuevo cart. Para acceder al cart directamente usa Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Identifica un objeto no identificado. El objeto no identificado debe estar en el inventario (no en el cart). Un Magnifier duplica el efecto de esta habilidad.
Vending
Vending
Permite al personaje montar una tienda en su ubicación actual. Los objetos que deseas vender deben estar en el pushcart del personaje, y el personaje debe tener su pushcart equipado.
Mammonite
Mammonite
Consume SP5 y golpea a un solo objetivo con un fuerte golpe, infligiendo un gran daño físico.
Owl's Eye
Owl's Eye
Aumenta el DEX del personaje en +1 por nivel.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Aumenta el alcance con arcos en 1*SkillLV celdas y aumenta el HIT en 1 por SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Aumenta DEX y AGI del personaje que la usa en (2+1*SkillLV)%. Solo afecta DEX/AGI del stat base, job bonus, armadura y Owl's Eye. No incluye cards. Detecta personajes hidden y cloaked dentro de un rango de 3 celdas.
Double Attack
Double Attack
Otorga la probabilidad de golpear doble con un arma clase Dagger con una probabilidad igual a (5*SkillLV)%, y añade +1 HIT por SkillLV (que solo aplica en ataques dobles). En el caso de un Assassin que empuña dos armas clase Dagger, aplica solo al arma de la mano derecha.
Improve Dodge
Improve Dodge
Incrementa Flee Rate en +3*SkillLV. Esta skill aumenta la velocidad de movimiento para Assassins en 1% por SkillLV y otorga +1 Flee Rate adicional por SkillLV cuando eres un Assassin o Rogue.
Steal
Steal
Intenta "steal" un objeto del monstruo objetivo. Solo los objetos tirados por el monstruo pueden ser robados. Un intento exitoso de Steal no afectará lo que cae cuando el monstruo muere.
Hiding
Hiding
El efecto hide hace que un personaje sea invisible para otros jugadores y monstruos. Esto evita que las skills y hechizos dirigidos a ti funcionen y cualquier cosa que te esté atacando se detiene (¡asumiendo que su último golpe no te golpee y te revele!).
Envenom
Envenom
Envenom tiene una probabilidad de (10+4*SkillLV)% de infligir el estado Poison en el objetivo. Los objetivos con Poison tienen su DEF reducida en 25% y pierden 3% de su HP Máximo cada 3 segundos, a menos que eso cause que el HP caiga por debajo de 25% del HP Máximo.
Detoxify
Detoxify
Consume SP 10 y cura a un solo objetivo del efecto de estado Poison.
Call Baby
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Stats clave
STR · INT · VIT
Fuerte en
Farming PvM · aventuras en solitario · principiante-endgame · duelos sorpresa
Estadística de daño principal
Cuerpo a cuerpo · STR
Factor de HP / SP
HP 0 · SP 100
Ruta de clase
Novice Super Novice

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.