u uaRO
Kelas · Episode 11.2

Super Novice

Jarak Dekat All-rounder · mixed combat Transcendent / ep11.2
Ikhtisar
Super Novice

Super Novice adalah expanded class yang memungkinkan Novice untuk maju tanpa harus berkomitmen pada job pertama standar, mengambil skill dari beberapa tree — Swordman, Mage, Acolyte, dan Merchant — menjadi satu build yang tidak konvensional. Di rate 1x/1x uaRO, class ini menuntut kesabaran: tanpa adanya transcendence dan akses ke gear high-tier yang kompetitif, class ini mengimbanginya dengan fleksibilitas dan mekanik unik God's Blessing — pemicu kekebalan singkat pada 99 HP saat Angel mengawasi karakter tersebut. Dalam PvM, pemain dapat memadukan Mammonite untuk physical burst dan Fire Bolt atau Cold Bolt untuk tekanan elemen tergantung pada pertempuran yang dihadapi. Meskipun memiliki keterbatasan Pre-Renewal, Super Novice memberikan pengalaman kebebasan memilih yang nyata dan tetap menjadi pilihan favorit bagi para petualang solo yang berdedikasi.

Skill andalan
Mammonite
Serangan tunggal yang kuat dengan biaya Zeny yang signifikan — metode utama DPS fisik
Frost Diver
Membekukan target, membuatnya rentan terhadap serangan Water dan kombo lanjutan
Fire Bolt
Serangkaian proyektil api untuk damage magis yang stabil dari jarak jauh
Angelus
Meningkatkan DEF seluruh party melalui buff VIT DEF — dukungan yang berguna dalam party
Cure
Menghilangkan Silence, Chaos, dan Blind — dukungan cleanse dasar tanpa konsumsi SP
Semua skill kelas

Skill yang tersedia untuk kelas ini, lengkap dengan deskripsi.

Basic Skill
Basic Skill
Mengizinkan penggunaan inventory tambahan yang dapat menampung 300 jenis item. Bicaralah dengan Kafra untuk mengaksesnya. Semua Kafra kota menawarkan layanan ini, tetapi beberapa yang terletak di alam liar mungkin tidak.
First Aid
First Aid
Heal diri sendiri sebesar 5 HP. Bukan skill yang sangat kuat, tetapi para Mage sepertinya menyukainya untuk menghemat uang pada item penyembuh.
Sword Mastery
Sword Mastery
Meningkatkan damage dengan Daggers dan Swords (hanya 1-handed) sebesar 4*SkillLV. Damage ini mengabaikan modifikasi dari pertahanan Armor dan VIT, tetapi tidak dari modifikasi Elemental dan Card, serta berlaku untuk semua hit pada serangan multi hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Memulihkan ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP setiap 10 detik penuh saat berdiri di satu cell. Meningkatkan efek item penyembuh sebesar (10*SkillLV)% (kumulatif dengan peningkatan dari VIT).
Bash
Bash
Serangan melee dengan ATK setara dengan (100+30*SkillLV)%. Terdapat bonus HIT sebesar 5*SkillLV. Jika karakter juga memiliki skill Fatal Blow, level 6-10 akan menambahkan peluang Stun sebesar 5%*(Bash SkillLV - 5) ditambah bonus tergantung pada BaseLV.
Provoke
Provoke
Menurunkan DEF dan VIT DEF musuh sebesar (5+5*SkillLV)% dan meningkatkan ATK mereka sebesar (2+3*SkillLV)%. Undead property dan monster Boss tidak terpengaruh.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 cells, serangan splash properti Fire dengan ATK sebesar (100+20*SkillLV)% dan bonus +10*SkillLV untuk HIT. Musuh yang terkena serangan akan terdorong mundur 2 cells. Menguras 15 HP per penggunaan, tetapi tidak dapat membunuh karakter.
Endure
Endure
Membuat karakter melewatkan animasi "flinch" saat terkena hit, sehingga mencegah "stun lock". Anda tetap menerima damage penuh dari hit, tetapi Anda terus melakukan apa yang sedang Anda lakukan tanpa jeda.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Memulihkan (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP setiap 10 detik penuh saat berdiri diam dan meningkatkan efisiensi item pemulihan SP sebesar +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Menggunakan 10 SP untuk memanggil fire ball yang selama 10 detik akan mendeteksi karakter tersembunyi dalam 7x7 AoE di sekitar caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
Menyerang setiap musuh di area 3x3 di sekitar target dengan MATK sebesar (70+10*SkillLV)% menggunakan Ghost Element. Damage ini dibagi rata di antara semua target. Sebagai contoh, jika 3 monster terkena hit, maka masing-masing menerima 1/3 dari damage yang akan diterima oleh target tunggal.
Safety Wall
Safety Wall
Membuat efek Safety Wall di 1 cell. Efek ini akan melindungi siapa pun yang berdiri di cell tersebut dari 1+SkillLV serangan Physical. Serangan tidak harus mengenai sasaran untuk dihitung dalam jumlah total hit yang dilindungi. Beberapa Safety Wall tidak menumpuk di satu cell.
Soul Strike
Soul Strike
Menyerang target dengan (1+SkillLV/2) bolt sebesar 1*MATK menggunakan Ghost Element. Memberikan tambahan 5% damage per SkillLV ke Monster property Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Tanpa menghitung perubahan damage akibat property element, setiap bolt menghasilkan damage yang setara dengan Matk caster.
Frost Diver
Frost Diver
Menyerang target dengan (100+10*SkillLV)% MATK Water Element. Selain itu, memiliki peluang sebesar (35+3*SkillLV)% untuk menyebabkan status Frozen pada target. Monster property Undead dan Boss tidak dapat terkena Frozen. Monster element Water dan Fire memiliki peluang yang sangat berkurang untuk terkena Frozen. MDEF target mempengaruhi peluang keberhasilan dan durasi status.
Stone Curse
Stone Curse
Memiliki peluang sebesar (20+4*SkillLV)% untuk menyebabkan efek Stone Curse pada musuh yang ditargetkan. Efek Stone Curse mengubah element target menjadi Earth 1, memberikan +25% MDEF dan -50% Def, serta mengurangi HP target sebesar 1% dari Maximum HP setiap 5 detik (tidak dapat turun di bawah 25% dari Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Menyerang setiap musuh di area 5x5 di sekitar target dengan (70+10*SkillLV)% MATK dan Fire Element. Setelah SkillLV 6, memiliki cast / after-Cool Down yang berkurang.
Fire Wall
Fire Wall
Membuat 3 cell efek Fire Wall dalam garis yang tegak lurus terhadap garis antara caster dan cell yang ditargetkan. Setiap cell dapat menghasilkan hingga 4+SkillLV hit Fire Element sebesar MATK*0.5 sebelum efeknya habis. Ketika di-cast secara diagonal, dinding dari dua baris cell akan muncul dengan 3 cell di baris pertama dan 2 cell di baris terakhir.
Fire Bolt
Fire Bolt
Menyerang target dengan anak panah api, menghasilkan 100% MATK Fire elemental magic damage per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Menjatuhkan petir pada target, menghasilkan 100% MATK Wind elemental magic damage per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Menyerang setiap musuh di area 5x5 di sekitar cell yang ditargetkan dengan 1 Wind Element Bolt per level dengan kecepatan 1 bolt setiap 0.2 detik. Setiap bolt menghasilkan 0.8*MATK Wind element damage.
Divine Protection
Divine Protection
Mengurangi damage dari monster property Undead dan ras Demon sebesar (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Damage dikurangi setelah pengurangan DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Meningkatkan damage terhadap monster property Undead dan ras Demon sebesar (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Damage mengabaikan pengurangan DEF dari armor, tetapi tidak dari VIT. Bonus skill meningkat seiring dengan semakin tingginya BaseLV karakter.
Ruwach
Ruwach
Mendeteksi pemain dan monster dalam status Hiding dan Cloaking di dalam jangkauan. Pemain dan monster yang terdeteksi akan terkena serangan Magic element Holy dengan kekuatan sebesar MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Tidak memblokir splash damage atau meniadakan efek pengurangan Flee akibat diserang oleh banyak target. Harap dicatat bahwa meskipun Anda dapat melihat animasi di atas Land Protector, Pneuma tidak akan memberikan efek.
Teleport
Teleport
Anda harus benar-benar memilih opsi dengan mengklik atau menggunakan tombol panah atas/bawah dan menekan enter agar efeknya terjadi. Setelah Anda benar-benar teleport, Anda akan dianggap "baru saja memasuki peta". Ini berarti monster Aggressive tidak akan melihat Anda selama 3 detik atau sampai Anda bergerak.
Warp Portal
Warp Portal
Setelah mengisi seluruh 3 Memo Points yang memungkinkan, mengatur Memo Point baru akan menggantikan Memo Point terlama saat ini (yang paling bawah pada daftar). Jumlah Memo Points yang tersedia untuk Anda adalah sama dengan SkillLV - 1 (oleh karena itu, pada level 1 Anda tidak memiliki memo points yang tersedia dan hanya dapat menggunakan Warp Portal ke Save Point Anda).
Heal
Heal
Memulihkan HP target sebesar [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Ketika digunakan terhadap monster dengan properti Undead, ini merupakan serangan holy yang mengabaikan MDEF dan INT, tetapi hanya menghasilkan setengah damage (yaitu, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Meningkatkan AGI target sebesar 2+SkillLV dan meningkatkan movement speed sebesar 25%. Casting disertai dengan pesan "AGI UP" di atas target. Menghilangkan Decrease Agility saat digunakan. Dihilangkan oleh Decrease Agility dan Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Formula keberhasilan diyakini adalah SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF di mana SuccessRate dinyatakan dalam persentase. Durasi berkurang setengah pada pemain. Tidak berfungsi terhadap monster Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Membuat 1 Holy Water. Caster harus berdiri di air agar skill berhasil. Genangan air di seluruh peta (Undersea Tunnel LV 4/5 atau Sunken Ship) tidak berfungsi.
Signum Crusis
Signum Crusis
Mengurangi DEF (bukan VIT DEF) dari monster dengan properti Undead dan famili Demon di layar sebesar (10+4*SkillLV)% (dimodifikasi lebih lanjut oleh base level target dan caster).
Angelus
Angelus
Meningkatkan DEF dari VIT untuk semua anggota party di layar sebesar (5*SkillLV)%. Sama sekali tidak meningkatkan hal lain yang berhubungan dengan VIT.
Blessing
Blessing
Jika digunakan pada monster dengan properti Undead atau famili Demon, ini memotong setengah STR, DEX dan INT mereka, tanpa memandang level skill.
Cure
Cure
Menyembuhkan Blind, Confusion dan Silence (batasan: Anda tidak dapat menyembuhkan diri sendiri dari Silence karena Anda tidak dapat melakukan cast saat terkena Silence).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Meningkatkan kapasitas membawa maksimum sebesar 200*SkillLV.
Discount
Discount
Memungkinkan membeli item dengan harga yang lebih murah dari toko NPC. Deals, toko vending, dan NPC yang berjualan lewat chat (misal NPC Upgrade stone) tidak terpengaruh. Harga akhir selalu dibulatkan ke bawah dan memiliki nilai minimum 1z.
Overcharge
Overcharge
Memungkinkan menjual item dengan harga yang lebih tinggi ke toko NPC. Deals tidak terpengaruh. Harga akhir selalu dibulatkan ke bawah dan memiliki nilai minimum 0z.
Pushcart
Pushcart
Biaya bervariasi tergantung pada Kafra Employee mana yang kamu kunjungi. Jika pushcart dilepas, pushcart tersebut akan hilang dan yang baru harus dibeli. Item apa pun di dalam pushcart saat dilepas tidak akan hilang, tetapi tidak dapat diambil kembali sampai kamu membeli cart baru. Untuk mengakses cart secara langsung, gunakan Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Mengidentifikasi item yang belum diidentifikasi. Item yang belum diidentifikasi harus berada di dalam inventory (bukan cart). Magnifier menduplikasi efek dari skill ini.
Vending
Vending
Memungkinkan karakter untuk membuka toko di lokasinya saat ini. Item yang ingin kamu jual harus berada di dalam pushcart karakter, dan karakter harus melengkapi pushcart miliknya.
Mammonite
Mammonite
Mengonsumsi SP5 dan menyerang target tunggal dengan pukulan kuat, memberikan physical damage yang besar.
Owl's Eye
Owl's Eye
Meningkatkan DEX karakter sebesar +1 per level.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Meningkatkan jarak serangan dengan bow sebesar 1*SkillLV cells dan meningkatkan HIT sebesar 1 per SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Meningkatkan DEX dan AGI dari karakter yang melakukan casting sebesar (2+1*SkillLV)%. Hanya mempengaruhi DEX/AGI dari base stat, job bonus, armor, dan Owl's Eye. Tidak termasuk card. Mendeteksi karakter yang hidden dan cloaked dalam jangkauan 3 cells.
Double Attack
Double Attack
Memberikan peluang untuk melakukan double swing senjata kelas Dagger dengan peluang sebesar (5*SkillLV)%, dan menambahkan +1 HIT per SkillLV (hanya berlaku pada double attack). Dalam kasus Assassin yang menggunakan dua senjata kelas Dagger, ini hanya berlaku untuk senjata di tangan kanan saja.
Improve Dodge
Improve Dodge
Meningkatkan Flee Rate sebesar +3*SkillLV. Skill ini meningkatkan kecepatan berjalan Assassin sebesar 1% per SkillLV dan memberikan tambahan +1 Flee Rate per SkillLV ketika kamu adalah Assassin atau Rogue.
Steal
Steal
Mencoba "steal" item dari monster yang ditargetkan. Hanya item yang dijatuhkan oleh monster yang dapat dicuri. Percobaan Steal yang berhasil tidak akan memengaruhi apa yang dijatuhkan saat monster mati.
Hiding
Hiding
Efek hide membuat karakter tidak terlihat oleh pemain lain dan monster. Ini menghentikan skill dan spell yang ditargetkan kepadamu agar tidak berfungsi dan apa pun yang menyerangmu akan berhenti (dengan asumsi serangan terakhir mereka tidak mengenaimu dan mengungkap keberadaanmu!).
Envenom
Envenom
Envenom memiliki peluang (10+4*SkillLV)% untuk menimbulkan status poison pada target. Target yang terkena poison akan dikurangi DEF mereka sebesar 25% dan kehilangan 3% dari Maximum HP setiap 3 detik kecuali jika hal itu menyebabkan HP turun di bawah 25% dari Maximum HP.
Detoxify
Detoxify
Mengonsumsi SP 10 dan menyembuhkan target tunggal dari efek status Poison.
Call Baby
Call Baby
Karakter orang tua memanggil anak angkat ke titik yang bersebelahan dengan lokasi orang tua saat ini.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Meningkatkan Maximum Weight Limit.
Gaya bermain
Senjata
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Status utama
STR · INT · VIT
Kuat dalam
Farm PvM · petualangan solo · pemula-endgame · duel kejutan
Mekanik kelas Detail mekanik kelas →
Stat damage utama
Jarak Dekat · STR
Faktor HP / SP
HP 0 · SP 100
Jalur kelas
Novice Super Novice

Ganti job di Job Master (Prontera); transcend (rebirth) setelah 99/50 di Valkyrie. Hanya Episode 11.2, tanpa 3rd-job.