Mekanisme & formula
Bagaimana DEF, MDEF, drop, EXP dan damage sebenarnya dihitung di server ini — formula Pre-Renewal yang tepat diverifikasi terhadap engine uAthena, dengan contoh perhitungan.
Stat
Apa yang diberikan setiap poin STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK — dengan rumus dan widget interaktif.
Pelajari selengkapnyaMekanik berdasarkan kelas
Tabel ringkasan: tipe serangan, peran, senjata, faktor HP/SP — untuk setiap kelas.
Pelajari selengkapnyaDEF / MDEF
Dua komponen pertahanan: hard % dan soft flat — bagaimana mereka mengurangi damage yang masuk.
Pelajari selengkapnyaATK & damage
Status ATK dari STR, ATK senjata dengan refine, ukuran, elemen, kartu — beserta urutannya.
Pelajari selengkapnyaHIT / FLEE
Hit dan dodge: mengapa ini BaseLvl + DEX/AGI, bukan "175 + LUK".
Pelajari selengkapnyaASPD
Kecepatan serangan dari AGI/DEX dan tipe senjata, dibatasi maksimal 190.
Pelajari selengkapnyaWaktu cast
Variable cast pada pre-renewal HANYA bergantung pada DEX.
Pelajari selengkapnyaCrit
Crit chance dari LUK, damage ×1.4 dan mengabaikan DEF; target crit shield.
Pelajari selengkapnyaHP / SP
Max HP/SP: faktor kelas × level × VIT/INT.
Pelajari selengkapnyaElemen
Matriks elemen: seberapa besar damage yang diberikan setiap elemen ke satu sama lain.
Pelajari selengkapnyaPeluang drop
Bagaimana peluang dasar mob_db menjadi persentase nyata pada rate kami.
Pelajari selengkapnyaExperience
Berapa banyak EXP yang diberikan mob dan berapa banyak kill untuk naik level berikutnya.
Pelajari selengkapnyaFormula diverifikasi dengan engine uAthena (pre-renewal, Episode 11.2).