u uaRO
قاعدة بيانات · لمنظري اللعبة

الميكانيكيات والمعادلات

كيفية حساب DEF وMDEF وdrop وEXP والضرر فعلياً على هذا الخادم — صيغ pre-renewal الدقيقة التي تم التحقق منها بمطابقتها مع محرك uAthena، مع أمثلة عملية.

معدلات الخادم
EXP الأساسي
EXP الوظيفة
السقوط
99/50المستوى الأقصى
190حد ASPD الأقصى

الإحصائيات

ما تمنحه كل نقطة من STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK — مع المعادلات وأداة تفاعلية.

معرفة المزيد

الآليات حسب التخصص

جدول ملخص: نوع الهجوم، الدور، السلاح، عوامل HP/SP — لكل تخصص.

معرفة المزيد

DEF / MDEF

مكونان للدفاع: hard % و flat soft — كيف يقللان من الضرر الوارد.

معرفة المزيد

ATK والضرر

الـ status ATK من STR، الـ weapon ATK مع الـ refine، الحجم، العنصر، الـ cards — وترتيبهم.

معرفة المزيد

الدقة / التفادي

الإصابة والتفادي: لماذا تكون الصيغة BaseLvl + DEX/AGI، وليست "175 + LUK".

معرفة المزيد

سرعة الهجوم

سرعة الهجوم من AGI/DEX ونوع السلاح، بحد أقصى 190.

معرفة المزيد

وقت الإلقاء

الإلقاء المتغير في pre-renewal يعتمد فقط على DEX.

معرفة المزيد

الحرجة

فرصة Crit من LUK، وضرر بقيمة ×1.4 وتجاهل DEF؛ ودرع Crit للهدف.

معرفة المزيد

HP / SP

الحد الأقصى لـ HP/SP: معامل التخصص × المستوى × VIT/INT.

معرفة المزيد

العناصر

مصفوفة العناصر: مقدار الضرر الذي يلحقه كل عنصر بالآخر.

معرفة المزيد

فرصة السقوط

كيف تتحول فرصة الأساسية في mob_db إلى النسبة المئوية الحقيقية بمعدلاتنا.

معرفة المزيد

الخبرة

كمية الـ EXP التي يمنحها الـ mob وعدد عمليات القتل المطلوبة للمستوى التالي.

معرفة المزيد

تم التحقق من المعادلات مقابل محرك uAthena (pre-renewal، Episode 11.2).