Mechanieken & formules
Hoe DEF, MDEF, drop, EXP en schade daadwerkelijk worden berekend op deze server — exacte pre-renewal-formules geverifieerd tegen de uAthena-engine, met uitgewerkte voorbeelden.
Stats
Wat elk punt STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK geeft — met formules en een interactieve widget.
Lees meerMechanieken per klasse
Samenvattingstabel: aanvalstype, rol, wapen, HP/SP-factoren — voor elke klasse.
Lees meerDEF / MDEF
Twee defensiecomponenten: hard % en flat soft — hoe ze inkomende schade verminderen.
Lees meerATK & schade
Status ATK van STR, wapen-ATK met refine, grootte, element, kaarten — en hun volgorde.
Lees meerHIT / FLEE
Hit en dodge: waarom het BaseLvl + DEX/AGI is, niet "175 + LUK".
Lees meerASPD
Aanvalssnelheid van AGI/DEX en wapentype, begrensd op 190.
Lees meerCasttijd
Variabele cast in Pre-Renewal hangt ALLEEN af van DEX.
Lees meerCrit
Crit-kans van LUK, ×1.4 schade en DEF negeren; target crit shield.
Lees meerHP / SP
Max HP/SP: class-factor × level × VIT/INT.
Lees meerElementen
Elementenmatrix: hoeveel schade elk element toebrengt aan elk.
Lees meerDropkans
Hoe de basis mob_db-kans het werkelijke percentage wordt met onze rates.
Lees meerErvaring
Hoeveel EXP een mob geeft en hoeveel kills tot het volgende level.
Lees meerFormules geverifieerd met de uAthena engine (pre-renewal, Episode 11.2).