Mechaniken & Formeln
Wie DEF, MDEF, Drop, EXP und Schaden auf diesem Server tatsächlich berechnet werden — exakte Pre-Renewal-Formeln verifiziert gegen die uAthena-Engine, mit ausgearbeiteten Beispielen.
Statuswerte
Was jeder Punkt STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK bringt — mit Formeln und einem interaktiven Widget.
Mehr erfahrenMechaniken nach Klasse
Übersichtstabelle: Angriffstyp, Rolle, Waffe, HP/SP-Faktoren — für jede Klasse.
Mehr erfahrenDEF / MDEF
Zwei Verteidigungskomponenten: prozentuale Hard-DEF und flache Soft-DEF — wie sie eingehenden Schaden reduzieren.
Mehr erfahrenATK & Schaden
Status-ATK von STR, Waffen-ATK mit Veredelung, Größe, Element, Karten — und ihre Reihenfolge.
Mehr erfahrenHIT / FLEE
Treffen und Ausweichen: Warum es BaseLvl + DEX/AGI ist, nicht "175 + LUK".
Mehr erfahrenASPD
Angriffsgeschwindigkeit durch AGI/DEX und Waffentyp, begrenzt auf 190.
Mehr erfahrenCastzeit
Variable Castzeit in pre-renewal hängt NUR von DEX ab.
Mehr erfahrenCrit
Crit-Chance durch LUK, ×1,4 Schaden und Ignorieren von DEF; Crit-Schild des Ziels.
Mehr erfahrenHP / SP
Max. HP/SP: Klassen-Faktor × Level × VIT/INT.
Mehr erfahrenElemente
Element-Matrix: Wie viel Schaden jedes Element an jedem anderen verursacht.
Mehr erfahrenDrop-Chance
Wie die Basis-Chance aus der mob_db unter unseren Raten zum tatsächlichen Prozentsatz wird.
Mehr erfahrenErfahrung
Wie viel EXP ein Mob gibt und wie viele Kills bis zum nächsten Level benötigt werden.
Mehr erfahrenFormeln verifiziert mit der uAthena-Engine (Pre-Renewal, Episode 11.2).