Mekanik & formler
Hvordan DEF, MDEF, drop, EXP og skade faktisk beregnes på denne server — præcise Pre-Renewal-formler verificeret mod uAthena-motoren, med konkrete eksempler.
Stats
Hvad hvert point af STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK giver — med formler og en interaktiv widget.
Læs mereMekanikker efter klasse
Oversigtstabel: angrebstype, rolle, våben, HP/SP-faktorer — for hver klasse.
Læs mereDEF / MDEF
To forsvarskomponenter: hard % og flad soft — hvordan de reducerer indkommende skade.
Læs mereATK & skade
Status-ATK fra STR, våben-ATK med refine, størrelse, element, kort — og deres rækkefølge.
Læs mereHIT / FLEE
Hit og dodge: hvorfor det er BaseLvl + DEX/AGI, ikke "175 + LUK".
Læs mereASPD
Angrebshastighed fra AGI/DEX og våbentype, begrænset til 190.
Læs mereCast-tid
Variabel cast i Pre-Renewal afhænger KUN af DEX.
Læs mereCrit
Crit-chance fra LUK, ×1,4 skade og ignorerer DEF; målets crit-skjold.
Læs mereHP / SP
Maks HP/SP: klassefaktor × level × VIT/INT.
Læs mereElementer
Element-matrix: hvor meget skade hvert element gør mod hver især.
Læs mereDropchance
Hvordan den basale mob_db-chance bliver til den reelle procentsats med vores rates.
Læs mereErfaring
Hvor meget EXP en mob giver, og hvor mange drab til næste level.
Læs mereFormler verificeret mod uAthena-motoren (pre-renewal, Episode 11.2).