u uaRO
Cơ sở dữ liệu · dành cho các theorycrafter

Cơ chế & công thức

Cách DEF, MDEF, tỷ lệ drop, EXP và sát thương thực sự được tính toán trên server này — các công thức Pre-Renewal chính xác được xác minh qua engine uAthena, kèm theo các ví dụ thực tế.

Tỷ lệ server
Base EXP
Job EXP
Tỷ lệ drop
99/50Cấp độ tối đa
190Giới hạn ASPD

Chỉ số

Mỗi điểm STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mang lại những gì — kèm theo công thức và widget tương tác.

Tìm hiểu thêm

Cơ chế theo Class

Bảng tổng hợp: loại tấn công, vai trò, vũ khí, hệ số HP/SP — cho mỗi Class.

Tìm hiểu thêm

DEF / MDEF

Hai thành phần phòng thủ: hard % và soft phẳng — cách chúng giảm sát thương nhận vào.

Tìm hiểu thêm

ATK & sát thương

Status ATK từ STR, ATK vũ khí kèm refine, kích thước, thuộc tính, card — và thứ tự của chúng.

Tìm hiểu thêm

HIT / FLEE

HIT và né tránh: tại sao công thức lại là BaseLvl + DEX/AGI, chứ không phải "175 + LUK".

Tìm hiểu thêm

ASPD

Tốc độ đánh từ AGI/DEX và loại vũ khí, giới hạn ở mức 190.

Tìm hiểu thêm

Thời gian niệm chú

Thời gian niệm chú biến đổi trong pre-renewal CHỈ phụ thuộc vào DEX.

Tìm hiểu thêm

Chí mạng

Tỷ lệ chí mạng từ LUK, sát thương ×1.4 và bỏ qua DEF; kháng chí mạng của mục tiêu.

Tìm hiểu thêm

HP / SP

HP / SP tối đa: hệ số class × level × VIT/INT.

Tìm hiểu thêm

Thuộc tính

Bảng thuộc tính: lượng sát thương mà mỗi thuộc tính gây ra cho nhau.

Tìm hiểu thêm

Tỷ lệ rơi

Cách tỷ lệ mob_db cơ bản trở thành tỷ lệ phần trăm thực tế theo tỷ lệ của chúng tôi.

Tìm hiểu thêm

Kinh nghiệm

Số EXP một mob cung cấp và cần tiêu diệt bao nhiêu mob để lên cấp tiếp theo.

Tìm hiểu thêm

Các công thức đã được xác minh theo engine uAthena (Pre-Renewal, Episode 11.2).