Mechanika i wzory
Jak DEF, MDEF, drop, EXP i obrażenia są faktycznie obliczane na tym serwerze — dokładne wzory pre-renewal zweryfikowane z silnikiem uAthena, z praktycznymi przykładami.
Statystyki
Co daje każdy punkt STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK — wraz z wzorami i interaktywnym widgetem.
Dowiedz się więcejMechaniki klas
Tabela podsumowująca: typ ataku, rola, broń, współczynniki HP/SP — dla każdej klasy.
Dowiedz się więcejDEF / MDEF
Dwa komponenty obrony: hard % oraz płaski soft — jak redukują otrzymywane obrażenia.
Dowiedz się więcejATK i obrażenia
Status ATK z STR, weapon ATK z refine, rozmiar, element, karty — i ich kolejność.
Dowiedz się więcejHIT / FLEE
Trafienie i unik: dlaczego to BaseLvl + DEX/AGI, a nie "175 + LUK".
Dowiedz się więcejASPD
Prędkość ataku z AGI/DEX i typu broni, ograniczona do 190.
Dowiedz się więcejCzas rzucania
Zmienny czas rzucania w pre-renewal zależy TYLKO od DEX.
Dowiedz się więcejKrytyk
Szansa na krytyk z LUK, obrażenia ×1.4 i ignorowanie DEF; tarcza anty-krytyczna celu.
Dowiedz się więcejHP / SP
Maks. HP/SP: współczynnik klasy × poziom × VIT/INT.
Dowiedz się więcejŻywioły
Tabela żywiołów: jakie obrażenia każdy żywioł zadaje drugiemu.
Dowiedz się więcejSzansa na drop
Jak bazowa szansa z mob_db staje się rzeczywistym procentem przy naszych ratach.
Dowiedz się więcejDoświadczenie
Ile EXP daje mob i ile zabójstw potrzeba do następnego poziomu.
Dowiedz się więcejWzory zweryfikowane z silnikiem uAthena (pre-renewal, Episode 11.2).