Mekanikk & formler
Hvordan DEF, MDEF, drop, EXP og skade faktisk beregnes på denne serveren — eksakte Pre-Renewal-formler verifisert mot uAthena-motoren, med utarbeidede eksempler.
Stats
Hva hvert poeng med STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK gir — med formler og en interaktiv widget.
Les merMekanikk etter klasse
Sammendragstabell: angrepstype, rolle, våpen, HP/SP-faktorer — for hver klasse.
Les merDEF / MDEF
To forsvarskomponenter: hard % og flat myk — hvordan de reduserer innkommende skade.
Les merATK & skade
Status-ATK fra STR, våpen-ATK med refine, størrelse, element, kort — og rekkefølgen.
Les merHIT / FLEE
Treff og unnvikelse: hvorfor det er BaseLvl + DEX/AGI, ikke "175 + LUK".
Les merASPD
Angrepshastighet fra AGI/DEX og våpentype, med et tak på 190.
Les merKastetid
Variabel kastetid i pre-renewal avhenger KUN av DEX.
Les merKrit
Krit-sjanse fra LUK, ×1,4 skade og ignorering av DEF; målets krit-skjold.
Les merHP / SP
Maks HP/SP: klassefaktor × nivå × VIT/INT.
Les merElementer
Elementmatrise: hvor mye skade hvert element gjør mot det andre.
Les merDropsjanse
Hvordan den grunnleggende mob_db-sjansen blir den reelle prosenten med våre rater.
Les merErfaring
Hvor mye EXP en mob gir og hvor mange kills til neste nivå.
Les merFormler verifisert mot uAthena-motoren (pre-renewal, Episode 11.2).