Mekaniikat & kaavat
Kuinka DEF, MDEF, drop, EXP ja vahinko todella lasketaan tällä palvelimella — tarkat pre-renewal-kaavat varmistettu uAthena-moottoria vastaan, esimerkkien kera.
Statit
Mitä jokainen piste STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK-arvoja antaa — kaavojen ja vuorovaikutteisen widgetin avulla.
Lue lisääMekaniikat hahmoluokittain
Yhteenvetotaulukko: hyökkäystyyppi, rooli, ase, HP/SP-kertoimet — jokaiselle hahmoluokalle.
Lue lisääDEF / MDEF
Kaksi puolustuskomponenttia: kova % ja tasainen pehmeä — miten ne vähentävät sisääntulevaa vahinkoa.
Lue lisääATK & vahinko
Status-ATK STR-arvosta, ase-ATK jalostuksella, koko, elementti, kortit — ja niiden järjestys.
Lue lisääHIT / FLEE
Osuma ja väistö: miksi se on BaseLvl + DEX/AGI, ei "175 + LUK".
Lue lisääASPD
Hyökkäysnopeus AGI/DEX-arvoista ja asetyypistä, enintään 190.
Lue lisääCast-aika
Muuttuva cast-aika pre-renewalissa riippuu VAIN DEX:stä.
Lue lisääCrit
Crit-mahdollisuus LUK:sta, ×1.4 vahinko ja DEF:n ohitus; kohteen crit-suoja.
Lue lisääHP / SP
Maksimi HP/SP: luokkakerroin × taso × VIT/INT.
Lue lisääElementit
Elementtimatriisi: kuinka paljon vahinkoa kukin elementti tekee toiselle.
Lue lisääPudotusmahdollisuus
Miten mob_db-tietokannan perusmahdollisuus muuttuu todelliseksi prosenttiosuudeksi meidän rateillamme.
Lue lisääKokemus
Kuinka paljon EXP-pisteitä hirviö antaa ja kuinka monta tappoa tarvitaan seuraavaan tasoon.
Lue lisääKaavat tarkistettu uAthena-moottoria vasten (pre-renewal, Episode 11.2).