u uaRO
Mechaniki · klasy

Mechaniki klas

Jak mechaniki przekładają się na każdą klasę: główna statystyka obrażeń (wręcz → STR, dystans → DEX, magia → INT), rola, broń oraz współczynniki HP/SP. Wartości HP/SP są naszymi obliczeniami (takimi samymi jak na stronie HP/SP).

Klasa Typ ataku Rola Broń Współczynnik HP Współczynnik SP
Novice Wręcz · STR Novice · przetrwanie Sword / Mace / Dagger 0 100
Swordman Wręcz · STR Wojownik · walka w zwarciu One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace 70 200
Knight Wręcz · STR Tank · walka w zwarciu Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword 150 300
Lord Knight Wręcz · STR Tank · walka w zwarciu Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword 150 300
Crusader Wręcz · STR Tank · święty wojownik One-handed Sword / Spear / Mace 110 470
Paladin Wręcz · STR Tank · wsparcie One-handed Sword / Spear / Shield 110 470
Mage Magia · INT Mage · magiczny burst Staff / Rod 30 600
Wizard Magia · INT Mage · magia obszarowa Staff / Rod 55 900
High Wizard Magia · INT Mag · kontrola tłumu Staff / Rod 55 900
Sage Magia · INT Mage · kontrola pola Staff / Book 75 700
Professor Magia · INT Mage · kontrola/wsparcie Staff / Book 75 700
Archer Dystans · DEX Strzelec · walka na dystans Bow 50 200
Hunter Dystans · DEX Strzelec · walka na dystans Bow 85 400
Sniper Dystans · DEX Strzelec · walka na dystans Bow 85 400
Bard Dystans · DEX Wsparcie · pieśni i buffy Instrument / Bow 75 600
Clown Dystans · DEX Wsparcie · kontrola Instrument / Bow 75 600
Dancer Dystans · DEX Wsparcie · buffy/debuffy Whip 75 600
Gypsy Dystans · DEX Wsparcie · debuffy Bow / Whip 75 600
Acolyte Wręcz · STR Wsparcie · leczenie i buffy Mace / Staff 40 500
Priest Magia · INT Wsparcie · leczenie i buffy Staff / Mace 75 800
High Priest Magia · INT Wsparcie · leczenie i buffy Staff / Book 75 800
Monk Wręcz · STR Fighter · walka wręcz / combo Knuckle / Mace 90 470
Champion Wręcz · STR Melee · burst / kontrola Knuckle / Fist 90 470
Merchant Wręcz · STR Merchant · walka w zwarciu / ekonomia Axe / Mace 40 300
Blacksmith Wręcz · STR Rzemieślnik · walka w zwarciu Axe / Mace / One-handed Sword 90 400
Whitesmith Wręcz · STR Bojowy · walka w zwarciu Axe / Mace / One-handed Sword 90 400
Alchemist Wręcz · STR Wsparcie · homunculus/craft Mace / Sword 90 400
Creator Wręcz · STR Alchemist · wojna chemiczna Dagger / Mace / Book 90 400
Thief Wręcz · STR Postać pod AGI · walka w zwarciu Dagger / Sword 50 200
Assassin Wręcz · STR Assassin · walka w zwarciu Dagger / Katar 110 400
Assassin Cross Wręcz · STR Assassin · walka w zwarciu / solo Dagger / Katar 110 400
Rogue Wręcz · STR Thief · walka w zwarciu/na dystans Dagger / Sword / Bow 85 500
Stalker Wręcz · STR Zwiadowca · walka w ukryciu Dagger / Bow 85 500
Super Novice Wręcz · STR Wszechstronny · walka mieszana One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger 0 100
Taekwon Wręcz · STR Wojownik · walka w zwarciu Bare Hands / Knuckle 70 200
Star Gladiator Wręcz · STR Wojownik · walka w zwarciu Bare Fists / Fist 0 100
Soul Linker Magia · INT Wsparcie · buffy / magia Bare Hands / Staff 90 470
Gunslinger Dystans · DEX Strzelec · walka na dystans Revolver / Rifle / Shotgun / Gatling Gun / Grenade Launcher 88 450
Ninja Magia · INT Zabójca · walka hybrydowa Huuma Shuriken / Dagger / Sword 80 515

Współczynniki HP/SP są naszymi obliczeniami (przybliżeniem); "—" dla klas specjalnych (Taekwon/Star Gladiator/Soul Linker) poza normalizacją. Typ ataku = główna statystyka obrażeń (szkic).

Wszystkie mechaniki