u uaRO
Mechanieken · klassen

Mechanieken per klasse

Hoe de mechanieken zich verhouden tot elke klasse: primaire schade-stat (melee → STR, ranged → DEX, magie → INT), rol, wapen en HP/SP-factoren. HP/SP-getallen zijn onze berekening (hetzelfde als de HP/SP-pagina).

Klasse Aanvalstype Rol Wapen HP-factor SP-factor
Novice Melee · STR Novice · overleving Sword / Mace / Dagger 0 100
Swordman Melee · STR Krijger · melee One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace 70 200
Knight Melee · STR Tank · melee Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword 150 300
Lord Knight Melee · STR Tank · melee Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword 150 300
Crusader Melee · STR Tank · heilige strijder One-handed Sword / Spear / Mace 110 470
Paladin Melee · STR Tank · ondersteuning One-handed Sword / Spear / Shield 110 470
Mage Magie · INT Mage · magische burst Staff / Rod 30 600
Wizard Magie · INT Mage · massamagie Staff / Rod 55 900
High Wizard Magie · INT Magiër · crowd control Staff / Rod 55 900
Sage Magie · INT Mage · slagveldcontrole Staff / Book 75 700
Professor Magie · INT Mage · controle/ondersteuning Staff / Book 75 700
Archer Ranged · DEX Boogschutter · afstandsaanvallen Bow 50 200
Hunter Ranged · DEX Scherpschutter · afstand Bow 85 400
Sniper Ranged · DEX Ranged dealer · lange afstand Bow 85 400
Bard Ranged · DEX Support · songs en buffs Instrument / Bow 75 600
Clown Ranged · DEX Support · controle Instrument / Bow 75 600
Dancer Ranged · DEX Support · buffs/debuffs Whip 75 600
Gypsy Ranged · DEX Support · debuffs Bow / Whip 75 600
Acolyte Melee · STR Support · genezing en buffs Mace / Staff 40 500
Priest Magie · INT Support · genezing en buffs Staff / Mace 75 800
High Priest Magie · INT Support · healing en buffs Staff / Book 75 800
Monk Melee · STR Vechter · nabijgevecht / combo Knuckle / Mace 90 470
Champion Melee · STR Melee · burst / control Knuckle / Fist 90 470
Merchant Melee · STR Merchant · melee / economie Axe / Mace 40 300
Blacksmith Melee · STR Crafter · melee Axe / Mace / One-handed Sword 90 400
Whitesmith Melee · STR Gevecht · nabijgevecht Axe / Mace / One-handed Sword 90 400
Alchemist Melee · STR Support · homunculus/craft Mace / Sword 90 400
Creator Melee · STR Alchemist · chemische oorlogsvoering Dagger / Mace / Book 90 400
Thief Melee · STR AGI-karakter · melee Dagger / Sword 50 200
Assassin Melee · STR Assassin · melee Dagger / Katar 110 400
Assassin Cross Melee · STR Assassin · melee / solo Dagger / Katar 110 400
Rogue Melee · STR Rogue · gevechten van dichtbij/op afstand Dagger / Sword / Bow 85 500
Stalker Melee · STR Verkenner · sluipgevecht Dagger / Bow 85 500
Super Novice Melee · STR Allrounder · mixed combat One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger 0 100
Taekwon Melee · STR Fighter · melee Bare Hands / Knuckle 70 200
Star Gladiator Melee · STR Vechter · melee Bare Fists / Fist 0 100
Soul Linker Magie · INT Support · buffs / magie Bare Hands / Staff 90 470
Gunslinger Ranged · DEX Schutter · lange afstand Revolver / Rifle / Shotgun / Gatling Gun / Grenade Launcher 88 450
Ninja Magie · INT Sluipmoordenaar · hybride gevecht Huuma Shuriken / Dagger / Sword 80 515

HP/SP-factoren zijn onze berekening (benadering); "—" voor speciale klassen (Taekwon/Star Gladiator/Soul Linker) buiten normalisatie. Aanvalstype = primaire schade-stat (concept).

Alle mechanieken