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Mechaniken · Klassen

Mechaniken nach Klasse

Wie sich die Mechaniken auf die einzelnen Klassen verteilen: primärer Schadenswert (Nahkampf → STR, Fernkampf → DEX, Magie → INT), Rolle, Waffe und HP/SP-Faktoren. Die HP/SP-Werte basieren auf unseren Berechnungen (identisch mit der HP/SP-Seite).

Klasse Angriffstyp Rolle Waffe HP-Faktor SP-Faktor
Novice Nahkampf · STR Novice · Überleben Sword / Mace / Dagger 0 100
Swordman Nahkampf · STR Krieger · Nahkampf One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace 70 200
Knight Nahkampf · STR Tank · Nahkampf Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword 150 300
Lord Knight Nahkampf · STR Tank · Nahkampf Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword 150 300
Crusader Nahkampf · STR Tank · heiliger Kämpfer One-handed Sword / Spear / Mace 110 470
Paladin Nahkampf · STR Tank · Unterstützung One-handed Sword / Spear / Shield 110 470
Mage Magie · INT Mage · Magischer Burst Staff / Rod 30 600
Wizard Magie · INT Mage · AoE-Magie Staff / Rod 55 900
High Wizard Magie · INT Mage · Massenkontrolle Staff / Rod 55 900
Sage Magie · INT Mage · Feldkontrolle Staff / Book 75 700
Professor Magie · INT Magier · Kontrolle/Unterstützung Staff / Book 75 700
Archer Fernkampf · DEX Archer · Fernkampf Bow 50 200
Hunter Fernkampf · DEX Schütze · Fernkampf Bow 85 400
Sniper Fernkampf · DEX Schütze · Fernkampf Bow 85 400
Bard Fernkampf · DEX Unterstützung · Lieder und Buffs Instrument / Bow 75 600
Clown Fernkampf · DEX Support · Kontrolle Instrument / Bow 75 600
Dancer Fernkampf · DEX Unterstützung · Buffs/Debuffs Whip 75 600
Gypsy Fernkampf · DEX Support · Debuffs Bow / Whip 75 600
Acolyte Nahkampf · STR Unterstützung · Heilung und Buffs Mace / Staff 40 500
Priest Magie · INT Support · Heilung und Buffs Staff / Mace 75 800
High Priest Magie · INT Unterstützung · Heilung und Buffs Staff / Book 75 800
Monk Nahkampf · STR Kämpfer · Nahkampf / Combo Knuckle / Mace 90 470
Champion Nahkampf · STR Nahkampf · Burst / Kontrolle Knuckle / Fist 90 470
Merchant Nahkampf · STR Merchant · Nahkampf / Wirtschaft Axe / Mace 40 300
Blacksmith Nahkampf · STR Handwerker · Nahkampf Axe / Mace / One-handed Sword 90 400
Whitesmith Nahkampf · STR Kampf · Nahkampf Axe / Mace / One-handed Sword 90 400
Alchemist Nahkampf · STR Support · Homunculus/Crafting Mace / Sword 90 400
Creator Nahkampf · STR Alchemist · chemische Kriegsführung Dagger / Mace / Book 90 400
Thief Nahkampf · STR AGI-Build · Nahkampf Dagger / Sword 50 200
Assassin Nahkampf · STR Assassin · Nahkampf Dagger / Katar 110 400
Assassin Cross Nahkampf · STR Assassin · Nahkampf / Solo Dagger / Katar 110 400
Rogue Nahkampf · STR Thief · Nah-/Fernkampf Dagger / Sword / Bow 85 500
Stalker Nahkampf · STR Späher · Stealth-Kampf Dagger / Bow 85 500
Super Novice Nahkampf · STR Allrounder · Gemischter Kampf One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger 0 100
Taekwon Nahkampf · STR Kämpfer · Nahkampf Bare Hands / Knuckle 70 200
Star Gladiator Nahkampf · STR Kämpfer · Nahkampf Bare Fists / Fist 0 100
Soul Linker Magie · INT Support · Buffs / Magie Bare Hands / Staff 90 470
Gunslinger Fernkampf · DEX Schütze · Fernkampf Revolver / Rifle / Shotgun / Gatling Gun / Grenade Launcher 88 450
Ninja Magie · INT Assassine · Hybridkampf Huuma Shuriken / Dagger / Sword 80 515

HP/SP-Faktoren sind unsere Berechnungen (Näherungswerte); „—“ für Spezialklassen (Taekwon/Star Gladiator/Soul Linker) außerhalb der Normalisierung. Angriffstyp = primärer Schadenswert (Entwurf).

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