职业 · Episode 11.2
Super Novice
近战
全能型 · 混合战斗
进阶二转 / ep11.2
概览
Super Novice 是一种转职职业,允许 Novice 在不转职为标准一转职业的情况下继续成长,将来自多个职业技能树(Swordman、Mage、Acolyte 和 Merchant)的技能融合到单一的非传统流派中。在 uaRO 的 1x/1x 倍率下,该职业需要极大的耐心:它没有转生,也无法使用有竞争力的顶级装备,但它以灵活性和独特的 God's Blessing 机制作为补偿 —— 当天使守护角色时,在 99 HP 时会触发短暂的无敌状态。在 PvM 中,玩家可以根据战斗情况混合使用 Mammonite 进行物理爆发,以及使用 Fire Bolt 或 Cold Bolt 来施加元素压力。尽管存在 Pre-Renewal 的限制,Super Novice 依然提供了真正自由选择的体验,并且仍然是专属单人冒险者们钟爱的选择。
招牌技能
Mammonite
强力的单体一击,需要消耗大量 Zeny — 物理 DPS 的主要手段
Frost Diver
冰冻目标,使其易受 Water 属性攻击及后续连击的影响
Fire Bolt
连续的火焰弹,用于稳定的远程魔法伤害
Angelus
通过 VIT DEF 增益提升全队 DEF — 小队中的实用辅助
Cure
解除 Silence、Chaos 和 Blind 状态 — 无 SP 消耗的基础净化辅助
所有职业技能
此职业可用的技能及其说明。
Basic Skill
允许使用可容纳 300 种物品的额外仓库。与 Kafra 对话以使用它。所有城镇的 Kafra 都提供此服务,但某些位于野外的可能不提供。
First Aid
为自己恢复5 HP。这不是一个威力惊人的技能,但mages似乎喜欢用它来节省购买治疗道具的钱。
Sword Mastery
使用 Daggers 和 Swords (仅限 1-handed) 造成的伤害增加 4*SkillLV。此伤害忽略来自 Armor 和 VIT defense 的减免,但不忽略 Elemental 和 Card 的修饰,且适用于多段攻击的所有段数。
Increase HP Recovery
站在同一个 cell 上每整 10 秒恢复 ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP。使用恢复道具的效果提升 (10*SkillLV)% (与来自 VIT 的加成叠加)。
Bash
ATK 等于 (100+30*SkillLV)% 的近战攻击。拥有 5*SkillLV 的 HIT 奖励。如果角色也学习了 Fatal Blow 技能,Lv 6-10 将增加 5%*(Bash SkillLV - 5) 的 Stun 概率,并根据 BaseLV 提供额外加成。
Provoke
降低敌人的 DEF 和 VIT DEF (5+5*SkillLV)%,并提升其 ATK (2+3*SkillLV)%。Undead property 和 Boss 怪物不受影响。
Magnum Break
5x5 cells 范围的 Fire property 溅射攻击,ATK 为 (100+20*SkillLV)%,且具有 +10*SkillLV 的 HIT 奖励。被击中的敌人会被击退 2 cells。每次使用消耗 15 HP,但不能杀死角色。
Endure
使角色在受到攻击时跳过 "flinch" 动作,从而防止被 "stun lock"。你仍然会受到全额伤害,但可以毫无停顿地继续之前的动作。
Increase SP Recovery
静止不动时,每整 10 秒恢复 (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP,且每个 SkillLV 提升 SP 恢复道具的效率 +2%。
Sight
消耗 10 SP 召唤一个 fire ball,在 10 秒内探测施法者周围 7x7 AoE 范围内的隐藏角色。
Napalm Beat
使用 Ghost Element 攻击目标周围 3x3 范围内的每个 Enemy,造成 (70+10*SkillLV)% 的 MATK 伤害。此伤害由所有目标平摊。例如,若击中 3 个怪物,则每个怪物仅受到单个目标所受伤害 of 的 1/3。
Safety Wall
在 1 cell 中创造一个 Safety Wall 效果。该效果将保护站在该 cell 上的任何人免受 1+SkillLV 次物理攻击。即使攻击未命中也会计入保护次数。多个 Safety Walls 无法在同一个 cell 上叠加。
Soul Strike
使用 Ghost 属性攻击目标 (1+SkillLV/2) 次,每次造成 1*MATK 伤害。每个 SkillLV 对 Undead 属性魔物额外造成 5% 伤害。
Cold Bolt
在不考虑属性相克导致的伤害变化下,每一击造成的伤害等同于施法者的 Matk。
Frost Diver
使用 Water 属性攻击目标,造成 (100+10*SkillLV)% MATK 的伤害。此外,有 (35+3*SkillLV)% 的几率使目标陷入 Frozen 状态。Undead 属性和 Boss 魔物无法被 Frozen。Water 和 Fire 属性魔物被 Frozen 的几率大幅降低。目标的 MDEF 会影响成功几率和状态持续时间。
Stone Curse
有 (20+4*SkillLV)% 的几率对目标敌人造成 Stone Curse 效果。Stone Curse 效果会将目标的属性转变为 Earth 1,赋予 +25% MDEF 和 -50% Def,并每 5 秒减少目标最大 HP 的 1%(无法降至最大 HP 的 25% 以下)。
Fire Ball
对目标周围 5x5 范围内的所有敌人造成 (70+10*SkillLV)% MATK 的 Fire 属性伤害。SkillLV 6 之后,缩短吟唱时间 / after-Cool Down。
Fire Wall
在垂直于施法者与目标格子连线的直线上创造 3 格 Fire Wall 效果。每个格子在效果消失前,最多可造成 4+SkillLV 次 MATK*0.5 的 Fire 属性伤害。斜向施法时,会出现由两排格子组成的墙,第一排有 3 格,最后一排有 2 格。
Fire Bolt
用火焰箭攻击目标,每次 Hit 造成 100% MATK 的 Fire 属性魔法伤害。
Lightning Bolt
对目标召唤雷击,每次 Hit 造成 100% MATK 的 Wind 属性魔法伤害。
Thunderstorm
以每 0.2 秒 1 个 Bolt 的频率,攻击目标格子周围 5x5 范围内的每个敌人,每个等级造成 1 个 Wind 属性 Bolt。每个 Bolt 造成 0.8*MATK 的 Wind 属性伤害。
Divine Protection
减少来自 Undead 属性和 Demon 种族魔物的伤害,减少量为 (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]。伤害在 DEF 减免后进行扣减。
Demon Bane
增加对 Undead 属性和 Demon 种族魔物的伤害,增加量为 (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]。伤害无视防具的 DEF 减免,但无法无视 VIT。技能加成随角色 BaseLV 的提升而增加。
Ruwach
侦测范围内处于 Hiding 和 Cloaking 状态的玩家和魔物。被侦测出的玩家和魔物会受到威力为 MATK*1.45 的 holy 属性魔法攻击。
Pneuma
不会阻挡溅射伤害,也不会抵消因被多个目标攻击而降低 Flee 的效果。请注意,虽然您可以在 Land Protector 上看到动画,但 Pneuma 将不会产生任何效果。
Teleport
您必须实际通过点击或使用上/下方向键并按回车键选择一个选项,效果才会发生。一旦您实际传送,您将被视为“刚刚进入地图”。这意味着 Aggressive monsters 在 3 秒内或在您移动之前不会发现您。
Warp Portal
在填满所有 3 个可能的 Memo Points 后,设置新的 Memo Point 将替换当前最早的 Memo Point(列表底部的那个)。您可以使用的 Memo Points 数量等于 SkillLV - 1(因此,在 1 级时您没有可用的 Memo Points,只能向您的 Save Point 施放 Warp Portal)。
Heal
为目标的 HP 恢复 [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV)。当对 Undead 属性的魔物使用时,这是一种忽略 MDEF 和 INT 的 Holy 属性攻击,但只造成一半伤害(即 HealValue*ElementModifier/2)。
Increase AGI
使目标的 AGI 提高 2+SkillLV,并使移动速度提高 25%。施法时目标上方会伴随“AGI UP”字样。施放时会解除 Decrease Agility。可被 Decrease Agility 和 Quagmire 解除。
Decrease AGI
成功的公式据信为 SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF,其中 SuccessRate 以百分比表示。在玩家身上持续时间减半。对 Boss 魔物无效。
Aqua Benedicta
制造 1 Holy Water。施法者必须站在水中技能才能成功。全地图淹没(如 Undersea Tunnel LV 4/5 或 Sunken Ship)不起作用。
Signum Crusis
将屏幕上 Undead 属性和 Demon 种族的魔物的 DEF(而非 VIT DEF)降低 (10+4*SkillLV)%(受目标和施法者基础等级的进一步影响)。
Angelus
将屏幕上所有队友来自 VIT 的 DEF 提高 (5*SkillLV)%。完全不会增加与 VIT 相关的任何其他属性。
Blessing
如果对 Undead 属性或 Demon 种族的魔物使用,无论技能等级如何,都会使其 STR、DEX 和 INT 减半。
Cure
治愈 Blind、Confusion 和 Silence(限制:由于在处于 Silence 状态时无法施法,因此您无法治愈自己的 Silence 状态)。
Enlarge Weight Limit
使最大负重增加 200*SkillLV。
Discount
允许以折扣价格从 NPC 商店购买物品。交易、vending 商店和聊天出售 NPC(例如 Upgrade stone NPC)不受影响。最终价格总是向下取整,且最低值为 1z。
Overcharge
允许以更高价格将物品卖给 NPC 商店。交易不受影响。最终价格总是向下取整,且最低值为 0z。
Pushcart
费用因所访问的 Kafra Employee 而异。如果手推车被移除,它会消失且必须重新购买一个。移除时手推车内的任何物品都不会丢失,但在购买新手推车之前无法取回。要直接访问手推车,请使用 Alt+W。
Item Appraisal
鉴定未鉴定的物品。未鉴定物品必须在背包内(不能在手推车中)。Magnifier 具有与此技能相同的效果。
Vending
允许角色在当前位置开设商店。要出售的物品必须在角色的手推车中,且角色必须装备了手推车。
Mammonite
消耗 SP5 并重击单个目标,造成高物理伤害。
Owl's Eye
每级提升角色的 DEX +1。
Vulture's Eye
使用弓时的射程增加 1*SkillLV 格,且每 SkillLV 增加 1 HIT。
Improve Concentration
使施法角色的 DEX 和 AGI 提高 (2+1*SkillLV)%。仅影响来自 base stat、job bonus、防具和 Owl's Eye 的 DEX/AGI。不包括卡片。探测 3 格范围内的 hidden 和 cloaked 角色。
Double Attack
在使用 Dagger 类武器时,有 (5*SkillLV)% 的几率触发双击,且每 SkillLV 增加 +1 HIT(仅适用于 double attacks)。在 Assassin 装备两把 Dagger 类武器的情况下,此效果仅适用于右手武器。
Improve Dodge
提升 Flee Rate +3*SkillLV。此技能每 SkillLV 提升 Assassins 的移动速度 1%,且当你为 Assassin 或 Rogue 时,每 SkillLV 提供额外 +1 Flee Rate。
Steal
尝试从目标 monster "steal" 一件 item。只有该 monster 掉落的 item 才能被 steal。成功的 Steal 尝试不会影响 monster 死亡时掉落的 item。
Hiding
hide 效果使角色对其他 players 和 monsters 隐身。这会阻止针对你的 skills 和 spells 生效,并且任何攻击你的动作都会停止(假设他们的最后一次攻击没有击中你并使你显形!)。
Envenom
Envenom 有 (10+4*SkillLV)% 的几率对目标施加 poison 状态。Poisoned 的目标其 DEF 会降低 25%,且每 3 秒失去 3% 的 Maximum HP,除非这会导致 HP 降至 Maximum HP 的 25% 以下。
Detoxify
消耗 SP 10 并治愈单个目标的 Poison 状态效果。
Call Baby
父母角色将收养的孩子传送到紧邻父母当前位置的身边。
Enlarge Weight LImit R
增加最大负重限制。
玩法风格
武器
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
关键属性
STR · INT · VIT
擅长
PvM刷怪 · 单人冒险 · 新手至后期 · 惊喜决斗
职业机制
详细职业机制 →
主伤害属性
近战 · STR
HP / SP 系数
HP 0 · SP 100
职业路线
Novice
Super Novice
在转职大师 (Prontera) 处转职;99/50后在 Valkyrie 处进阶转生。仅限 Episode 11.2,无三转。