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क्लास · Episode 11.2

Super Novice

मीली ऑल-राउंडर · मिक्स्ड कॉम्बैट ट्रांसेंडेंट / ep11.2
ओवरव्यू
Super Novice

Super Novice एक expanded class है जो एक Novice को एक मानक first job के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना आगे बढ़ने की अनुमति देती है, जिससे कई ट्री — Swordman, Mage, Acolyte, और Merchant — के skills को एक एकल unconventional build में शामिल किया जाता है। uaRO के 1×/1× rates पर, इस class को धैर्य की आवश्यकता होती है: transcendence और प्रतिस्पर्धी high-tier gear तक पहुंच की कमी के कारण, यह लचीलेपन और अद्वितीय God's Blessing मैकेनिक के साथ क्षतिपूर्ति करता है — 99 HP पर एक संक्षिप्त invincibility ट्रिगर जब एक Angel कैरेक्टर की रक्षा करता है। PvM में, खिलाड़ी मुकाबले के आधार पर physical burst के लिए Mammonite और elemental pressure के लिए Fire Bolt या Cold Bolt को मिला सकते हैं। Pre-Renewal सीमाओं के बावजूद, Super Novice पसंद की वास्तविक स्वतंत्रता का अनुभव प्रदान करता है और समर्पित सोलो साहसी लोगों के लिए एक पसंदीदा विकल्प बना हुआ है।

सिग्नेचर स्किल्स
Mammonite
Zeny के भारी खर्च के साथ एक शक्तिशाली सिंगल हिट — फिजिकल DPS का मुख्य साधन
Frost Diver
टार्गेट को फ्रीज करता है, जिससे वह Water हमलों और आगे के कॉम्बो के प्रति संवेदनशील हो जाता है
Fire Bolt
दूरी से स्थिर मैजिक डैमेज के लिए फायर प्रोजेक्टाइल्स की एक श्रृंखला
Angelus
VIT DEF बफ़ के माध्यम से पूरी पार्टी का DEF बढ़ाता है — पार्टी में उपयोगी सपोर्ट
Cure
Silence, Chaos और Blind को हटाता है — बिना किसी SP खर्च के बुनियादी क्लींज सपोर्ट
सभी क्लास स्किल्स

इस क्लास के लिए उपलब्ध स्किल्स, उनके विवरण के साथ।

Basic Skill
Basic Skill
एक अतिरिक्त inventory का उपयोग करने की अनुमति देता है जो 300 प्रकार की items रख सकती है। इसे access करने के लिए Kafra से बात करें। शहर के सभी Kafras यह सेवा प्रदान करते हैं, लेकिन wilderness में स्थित कुछ Kafras शायद यह सेवा न दें।
First Aid
First Aid
खुद को 5 HP के लिए Heal करें। यह कोई बहुत शक्तिशाली skill नहीं है, लेकिन mages इसे healing items पर पैसे बचाने के लिए पसंद करते हैं।
Sword Mastery
Sword Mastery
Daggers और Swords (केवल 1-handed) के साथ damage को 4*SkillLV से बढ़ाता है। यह damage, Armor और VIT defense से होने वाले संशोधनों को अनदेखा करता है, लेकिन Elemental और Card modifiers को नहीं, और multi hit attacks के सभी hits पर लागू होता है।
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
एक cell पर खड़े रहकर बिताए गए प्रत्येक 10 full seconds में ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP को Heal करता है। healing items के प्रभाव को (10*SkillLV)% बढ़ाता है (VIT से होने वाली वृद्धि के साथ cumulative)।
Bash
Bash
(100+30*SkillLV)% ATK के बराबर एक melee attack। इसमें 5*SkillLV का HIT bonus है। यदि character के पास Fatal Blow skill भी है, तो levels 6-10 में Stun होने का 5%*(Bash SkillLV - 5) chance और साथ ही BaseLV पर निर्भर एक bonus जुड़ जाएगा।
Provoke
Provoke
Enemy की DEF और VIT DEF को (5+5*SkillLV)% कम करता है और उनकी ATK को (2+3*SkillLV)% बढ़ाता है। Undead property और Boss monsters प्रभावित नहीं होते हैं।
Magnum Break
Magnum Break
5x5 cells, (100+20*SkillLV)% ATK और HIT के लिए +10*SkillLV bonus के साथ Fire property splash attack। attack से hit होने वाले enemies को 2 cells पीछे धकेल दिया जाता है। प्रति उपयोग 15 HP drain करता है, लेकिन character को मार नहीं सकता।
Endure
Endure
Hit होने पर character को "flinch" animation skip करने देता है, जिससे "stun lock" से बचाव होता है। आपको अभी भी hits से पूरा damage मिलता है, लेकिन आप बिना किसी रुकावट के जो कर रहे थे उसे करते रहते हैं।
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
शांत खड़े रहने पर प्रत्येक 10 full seconds में (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP recover करता है और SP recovering items की efficiency को प्रति SkillLV +2% बढ़ाता है।
Sight
Sight
10 SP का उपयोग करके एक fire ball summon करता है जो 10 seconds के लिए caster के चारों ओर 7x7 AoE में hidden characters का पता लगाएगा।
Napalm Beat
Napalm Beat
Target के चारों ओर 3x3 area में प्रत्येक Enemy को Ghost Element का उपयोग करके (70+10*SkillLV)% MATK से hit करता है। यह damage सभी targets के बीच समान रूप से बांटा जाता है। उदाहरण के लिए, यदि 3 monsters hit होते हैं, तो प्रत्येक को एक single target को होने वाले damage का 1/3rd मिलता है।
Safety Wall
Safety Wall
1 cell में एक Safety Wall effect बनाता है। यह effect उस cell पर खड़े किसी भी व्यक्ति को 1+SkillLV Physical attacks से बचाएगा। protected hits की कुल संख्या में गिने जाने के लिए attacks का hit होना आवश्यक नहीं है। एक cell पर multiple Safety Walls stack नहीं होते हैं।
Soul Strike
Soul Strike
Ghost Element का उपयोग करके target को 1*MATK के (1+SkillLV/2) bolts से मारता है। Undead property Monsters को प्रति SkillLV अतिरिक्त 5% damage देता है।
Cold Bolt
Cold Bolt
elemental properties के कारण damage में होने वाले बदलावों को छोड़कर, प्रत्येक bolt caster के Matk के बराबर damage पहुँचाता है।
Frost Diver
Frost Diver
target को (100+10*SkillLV)% Water Element के MATK से मारता है। इसके अतिरिक्त, target को Frozen status देने का (35+3*SkillLV)% chance होता है। Undead property और Boss monsters को Frozen नहीं किया जा सकता। Water और Fire element monsters के Frozen होने का chance बहुत कम होता है। target का MDEF सफलता के chance और status duration को प्रभावित करता है।
Stone Curse
Stone Curse
targeted enemy को Stone Curse effect देने का (20+4*SkillLV)% chance होता है। Stone Curse effect target के element को Earth 1 में बदल देता है, +25% MDEF और -50% Def देता है और target के HP को हर 5 seconds में Maximum HP के 1% से कम करता है (Maximum HP के 25% से नीचे नहीं गिर सकता)।
Fire Ball
Fire Ball
target के चारों ओर 5x5 area में प्रत्येक enemy को (70+10*SkillLV)% MATK और Fire Element से मारता है। SkillLV 6 के बाद, इसका cast / after-Cool Down कम हो जाता है।
Fire Wall
Fire Wall
caster और targeted cell के बीच की रेखा के perpendicular एक रेखा में Fire Wall effect के 3 cells बनाता है। प्रत्येक cell, अपना effect drain होने से पहले, MATK*0.5 पर 4+SkillLV Fire Element hits तक दे सकता है। diagonal cast करने पर, two rows के cells की एक wall दिखाई देगी जिसमें पहली row में 3 cells और अंतिम row में 2 cells होंगे।
Fire Bolt
Fire Bolt
आग से बने arrow से target पर हमला करता है, जिससे प्रति Hit 100% MATK Fire elemental magic damage होता है।
Lightning Bolt
Lightning Bolt
target पर lightning गिराता है, जिससे प्रति Hit 100% MATK Wind elemental magic damage होता है।
Thunderstorm
Thunderstorm
targeted cell के चारों ओर 5x5 area में प्रत्येक Enemy को प्रति level 1 Wind Element Bolt से हर 0.2 seconds में 1 bolt की दर से मारता है। प्रत्येक bolt 0.8*MATK Wind element damage देता है।
Divine Protection
Divine Protection
Undead property और Demon family monsters से मिलने वाले damage को (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] से कम करता है। damage को DEF reductions के बाद घटाया जाता है।
Demon Bane
Demon Bane
Undead property और Demon family monsters के खिलाफ damage को (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] से बढ़ाता है। damage armor से DEF reduction को ignore करता है, लेकिन VIT से नहीं। character BaseLV अधिक होने पर skill bonus बढ़ता है।
Ruwach
Ruwach
range के भीतर Hiding और Cloaking players और monsters को reveal करता है। revealed players और monsters को MATK*1.45 की strength वाले holy element Magic attack से मारा जाता है।
Pneuma
Pneuma
यह splash damage को ब्लॉक नहीं करता है या कई targets द्वारा हमला किए जाने पर Flee कम होने के प्रभावों को नकारता नहीं है। ध्यान दें कि भले ही आप Land Protector के ऊपर animation देख सकते हैं, Pneuma का कोई प्रभाव नहीं होगा।
Teleport
Teleport
प्रभाव होने के लिए आपको वास्तव में clicking द्वारा या up/down arrow keys और enter दबाकर एक विकल्प का चयन करना होगा। एक बार जब आप वास्तव में teleport करते हैं, तो आपको "just entered the map" माना जाएगा। इसका मतलब है कि Aggressive monsters आपको 3 seconds तक या आपके हिलने-डुलने तक नहीं देखेंगे।
Warp Portal
Warp Portal
सभी 3 संभावित Memo Points भरने के बाद, एक नया Memo Point सेट करने से सबसे पुराना वर्तमान Memo Point (सूची में सबसे नीचे वाला) बदल जाएगा। आपके लिए उपलब्ध Memo Points की संख्या SkillLV - 1 के बराबर है (इसलिए, level 1 पर आपके पास कोई memo points उपलब्ध नहीं हैं और आप केवल अपने Save Point पर Warp Portal कास्ट कर सकते हैं)।
Heal
Heal
लक्ष्य के HP को [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) Heals करता है। जब इसे Undead property monsters के खिलाफ उपयोग किया जाता है, तो यह एक holy attack है जो MDEF और INT को अनदेखा करता है, लेकिन केवल आधा damage देता है (यानी, HealValue*ElementModifier/2)।
Increase AGI
Increase AGI
लक्ष्य की AGI को 2+SkillLV से बढ़ाता है और movement speed को 25% बढ़ाता है। Casting के साथ लक्ष्य के ऊपर "AGI UP" संदेश दिखाई देता है। कास्ट करने पर Decrease Agility को Dispels करता है। Decrease Agility और Quagmire द्वारा Dispelled होता है।
Decrease AGI
Decrease AGI
सफलता का सूत्र SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF माना जाता है जहां SuccessRate को percentage के रूप में व्यक्त किया जाता है। Players पर Duration आधी हो जाती है। Boss monsters के खिलाफ काम नहीं करता है।
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
1 Holy Water बनाता है। skill के सफल होने के लिए Caster को पानी में खड़ा होना चाहिए। Map-wide submersion (Undersea Tunnel LV 4/5 या Sunken Ship) काम नहीं करता है।
Signum Crusis
Signum Crusis
स्क्रीन पर मौजूद Undead property और Demon family monsters के DEF (VIT DEF नहीं) को (10+4*SkillLV)% कम करता है (target- और caster base levels द्वारा आगे संशोधित किया जाता है)।
Angelus
Angelus
स्क्रीन पर मौजूद सभी party members के VIT से मिलने वाले DEF को (5*SkillLV)% बढ़ाता है। VIT से संबंधित किसी भी अन्य चीज़ को बिल्कुल नहीं बढ़ाता है।
Blessing
Blessing
यदि Undead property या Demon family monsters पर उपयोग किया जाता है, तो यह skill level की परवाह किए बिना उनके STR, DEX और INT को आधा कर देता है।
Cure
Cure
Blind, Confusion और Silence को Cures करता है (limitation: आप स्वयं को Silence से cure नहीं कर सकते क्योंकि Silenced होने पर आप cast नहीं कर सकते)।
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
maximum carrying capacity को 200*SkillLV से बढ़ाता है।
Discount
Discount
NPC दुकानों से कम कीमतों पर items खरीदने की अनुमति देता है। Deals, vending shops, और chat-selling NPCs (जैसे Upgrade stone NPC) प्रभावित नहीं होते हैं। अंतिम कीमत को हमेशा rounded down किया जाता है और इसका न्यूनतम मूल्य 1z होता है।
Overcharge
Overcharge
NPC दुकानों को बढ़ी हुई कीमतों पर items बेचने की अनुमति देता है। Deals प्रभावित नहीं होते हैं। अंतिम कीमत को हमेशा rounded down किया जाता है और इसका न्यूनतम मूल्य 0z होता है।
Pushcart
Pushcart
Cost इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस Kafra Employee के पास जाते हैं। यदि pushcart को हटा दिया जाता है, तो यह गायब हो जाता है और एक नया खरीदना पड़ता है। pushcart को हटाते समय उसमें मौजूद कोई भी items खोते नहीं हैं, लेकिन जब तक आप एक नया cart नहीं खरीद लेते, तब तक उन्हें वापस नहीं पाया जा सकता। cart को सीधे access करने के लिए Alt+W का उपयोग करें।
Item Appraisal
Item Appraisal
एक unidentified item की पहचान करता है। Unidentified item inventory में होना चाहिए (cart में नहीं)। एक Magnifier इस skill के प्रभाव को duplicate करता है।
Vending
Vending
Character को अपने वर्तमान स्थान पर एक shop स्थापित करने की अनुमति देता है। जो items आप बेचना चाहते हैं वे character के pushcart में होने चाहिए, और character के पास pushcart equipped होना चाहिए।
Mammonite
Mammonite
SP5 खर्च करता है और एक मजबूत वार के साथ single target पर हमला करता है, जिससे high physical damage होता है।
Owl's Eye
Owl's Eye
Character के DEX को प्रति level +1 बढ़ाता है।
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Bows के साथ range को 1*SkillLV cells बढ़ाता है और प्रति SkillLV, HIT को 1 बढ़ाता है।
Improve Concentration
Improve Concentration
Casting character के DEX और AGI को (2+1*SkillLV)% बढ़ाता है। केवल base stat, job bonus, armor और Owl's Eye से मिलने वाले DEX/AGI को प्रभावित करता है। Cards शामिल नहीं हैं। 3 cells range के भीतर hidden और cloaked characters का पता लगाता है।
Double Attack
Double Attack
Dagger class weapon को (5*SkillLV)% के बराबर chance के साथ double swing करने का मौका देता है, और प्रति SkillLV +1 HIT जोड़ता है (जो केवल double attacks में लागू होता है)। एक Assassin द्वारा दो Dagger class weapons चलाने के मामले में, यह केवल right-hand weapon पर लागू होता है।
Improve Dodge
Improve Dodge
Flee Rate को +3*SkillLV से बढ़ाता है। यह skill Assassins के लिए walking speed को प्रति SkillLV 1% बढ़ाता है और जब आप Assassin या Rogue होते हैं तो प्रति SkillLV अतिरिक्त +1 Flee Rate देता है।
Steal
Steal
Targeted monster से एक item "steal" करने का प्रयास करता है। केवल monster द्वारा drop किए गए items ही steal किए जा सकते हैं। एक सफल Steal प्रयास monster के मरने पर drop होने वाली चीज़ों को प्रभावित नहीं करेगा।
Hiding
Hiding
hide effect एक character को अन्य players और monsters के लिए invisible बनाता है। यह आप पर target किए गए skills और spells को काम करने से रोकता है और आप पर attack करने वाली कोई भी चीज़ रुक जाती है (यह मानते हुए कि उनका last hit आपको hit करके reveal नहीं करता है!)।
Envenom
Envenom
Envenom के पास target पर poison status लगाने का (10+4*SkillLV)% chance होता है। Poisoned targets की DEF 25% कम हो जाती है और वे हर 3 seconds में Maximum HP का 3% खो देते हैं जब तक कि इससे HP, Maximum HP के 25% से नीचे न गिर जाए।
Detoxify
Detoxify
SP 10 consume करता है और एक single target को Poison status effect से ठीक करता है।
Call Baby
Call Baby
Parent character गोद लिए गए child को parent के current location के ठीक बगल में summon करता है।
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit को बढ़ाता है।
प्लेस्टाइल
हथियार
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
मुख्य स्टैट्स
STR · INT · VIT
इसमें मजबूत
PvM-फ़ार्मिंग · सोलो एडवेंचर · नौसिखिया-एन्डगेम · सरप्राइज़ ड्यूल्स
क्लास मैकेनिक्स विस्तृत क्लास मैकेनिक्स →
प्राथमिक डैमेज स्टेट
मेली · STR
HP / SP कारक
HP 0 · SP 100
क्लास पाथ
Novice Super Novice

Job Master (Prontera) पर जॉब्स बदलें; 99/50 के बाद Valkyrie पर transcend (rebirth) करें। केवल Episode 11.2, कोई 3rd-job नहीं।