u uaRO
คลาส · Episode 11.2

Super Novice

ระยะประชิด รอบด้าน · ต่อสู้แบบผสมผสาน Transcendent / ep11.2
ภาพรวม
Super Novice

Super Novice เป็น expanded class ที่เปิดโอกาสให้ Novice พัฒนาต่อไปได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเป็นอาชีพแรกมาตรฐาน โดยสามารถดึงสกิลจากหลายสาย — Swordman, Mage, Acolyte, และ Merchant — มารวมเป็นบิลด์นอกกรอบเพียงหนึ่งเดียว บนอัตราคูณ 1x/1x ของ uaRO คลาสนี้ต้องอาศัยความอดทน: การที่ไม่มีระดับ transcendence และไม่สามารถเข้าถึงอุปกรณ์สวมใส่ระดับสูงได้นั้น จะถูกชดเชยด้วยความยืดหยุ่นและระบบ God's Blessing ที่เป็นเอกลักษณ์ — การเปิดใช้งานสถานะอมตะชั่วครู่ที่ 99 HP เมื่อมี Angel คอยเฝ้าดูแลตัวละคร ใน PvM ผู้เล่นสามารถผสมผสาน Mammonite สำหรับการทำดาเมจกายภาพอย่างรุนแรงในพริบตา และ Fire Bolt หรือ Cold Bolt สำหรับการกดดันด้วยพลังธาตุตามแต่การต่อสู้ที่ต้องเผชิญหน้า แม้จะมีข้อจำกัดของ Pre-Renewal แต่ Super Novice ก็นำเสนอประสบการณ์แห่งเสรีภาพในการเลือกที่แท้จริง และยังคงเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับนักผจญภัยเดี่ยวที่ทุ่มเท

สกิลเด่น
Mammonite
การโจมตีเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรงแลกกับ Zeny จำนวนมาก — แหล่งทำ physical DPS หลัก
Frost Diver
แช่แข็งเป้าหมาย ทำให้เปราะบางต่อ Water-attacks และคอมโบต่อเนื่อง
Fire Bolt
ยิงกระสุนไฟต่อเนื่องเพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์จากระยะไกลอย่างสม่ำเสมอ
Angelus
เพิ่ม DEF ให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ทั้งหมดผ่านบัฟ VIT DEF — การซัพพอร์ตที่มีประโยชน์ในปาร์ตี้
Cure
ล้างสถานะ Silence, Chaos และ Blind — การซัพพอร์ตล้างสถานะพื้นฐานโดยไม่เสีย SP
สกิลทั้งหมดของคลาส

สกิลทั้งหมดที่คลาสนี้ใช้ได้ พร้อมคำอธิบาย

Basic Skill
Basic Skill
อนุญาตให้ใช้งานคลังเก็บของเพิ่มเติมที่สามารถเก็บไอเทมได้ 300 ชนิด คุยกับ Kafra เพื่อเข้าใช้งาน Kafra ในเมืองทั้งหมดจะให้บริการนี้ แต่ Kafra บางตัวที่อยู่ตามแผนที่ทั่วไปอาจไม่มีบริการ
First Aid
First Aid
ฟื้นฟู HP 5 หน่วยให้ตัวเอง ไม่ใช่สกิลที่รุนแรงมากนัก แต่ดูเหมือนพวก mage จะชอบใช้เพื่อประหยัดเงินในการซื้อไอเทมฟื้นฟู
Sword Mastery
Sword Mastery
เพิ่มความเสียหายเมื่อใช้ Daggers และ Swords (1-handed เท่านั้น) ขึ้น 4*SkillLV ความเสียหายนี้จะไม่คิดค่าพลังป้องกันจาก Armor และ VIT defense แต่ยังคงคิดผลจาก Elemental และ Card modifiers และมีผลกับทุกฮิตสำหรับการโจมตีแบบ multi hit attacks
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
ฟื้นฟู ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP ทุกๆ 10 วินาทีเต็มเมื่อยืนอยู่บน one cell เพิ่มประสิทธิภาพของ healing items ขึ้น (10*SkillLV)% (สะสมร่วมกับการเพิ่มขึ้นจาก VIT)
Bash
Bash
การโจมตีระยะประชิดด้วย ATK เท่ากับ (100+30*SkillLV)% มีโบนัส HIT เพิ่มขึ้น 5*SkillLV หากตัวละครมีสกิล Fatal Blow ด้วย เลเวล 6-10 จะเพิ่มโอกาสทำให้ติด Stun อีก 5%*(Bash SkillLV - 5) พร้อมโบนัสเพิ่มเติมตาม BaseLV
Provoke
Provoke
ลด DEF และ VIT DEF ของศัตรูลง (5+5*SkillLV)% และเพิ่ม ATK ของศัตรูขึ้น (2+3*SkillLV)% ไม่มีผลกับ Undead property และ Boss monsters
Magnum Break
Magnum Break
การโจมตีแบบ Fire property splash attack ขนาด 5x5 cells ด้วย ATK (100+20*SkillLV)% และโบนัส +10*SkillLV สำหรับ HIT ศัตรูที่ถูกโจมตีจะถูกผลักไปข้างหลัง 2 cells ลด 15 HP ต่อการใช้งาน แต่ไม่สามารถทำให้ตัวละครเสียชีวิตได้
Endure
Endure
ทำให้ตัวละครข้ามอนิเมชัน "flinch" เมื่อถูกโจมตี จึงช่วยป้องกันการเกิด "stun lock" คุณยังคงได้รับความเสียหายเต็มจำนวนจากการโจมตี แต่คุณจะยังคงทำสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ต่อไปได้โดยไม่หยุดชะงัก
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
ฟื้นฟู (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP ทุกๆ 10 วินาทีเต็มเมื่อยืนนิ่ง และเพิ่มประสิทธิภาพของ SP recovering items ขึ้น +2% ต่อ SkillLV
Sight
Sight
ใช้ 10 SP เพื่ออัญเชิญ fire ball ที่จะช่วยตรวจจับตัวละครที่ซ่อนตัวอยู่ใน 7x7 AoE รอบตัวผู้ใช้เป็นเวลา 10 วินาที
Napalm Beat
Napalm Beat
โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 3x3 รอบเป้าหมายด้วย MATK (70+10*SkillLV)% โดยใช้ Ghost Element ความเสียหายนี้จะถูกแบ่งเฉลี่ยเท่าๆ กันระหว่างเป้าหมายทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หากโจมตีมอนสเตอร์ 3 ตัว แต่ละตัวจะได้รับความเสียหาย 1/3rd ของความเสียหายที่เป้าหมายเดี่ยวจะได้รับ
Safety Wall
Safety Wall
สร้างเอฟเฟกต์ Safety Wall ใน 1 cell เอฟเฟกต์นี้จะปกป้องใครก็ตามที่ยืนอยู่บน cell นั้นจาก Physical attacks จำนวน 1+SkillLV ครั้ง การโจมตีไม่จำเป็นต้องโดนเป้าหมายก็นับรวมในจำนวนครั้งที่ได้รับการปกป้องทั้งหมด การสร้าง Safety Walls หลายอันจะไม่แสดงผลซ้อนทับกันใน one cell
Soul Strike
Soul Strike
โจมตีเป้าหมายด้วยสายฟ้า (1+SkillLV/2) ครั้ง สร้างความเสียหาย 1*MATK ด้วยธาตุ Ghost และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 5% ต่อ SkillLV แก่มอนสเตอร์ธาตุ Undead
Cold Bolt
Cold Bolt
หากไม่นับการเปลี่ยนแปลงความเสียหายจากคุณสมบัติธาตุ สายฟ้าแต่ละเส้นจะสร้างความเสียหายเท่ากับ Matk ของผู้ร่าย
Frost Diver
Frost Diver
โจมตีเป้าหมายด้วย MATK (100+10*SkillLV)% ธาตุ Water นอกจากนี้ มีโอกาส (35+3*SkillLV)% ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Frozen โดยมอนสเตอร์ธาตุ Undead และมอนสเตอร์ประเภท Boss จะไม่สามารถติดสถานะ Frozen ได้ ส่วนมอนสเตอร์ธาตุ Water และ Fire จะมีโอกาสติดสถานะ Frozen ลดลงอย่างมาก ทั้งนี้ MDEF ของเป้าหมายจะมีผลต่อโอกาสสำเร็จและระยะเวลาของสถานะ
Stone Curse
Stone Curse
มีโอกาส (20+4*SkillLV)% ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายติดสถานะ Stone Curse ซึ่งสถานะ Stone Curse จะเปลี่ยนธาตุของเป้าหมายเป็น Earth 1, เพิ่ม MDEF +25% และลด Def -50% พร้อมทั้งลด HP ของเป้าหมายลง 1% ของ Maximum HP ทุกๆ 5 วินาที (ไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 25% ของ Maximum HP)
Fire Ball
Fire Ball
โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 5x5 ช่องรอบเป้าหมายด้วย MATK (70+10*SkillLV)% ธาตุ Fire หลังจาก SkillLV 6 จะมีระยะเวลา cast / after-Cool Down ที่ลดลง
Fire Wall
Fire Wall
สร้างเอฟเฟกต์ Fire Wall จำนวน 3 ช่องเป็นแนวตั้งฉากกับเส้นตรงระหว่างผู้ร่ายและช่องเป้าหมาย แต่ละช่องสามารถโจมตีธาตุ Fire ได้สูงสุด 4+SkillLV ครั้งด้วย MATK*0.5 ก่อนที่ผลของมันจะหมดไป เมื่อร่ายในแนวทแยง กำแพงขนาดสองแถวจะปรากฏขึ้น โดยมี 3 ช่องในแถวแรก และ 2 ช่องในแถวสุดท้าย
Fire Bolt
Fire Bolt
โจมตีเป้าหมายด้วยลูกศรไฟ สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุ Fire 100% MATK ต่อ Hit
Lightning Bolt
Lightning Bolt
ผ่าสายฟ้าใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุ Wind 100% MATK ต่อ Hit
Thunderstorm
Thunderstorm
โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 5x5 ช่องรอบเป้าหมายด้วย Wind Element Bolt 1 ครั้งต่อเลเวล ในอัตรา 1 bolt ทุกๆ 0.2 วินาที โดยแต่ละ bolt จะสร้างความเสียหายธาตุ Wind 0.8*MATK
Divine Protection
Divine Protection
ลดความเสียหายจากมอนสเตอร์ธาตุ Undead และเผ่า Demon ลง (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] โดยความเสียหายจะถูกหักออกหลังจากลดทอนด้วย DEF แล้ว
Demon Bane
Demon Bane
เพิ่มความเสียหายต่อมอนสเตอร์ธาตุ Undead และเผ่า Demon ขึ้น (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] โดยความเสียหายนี้จะมองข้าม DEF จากเกราะป้องกัน แต่ไม่มองข้ามจาก VIT และโบนัสของสกิลจะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV ของตัวละครที่สูงขึ้น
Ruwach
Ruwach
ตรวจจับผู้เล่นและมอนสเตอร์ในระยะที่ใช้ Hiding และ Cloaking โดยผู้เล่นและมอนสเตอร์ที่ถูกเผยตัวจะถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ธาตุ Holy ด้วยความแรง MATK*1.45
Pneuma
Pneuma
ไม่บล็อก splash damage หรือยกเลิกผลการลด Flee จากการถูกโจมตีโดยเป้าหมายหลายตัว โปรดทราบว่าแม้คุณจะเห็นแอนิเมชันบน Land Protector แต่ Pneuma จะไม่มีผลใดๆ
Teleport
Teleport
คุณต้องเลือกตัวเลือกโดยการคลิกหรือใช้ปุ่มลูกศรขึ้น/ลง และกด enter เพื่อให้เกิดผลลัพธ์ เมื่อคุณทำการ teleport แล้ว จะถือว่าคุณ "เพิ่งเข้าแผนที่" ซึ่งหมายความว่ามอนสเตอร์ประเภท Aggressive จะมองไม่เห็นคุณเป็นเวลา 3 วินาที หรือจนกว่าคุณจะเคลื่อนไหว
Warp Portal
Warp Portal
หลังจากบันทึก Memo Points ครบทั้ง 3 จุดแล้ว การตั้งค่า Memo Point ใหม่จะแทนที่ Memo Point ที่เก่าที่สุด (จุดล่างสุดในรายการ) จำนวน Memo Points ที่คุณสามารถใช้ได้จะเท่ากับ SkillLV - 1 (ดังนั้น ที่ level 1 คุณจะไม่มี memo points ให้ใช้ และจะสามารถร่าย Warp Portal ไปยัง Save Point ของคุณได้เท่านั้น)
Heal
Heal
ฟื้นฟู HP ของเป้าหมายเป็นจำนวน [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) เมื่อใช้กับมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead จะเป็นการโจมตีธาตุ holy ที่มองข้าม MDEF และ INT แต่จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น (นั่นคือ HealValue*ElementModifier/2)
Increase AGI
Increase AGI
เพิ่ม AGI ของเป้าหมายขึ้น 2+SkillLV และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 25% เมื่อร่ายจะมีข้อความ "AGI UP" แสดงขึ้นเหนือเป้าหมาย ยกเลิกผลของ Decrease Agility เมื่อร่าย และจะถูกลบล้างผลโดย Decrease Agility และ Quagmire
Decrease AGI
Decrease AGI
สูตรความสำเร็จเชื่อว่าเป็น SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF โดยที่ SuccessRate แสดงผลเป็นเปอร์เซ็นต์ ระยะเวลาแสดงผลจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งเมื่อใช้กับผู้เล่น ไม่มีผลกับมอนสเตอร์ระดับ Boss
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
สร้าง 1 Holy Water ผู้ร่ายต้องยืนอยู่ในน้ำเพื่อให้สกิลสำเร็จ การอยู่ใต้น้ำทั้งแผนที่ (Undersea Tunnel LV 4/5 หรือ Sunken Ship) จะใช้ไม่ได้ผล
Signum Crusis
Signum Crusis
ลด DEF (ไม่ใช่ VIT DEF) ของมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead และเผ่า Demon ที่อยู่บนหน้าจอลง (10+4*SkillLV)% (และจะถูกปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมตาม base level ของเป้าหมายและผู้ร่าย)
Angelus
Angelus
เพิ่ม DEF จาก VIT ของสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่อยู่บนหน้าจอขึ้น (5*SkillLV)% และจะไม่เพิ่มค่าอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับ VIT เลย
Blessing
Blessing
หากใช้กับมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead หรือเผ่า Demon จะลด STR, DEX และ INT ของพวกมันลงครึ่งหนึ่ง โดยไม่คำนึงถึง skill level
Cure
Cure
รักษาอาการ Blind, Confusion และ Silence (ข้อจำกัด: คุณไม่สามารถรักษาตัวเองจากอาการ Silence ได้ เนื่องจากไม่สามารถร่ายสกิลได้ในขณะที่ติด Silence)
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
เพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุดขึ้น 200*SkillLV
Discount
Discount
ช่วยให้สามารถซื้อไอเทมได้ในราคาลดพิเศษจากร้านค้า NPC โดย Deals, ร้านค้า vending และ NPC ที่ตั้งห้องแชทขายของ (เช่น Upgrade stone NPC) จะไม่ได้รับผลกระทบ ราคาสุดท้ายจะถูกปัดเศษลงเสมอและมีมูลค่าขั้นต่ำ 1z
Overcharge
Overcharge
ช่วยให้สามารถขายไอเทมได้ในราคาสูงขึ้นให้แก่ร้านค้า NPC โดย Deals จะไม่ได้รับผลกระทบ ราคาสุดท้ายจะถูกปัดเศษลงเสมอและมีมูลค่าขั้นต่ำ 0z
Pushcart
Pushcart
ค่าใช้จ่ายจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับ Kafra Employee ที่คุณไปใช้บริการ หาก pushcart ถูกถอดออก มันจะหายไปและต้องซื้อใหม่ ไอเทมใดๆ ใน pushcart ในขณะที่มันถูกถอดออกจะไม่สูญหาย แต่จะไม่สามารถนำออกมาได้จนกว่าคุณจะซื้อ pushcart ใหม่ หากต้องการเปิดใช้งาน cart โดยตรงให้ใช้ Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
ตรวจสอบไอเทมที่ยังไม่ได้ระบุชื่อ ไอเทมต้องอยู่ใน inventory (ไม่ใช่ cart) Magnifier จะมีผลลัพธ์เหมือนกับสกิลนี้
Vending
Vending
ช่วยให้ตัวละครสามารถตั้งร้านค้าที่ตำแหน่งปัจจุบันได้ ไอเทมที่ต้องการขายต้องอยู่ใน pushcart ของตัวละคร และตัวละครต้องติดตั้ง pushcart ไว้ด้วย
Mammonite
Mammonite
ใช้ SP5 และโจมตีเป้าหมายเดี่ยวด้วยการโจมตีอย่างรุนแรง สร้าง physical damage สูง
Owl's Eye
Owl's Eye
เพิ่ม DEX ของตัวละคร +1 ต่อ Lv
Vulture's Eye
Vulture's Eye
เพิ่มระยะโจมตีเมื่อใช้ bow ขึ้น 1*SkillLV ช่อง และเพิ่ม HIT ขึ้น 1 ต่อ SkillLV
Improve Concentration
Improve Concentration
เพิ่ม DEX และ AGI ของตัวละครผู้ร่ายขึ้น (2+1*SkillLV)% มีผลเฉพาะ DEX/AGI จาก base stat, job bonus, armor และ Owl's Eye เท่านั้น ไม่รวม cards ตรวจจับตัวละครที่ hidden และ cloaked ภายในระยะ 3 ช่อง
Double Attack
Double Attack
มีโอกาสโจมตีสองครั้งเมื่อใช้อาวุธประเภท Dagger โดยมีโอกาสเท่ากับ (5*SkillLV)% และเพิ่ม +1 HIT ต่อ SkillLV (มีผลเฉพาะกับการโจมตีแบบ double เท่านั้น) ในกรณีที่ Assassin ถืออาวุธประเภท Dagger สองชิ้น จะมีผลกับอาวุธมือขวาเท่านั้น
Improve Dodge
Improve Dodge
เพิ่ม Flee Rate ขึ้น +3*SkillLV สกิลนี้จะช่วยเพิ่มความเร็วในการเดินให้กับ Assassins ขึ้น 1% ต่อ SkillLV และมอบ Flee Rate เพิ่มเติมอีก +1 ต่อ SkillLV เมื่อคุณเป็น Assassin หรือ Rogue
Steal
Steal
พยายาม "steal" ไอเทมจากมอนสเตอร์เป้าหมาย มีเพียงไอเทมที่ดรอปโดยมอนสเตอร์เท่านั้นที่สามารถถูกขโมยได้ การพยายาม Steal ที่สำเร็จจะไม่ส่งผลต่อสิ่งที่ดรอปเมื่อมอนสเตอร์ตาย
Hiding
Hiding
ผลของ hide ทำให้ตัวละครล่องหนจากผู้เล่นอื่นและมอนสเตอร์ สิ่งนี้จะหยุดการทำงานของสกิลและเวทมนตร์ที่พุ่งเป้ามาที่คุณ และสิ่งต่างๆ ที่กำลังโจมตีคุณจะหยุดลง (สมมติว่าการโจมตีครั้งสุดท้ายของพวกเขาไม่ได้โดนตัวคุณและทำให้คุณเผยตัวออกมา!)
Envenom
Envenom
Envenom มีโอกาส (10+4*SkillLV)% ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ poison เป้าหมายที่ติด poison จะถูกลด DEF ลง 25% และสูญเสีย 3% ของ Maximum HP ทุกๆ 3 วินาที เว้นแต่ว่าจะทำให้ HP ลดลงต่ำกว่า 25% ของ Maximum HP
Detoxify
Detoxify
ใช้ SP 10 และรักษาเป้าหมายเดี่ยวจากผลของสถานะ Poison
Call Baby
Call Baby
ตัวละครพ่อแม่จะอัญเชิญลูกบุญธรรมไปยังตำแหน่งที่อยู่ติดกับตำแหน่งปัจจุบันของตัวละครพ่อแม่
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
เพิ่ม Maximum Weight Limit
สไตล์การเล่น
อาวุธ
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
สเตตัสหลัก
STR · INT · VIT
จุดเด่นด้าน
ฟาร์ม PvM · การผจญภัยโซโล่ · มือใหม่ถึงเอนด์เกม · ดวลเซอร์ไพรส์
สเตตัสสร้างความเสียหายหลัก
โจมตีประชิด · STR
ปัจจัย HP / SP
HP 0 · SP 100
เส้นทางการเปลี่ยนอาชีพ
Novice Super Novice

เปลี่ยนอาชีพได้ที่ Job Master (Prontera) และจุติ (rebirth) หลังจากเลเวล 99/50 ที่ Valkyrie เฉพาะ Episode 11.2 เท่านั้น ไม่มี 3rd-job