u uaRO
Klasse · Episode 11.2

Super Novice

Nærkamp Allrounder · alsidig kamp Transcendent / ep11.2
Oversigt
Super Novice

Super Novice er en udvidet klasse, der lader en Novice stige i graderne uden at binde sig til et standard første job, og trækker skills fra flere træer — Swordman, Mage, Acolyte og Merchant — ind i et enkelt utraditionelt build. På uaRO's 1×/1× rates kræver klassen tålmodighed: da den mangler transcendence og adgang til konkurrencedygtigt high-tier gear, kompenserer den med fleksibilitet og den unikke God's Blessing-mekanik — en kortvarig uovervindelighed, der udløses ved 99 HP, når en Angel våger over karakteren. I PvM kan spillere blande Mammonite for fysisk burst og Fire Bolt eller Cold Bolt for elementært pres afhængigt af situationen. Trods Pre-Renewal-begrænsninger leverer Super Novice en ægte frihed-til-at-vælge-oplevelse og forbliver et elsket valg for dedikerede solo-eventyrere.

Signaturfærdigheder
Mammonite
Kraftfuldt enkeltangreb med en betydelig Zeny-omkostning — den primære kilde til fysisk DPS
Frost Diver
Fryser målet og efterlader det sårbart over for Water-angreb og efterfølgende komboer
Fire Bolt
En serie af ildprojektiler for stabil magisk skade på afstand
Angelus
Øger DEF for hele partyet via en VIT DEF-buff — nyttig support i et party
Cure
Fjerner Silence, Chaos og Blind — basal cleanse-support uden SP-omkostninger
Alle klassefærdigheder

Færdigheder tilgængelige for denne klasse, med beskrivelser.

Basic Skill
Basic Skill
Gør det muligt at bruge en ekstra inventory, der kan rumme 300 typer af items. Tal med en Kafra for at få adgang til den. Alle by-Kafras tilbyder denne tjeneste, men nogle placeret i vildmarken gør måske ikke.
First Aid
First Aid
Heal dig selv for 5 HP. Ikke en vildt kraftfuld færdighed, men mages ser ud til at kunne lide den for at spare penge på healing items.
Sword Mastery
Sword Mastery
Øger skade med Daggers og Swords (kun 1-håndede) med 4*SkillLV. Denne skade ignorerer modifikation fra Armor og VIT defense, men ikke fra Elemental og Card modifikatorer, og gælder for alle hits ved multi hit angreb.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Healer ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP per 10 hele sekunder brugt på at stå på én cell. Øger effekten af healing items med (10*SkillLV)% (kumulativt med stigningen fra VIT).
Bash
Bash
Et melee angreb med ATK lig med (100+30*SkillLV)%. Der er en HIT bonus på 5*SkillLV. Hvis karakteren også har Fatal Blow skillen, vil niveau 6-10 tilføje en chance for Stun på 5%*(Bash SkillLV - 5) plus en bonus afhængigt af BaseLV.
Provoke
Provoke
Sænker fjendens DEF og VIT DEF med (5+5*SkillLV)% og øger deres ATK med (2+3*SkillLV)%. Undead property og Boss monstre er ikke påvirket.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 cells, Fire property splash angreb med ATK på (100+20*SkillLV)% og en +10*SkillLV bonus til HIT. Fjender ramt af angrebet skubbes 2 cells tilbage. Dræner 15 HP per brug, men kan ikke dræbe karakteren.
Endure
Endure
Gør at karakteren springer "flinch" animationen over når ramt, hvilket forhindrer "stun lock". Du tager stadig fuld skade fra hits, men du fortsætter med at gøre, hvad end du gjorde uden pause.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Gendanner (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 hele sekunder, når man står stille, og øger effektiviteten af SP recovering items med +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Bruger 10 SP på at fremmane en fire ball, der i 10 sekunder vil detektere skjulte karakterer i et 7x7 AoE omkring casteren.
Napalm Beat
Napalm Beat
Rammer hver Enemy i et 3x3 område omkring målet for en MATK på (70+10*SkillLV)% ved brug af Ghost Element. Denne skade fordeles ligeligt mellem alle mål. For eksempel, hvis 3 monsters rammes, tager hver 1/3rd af den skade, et enkelt mål ville tage.
Safety Wall
Safety Wall
Opretter en Safety Wall-effekt på 1 cell. Effekten vil beskytte alle, der står på den cell, mod 1+SkillLV Physical angreb. Angrebene behøver ikke at ramme for at tælle mod det samlede antal beskyttede hits. Flere Safety Walls stacker ikke på én cell.
Soul Strike
Soul Strike
Rammer målet med (1+SkillLV/2) bolte for 1*MATK med Ghost Element. Giver 5% ekstra skade pr. SkillLV til Undead property monstre.
Cold Bolt
Cold Bolt
Bortset fra ændringer i skade på grund af elemental properties, forårsager hver bolt en mængde skade svarende til casterens Matk.
Frost Diver
Frost Diver
Rammer målet for en MATK på (100+10*SkillLV)% Water Element. Derudover er der en (35+3*SkillLV)% chance for at påføre Frozen status til målet. Undead property og Boss monstre kan ikke blive Frozen. Water og Fire element monstre har en stærkt reduceret chance for at blive Frozen. Målets MDEF påvirker succes-chancen og status-varigheden.
Stone Curse
Stone Curse
Har en (20+4*SkillLV)% chance for at påføre Stone Curse effekten på den valgte fjende. Stone Curse effekten ændrer målets element til Earth 1, giver +25% MDEF og -50% Def samt reducerer målets HP med 1% af Maximum HP hvert 5. sekund (kan ikke falde under 25% af Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Rammer alle fjender i et 5x5 område omkring målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% og Fire Element. Efter SkillLV 6 har den en reduceret cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Opretter 3 felter med Fire Wall effekten på en linje vinkelret på linjen mellem casteren og det valgte felt. Hvert felt kan give op til 4+SkillLV Fire Element hits ved MATK*0.5, før dets effekt er opbrugt. Når den castes diagonalt, vil en mur af to rækker felter dukke op med 3 felter i den første og 2 felter i den sidste række.
Fire Bolt
Fire Bolt
Angriber et mål med en pil lavet af ild, hvilket forårsager 100% MATK Fire elemental magisk skade pr. Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lader lyn slå ned på målet, hvilket forårsager 100% MATK Wind elemental magisk skade pr. Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Rammer alle fjender i et 5x5 område omkring det valgte felt med 1 Wind Element Bolt pr. level med en hastighed på 1 bolt hvert 0.2 sekund. Hver bolt giver 0.8*MATK Wind element skade.
Divine Protection
Divine Protection
Reducerer skade fra Undead property og Demon family monstre med (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Skade trækkes fra efter DEF-reduktioner.
Demon Bane
Demon Bane
Øger skade mod Undead property og Demon family monstre med (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Skade ignorerer DEF-reduktion fra rustning, men ikke fra VIT. Skill-bonussen stiger med højere karakter BaseLV.
Ruwach
Ruwach
Afslører Hiding og Cloaking spillere og monstre inden for rækkevidde. Afslørede spillere og monstre rammes af et holy element magisk angreb med en styrke på MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Blokerer ikke splash damage eller ophæver de Flee-reducerende effekter ved at have flere mål, der angriber dig. Bemærk, at selvom du kan se animationen ovenpå en Land Protector, vil Pneuma ikke have nogen effekt.
Teleport
Teleport
Du skal rent faktisk vælge en mulighed ved at klikke eller med op/ned-piletasterne og trykke enter, for at effekten træder i kraft. Når du rent faktisk teleporterer, vil du tælle som at have "just entered the map". Dette betyder, at Aggressive monsters ikke vil se dig i 3 sekunder, eller før du bevæger dig.
Warp Portal
Warp Portal
Efter at have udfyldt alle 3 mulige Memo Points, vil det at sætte et nyt Memo Point erstatte det ældste nuværende Memo Point (det nederste på listen). Antallet af Memo Points, der er tilgængelige for dig, er lig med SkillLV - 1 (derfor har du på level 1 ingen memo points til rådighed og kan kun kaste en Warp Portal til dit Save Point).
Heal
Heal
Heler et måls HP for [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Når det bruges mod Undead property monsters, er det et Holy angreb, der ignorerer MDEF og INT, men kun gør halv skade (det vil sige, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Øger målets AGI med 2+SkillLV og øger bevægelseshastigheden med 25%. Kastning ledsages af "AGI UP"-beskeden over målet. Dispeller Decrease Agility, når det kastes. Dispelled af Decrease Agility og Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Formlen for succes antages at være SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, hvor SuccessRate er udtrykt som en procentdel. Varigheden halveres på spillere. Fungerer ikke mod Boss monsters.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Skaber 1 Holy Water. Caster skal stå i vand, for at skillen lykkes. Map-dækkende oversvømmelse (Undersea Tunnel LV 4/5 eller Sunken Ship) fungerer ikke.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reducerer DEF (ikke VIT DEF) for Undead property og Demon family monsters på skærmen med (10+4*SkillLV)% (yderligere modificeret af målets og casters base levels).
Angelus
Angelus
Øger DEF fra VIT for alle party-medlemmer på skærmen med (5*SkillLV)%. Øger overhovedet ikke andet, der har med VIT at gøre.
Blessing
Blessing
Hvis det bruges på Undead property eller Demon family monsters, halverer det deres STR, DEX og INT, uanset skill level.
Cure
Cure
Kurerer Blind, Confusion og Silence (begrænsning: du kan ikke kurere dig selv for Silence, da du ikke kan caste, mens du er Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Øger den maksimale bærekapacitet med 200*SkillLV.
Discount
Discount
Gør det muligt at købe genstande til nedsatte priser fra NPC-butikker. Deals, vending shops og chat-selling NPC'er (f.eks. Upgrade stone NPC) påvirkes ikke. Den endelige pris rundes altid ned og har en minimumsværdi på 1z.
Overcharge
Overcharge
Gør det muligt at sælge genstande til forhøjede priser til NPC-butikker. Deals påvirkes ikke. Den endelige pris rundes altid ned og har en minimumsværdi på 0z.
Pushcart
Pushcart
Prisen varierer afhængigt af, hvilken Kafra Employee du går til. Hvis trækvognen fjernes, forsvinder den, og en ny skal købes. Eventuelle genstande i trækvognen på det tidspunkt, den fjernes, går ikke tabt, men kan ikke hentes, før du køber en ny vogn. For at få direkte adgang til vognen skal du bruge Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Identificerer en uidentificeret genstand. Den uidentificerede genstand skal være i inventory (ikke i vognen). En Magnifier duplikerer effekten af denne skill.
Vending
Vending
Gør det muligt for karakteren at oprette en butik på sin nuværende position. De genstande, du vil sælge, skal være i karakterens trækvogn, og karakteren skal have sin trækvogn udstyret.
Mammonite
Mammonite
Forbruger SP5 og slår et enkelt mål med et kraftigt slag, hvilket tilføjer høj fysisk skade.
Owl's Eye
Owl's Eye
Øger karakterens DEX med +1 pr. niveau.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Øger rækkevidden med buer med 1*SkillLV celler og øger HIT med 1 pr. SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Øger DEX og AGI for den kastende karakter med (2+1*SkillLV)%. Påvirker kun DEX/AGI fra base stat, job bonus, rustning og Owl's Eye. Inkluderer ikke cards. Detekterer skjulte og cloaked karakterer inden for en rækkevidde på 3 celler.
Double Attack
Double Attack
Giver chance for at dobbeltsvinge et våben af Dagger-klassen med en chance lig med (5*SkillLV)%, og tilføjer +1 HIT pr. SkillLV (hvilket kun gælder ved dobbeltangreb). I tilfælde af en Assassin, der fører to våben af Dagger-klassen, gælder det kun for højrehåndsvåbnet.
Improve Dodge
Improve Dodge
Øger Flee Rate med +3*SkillLV. Denne skill øger ganghastigheden for Assassins med 1% pr. SkillLV og giver yderligere +1 Flee Rate pr. SkillLV, når du er en Assassin eller Rogue.
Steal
Steal
Forsøger at "stjæle" et item fra det målrettede monster. Kun items tabt af monstret kan stjæles. Et succesfuldt Steal-forsøg vil ikke påvirke, hvad der tabes, når monstret dør.
Hiding
Hiding
Hide-effekten gør en karakter usynlig for andre spillere og monstre. Dette forhindrer skills og spells, der er målrettet mod dig, i at virke, og alt, der angriber dig, stopper (forudsat at deres sidste slag ikke rammer dig og afslører dig!).
Envenom
Envenom
Envenom har en (10+4*SkillLV)% chance for at påføre poison-status på målet. Poison-ramte mål får deres DEF reduceret med 25% og mister 3% af Maximum HP hvert 3. sekund, medmindre det ville få HP til at falde til under 25% af Maximum HP.
Detoxify
Detoxify
Forbruger SP 10 og helbreder et enkelt mål for Poison-statuseffekten.
Call Baby
Call Baby
Forældrekarakter tilkalder adopteret barn til en position ved siden af forælderens nuværende lokation.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Øger Maximum Weight Limit.
Spillestil
Våben
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Nøglestats
STR · INT · VIT
Stærk til
PvM-farm · solo-eventyr · begynder-endgame · overraskelsesdueller
Primær skadestat
Nærkamp · STR
HP / SP-faktor
HP 0 · SP 100
Klassesti
Novice Super Novice

Skift job hos Job Master (Prontera); transcendér (genfød) efter 99/50 hos Valkyrie. Kun Episode 11.2, intet 3. job.