Klasse · Episode 11.2
Wizard
Magikere
Mage · områdemagi
Transcendent / ep11.2
Oversigt
Wizard er højdepunktet i Mage-udviklingslinjen i Pre-Renewal Ragnarok Online: en magiker, der har mestret ødelæggende elementære kræfter og kan udslette en hel mob med et enkelt cast. Kraftfulde AoE-skills som Storm Gust, Meteor Storm og Lord of Vermilion gør Wizard til en uundværlig farmer på maps som Byalan Island og Geffen Dungeon, samt en førende offensiv kraft i WoE guild-belejringer. På uaRO's 1x/1x/1x rates gør den store afhængighed af INT og DEX leveling til et langt grind, men en fuldt udstyret Wizard er en uovertruffen styrke af masseødelæggelse på den klassiske Pre-Renewal slagmark.
Signaturfærdigheder
Storm Gust
AoE-vandmagi: en ishvirvel glider hen over cellerne, rammer flere gange og påfører Freeze
Lord of Vermilion
AoE-vindmagi: en flammende storm slår med lyn over et stort område, med en chance for at blinde fjender
Meteor Storm
AoE-ildmagi: meteorer falder fra himlen, hvilket forårsager ildskade og påfører Stun
Jupitel Thunder
Enkeltmåls-vindmagi: en kraftig lynudladning skubber målet tilbage og giver betydelig skade
Safety Wall
Defensiv magi: rejser en magisk mur omkring en celle, der absorberer fysiske slag, indtil dens ladninger er opbrugt
Alle klassefærdigheder
Færdigheder tilgængelige for denne klasse, med beskrivelser.
Basic Skill
Gør det muligt at bruge en ekstra inventory, der kan rumme 300 typer af items. Tal med en Kafra for at få adgang til den. Alle by-Kafras tilbyder denne tjeneste, men nogle placeret i vildmarken gør måske ikke.
First Aid
Heal dig selv for 5 HP. Ikke en vildt kraftfuld færdighed, men mages ser ud til at kunne lide den for at spare penge på healing items.
Increase SP Recovery
Gendanner (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 hele sekunder, når man står stille, og øger effektiviteten af SP recovering items med +2% per SkillLV.
Sight
Bruger 10 SP på at fremmane en fire ball, der i 10 sekunder vil detektere skjulte karakterer i et 7x7 AoE omkring casteren.
Napalm Beat
Rammer hver Enemy i et 3x3 område omkring målet for en MATK på (70+10*SkillLV)% ved brug af Ghost Element. Denne skade fordeles ligeligt mellem alle mål. For eksempel, hvis 3 monsters rammes, tager hver 1/3rd af den skade, et enkelt mål ville tage.
Safety Wall
Opretter en Safety Wall-effekt på 1 cell. Effekten vil beskytte alle, der står på den cell, mod 1+SkillLV Physical angreb. Angrebene behøver ikke at ramme for at tælle mod det samlede antal beskyttede hits. Flere Safety Walls stacker ikke på én cell.
Soul Strike
Rammer målet med (1+SkillLV/2) bolte for 1*MATK med Ghost Element. Giver 5% ekstra skade pr. SkillLV til Undead property monstre.
Cold Bolt
Bortset fra ændringer i skade på grund af elemental properties, forårsager hver bolt en mængde skade svarende til casterens Matk.
Frost Diver
Rammer målet for en MATK på (100+10*SkillLV)% Water Element. Derudover er der en (35+3*SkillLV)% chance for at påføre Frozen status til målet. Undead property og Boss monstre kan ikke blive Frozen. Water og Fire element monstre har en stærkt reduceret chance for at blive Frozen. Målets MDEF påvirker succes-chancen og status-varigheden.
Stone Curse
Har en (20+4*SkillLV)% chance for at påføre Stone Curse effekten på den valgte fjende. Stone Curse effekten ændrer målets element til Earth 1, giver +25% MDEF og -50% Def samt reducerer målets HP med 1% af Maximum HP hvert 5. sekund (kan ikke falde under 25% af Maximum HP).
Fire Ball
Rammer alle fjender i et 5x5 område omkring målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% og Fire Element. Efter SkillLV 6 har den en reduceret cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Opretter 3 felter med Fire Wall effekten på en linje vinkelret på linjen mellem casteren og det valgte felt. Hvert felt kan give op til 4+SkillLV Fire Element hits ved MATK*0.5, før dets effekt er opbrugt. Når den castes diagonalt, vil en mur af to rækker felter dukke op med 3 felter i den første og 2 felter i den sidste række.
Fire Bolt
Angriber et mål med en pil lavet af ild, hvilket forårsager 100% MATK Fire elemental magisk skade pr. Hit.
Lightning Bolt
Lader lyn slå ned på målet, hvilket forårsager 100% MATK Wind elemental magisk skade pr. Hit.
Thunderstorm
Rammer alle fjender i et 5x5 område omkring det valgte felt med 1 Wind Element Bolt pr. level med en hastighed på 1 bolt hvert 0.2 sekund. Hver bolt giver 0.8*MATK Wind element skade.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% mindre skade, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% mindre skade, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% mindre skade, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% mindre skade, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% mindre skade, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Fremkalder en flammesøjle på en målrettet lokation, som blusser op, når den udløses, og forårsager gennemtrængende Fire-property Magic-skade for hvert hit til alle fjender inden for dens effektområde.
Sightrasher
Angriber fjender ved at skyde fireballs, som først fremkaldes af Sight-skillen, i 8 retninger, der stråler væk fra casteren, og forårsager Fire-elemental Magic-skade samt knockback på fjenderne med 2 celler.
Meteor Storm
Fremkalder meteorer, der tilfældigt rammer celler i målområdet og giver Fire Element-skade i det 7x7-område, de rammer for hvert hit, og har en (3*SkillLV)% chance for at stunne målet.
Jupiter Thunder
Rammer målet 2+SkillLV gange med Wind Element og skubber det tilbage det samme antal celler op til et maksimum på 8. Forbedret Lightning Bolt-spell.
Lord of Vermilion
Rammer målområdet med et stærkt lynangreb, der laver 4 sæt hits med 10 hits i hvert sæt (i alt 40 hits), hvor hvert hit giver (8+(2*SkillLV))% MATK-skade. Det har også en (4*SkillLV)% chance for at blinde målene.
Water Ball
Men hvis du kun står i en 3x3 pool, vil du kun kaste 8 water balls. Hvis du står i et mærkeligt grid (som en delvist brugt Deluge), er antallet af kastede bolde lig med antallet af vand-optagede celler i dit grid, så hvis du er i en celle som denne:
Ice Wall
En Ice Wall celle kan ikke betrædes, men den kan angribes. Ice Wall celler har 200+200*SkillLV HP, som falder med en hastighed på 50 pr. sekund, indtil det når 0, og derefter forsvinder væggen.
Frost Nova
Den magiske skade på hvert mål er 66+7*SkillLV %, men hvis et monster er frozen, vil det ikke modtage skade. Kasteren er naturligvis immun over for sin egen Frost Nova.
Storm Gust
Monstre, der rammes 3 gange, vil freeze og ikke modtage yderligere hits, undtagen undead og MVP, som ikke vil blive frozen og dermed vil modtage flere hits. Det maksimale antal mulige hits er 10.
Earth Spike
Rammer den målrettede fjende med 1 Earth Element Spike pr. SkillLV for 100%*MATK skade hver. Teknisk set er dette en normal Bolt-type spell, der bruger Earth element.
Heaven's Drive
Befaler jorden på en målrettet lokation at stige op i spikes, hvor hver serie af spikes vil forårsage Earth property magisk skade på alle fjender inden for dens area of effect.
Quagmire
Reducerer AGI og DEX for fjender inden for dens area of effect med 10% pr. SkillLV. På PvP maps er det kun 5% pr. SkillLV. Virker ikke mod Boss monstre.
Sense
Analyserer et enkelt mål og afslører information.Hvis brugeren er i et party, kan alle party-medlemmer se målets information.
Sight Blaster
Når en fjende nærmer sig casteren, vil fire ball give 600% MATK som magisk skade og skubbe fjenden tilbage, hvorefter denne skill annulleres.
Call Baby
Forældrekarakter tilkalder adopteret barn til en position ved siden af forælderens nuværende lokation.
Enlarge Weight LImit R
Øger Maximum Weight Limit.
Spillestil
Våben
Staff / Rod
Nøglestats
INT · DEX · VIT
Stærk til
PvM-farm · MVP-support · AoE-ødelæggelse · WoE-burst
Klassemekanikker
Detaljerede klassemekanikker →
Primær skadestat
Magi · INT
HP / SP-faktor
HP 55 · SP 900