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Clase · Episode 11.2

Wizard

Magos Mage · magia de área Trascendido / ep11.2
Resumen
Wizard

El Wizard es la cúspide de la línea de evolución del Mage en Pre-Renewal Ragnarok Online: un hechicero que ha dominado devastadoras fuerzas elementales y puede aniquilar a una mob entera con un solo casteo. Poderosas habilidades AoE como Storm Gust, Meteor Storm y Lord of Vermilion convierten al Wizard en un farmer indispensable en mapas como Byalan Island y Geffen Dungeon, así como en una fuerza ofensiva principal en los asedios de guilds de WoE. Con los rates 1x/1x/1x de uaRO, la gran dependencia de INT y DEX hace que subir de nivel sea un largo grind, pero un Wizard completamente equipado es una fuerza de destrucción masiva sin igual en el clásico campo de batalla Pre-Renewal.

Habilidades principales
Storm Gust
Magia de Agua en área: un torbellino de hielo se desliza por las celdas, infligiendo múltiples golpes y aplicando congelación
Lord of Vermilion
Magia de Viento en área: una tormenta ardiente golpea con rayos en un área grande, con probabilidad de cegar a los enemigos
Meteor Storm
Magia de Fuego en área: caen meteoritos del cielo, infligiendo daño de fuego y aplicando Stun
Jupitel Thunder
Magia de Viento de objetivo único: una poderosa descarga de rayos empuja al objetivo y causa un gran daño
Safety Wall
Magia defensiva: erige un muro mágico alrededor de la celda que absorbe los golpes físicos hasta que se agotan las cargas
Todas las habilidades de la clase

Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Recupera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP por cada 10 segundos completos al quedarse quieto e incrementa la eficiencia de los items de recuperación de SP en +2% por SkillLV.
Sight
Sight
Usa 10 SP para invocar una bola de fuego que durante 10 segundos detectará personajes ocultos en un AoE de 7x7 alrededor del caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
Golpea a cada Enemy en un área de 3x3 alrededor del objetivo con un MATK de (70+10*SkillLV)% usando Ghost Element. Este daño se distribuye equitativamente entre todos los objetivos. Por ejemplo, si 3 monsters son golpeados, cada uno recibe 1/3 del daño que recibiría un solo objetivo.
Safety Wall
Safety Wall
Crea un efecto de Safety Wall en 1 celda. El efecto protegerá a cualquiera parado en esa celda de 1+SkillLV Physical attacks. Los ataques no tienen que acertar para contar en el número total de hits protegidos. Múltiples Safety Walls no se acumulan en una celda.
Soul Strike
Soul Strike
Golpea al objetivo con (1+SkillLV/2) impactos de 1*MATK usando Ghost Element. Hace un 5% de daño extra por SkillLV a monstruos de propiedad Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Excluyendo cambios en el daño debido a propiedades elementales, cada impacto inflige una cantidad de daño igual al Matk del lanzador.
Frost Diver
Frost Diver
Golpea al objetivo con un MATK de (100+10*SkillLV)% de elemento Water. Además, tiene una probabilidad de (35+3*SkillLV)% de causar el estado Frozen al objetivo. Los monstruos de propiedad Undead y tipo Boss no pueden ser Frozen. Los monstruos de elemento Water y Fire tienen una probabilidad considerablemente reducida de ser Frozen. La MDEF del objetivo afecta la probabilidad de éxito y la duración del estado.
Stone Curse
Stone Curse
Tiene una probabilidad de (20+4*SkillLV)% de causar el efecto Stone Curse al enemigo seleccionado. El efecto Stone Curse cambia el elemento del objetivo a Earth 1, otorga +25% MDEF y -50% Def y reduce el HP del objetivo en un 1% de su Maximum HP cada 5 segundos (no puede descender por debajo del 25% de su Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Golpea a todos los enemigos en un área de 5x5 alrededor del objetivo con un MATK de (70+10*SkillLV)% y Fire Element. Después de SkillLV 6, tiene un cast / after-Cool Down reducido.
Fire Wall
Fire Wall
Crea 3 celdas del efecto Fire Wall en una línea perpendicular a la línea entre el lanzador y la celda objetivo. Cada celda puede infligir hasta 4+SkillLV impactos de Fire Element a MATK*0.5 antes de que su efecto se agote. Al lanzar en diagonal, aparecerá un muro de dos filas de celdas con 3 celdas en la primera y 2 celdas en la última fila.
Fire Bolt
Fire Bolt
Ataca a un objetivo con una flecha hecha de fuego, infligiendo 100% de MATK como daño mágico elemental de Fire por Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lanza un relámpago sobre el objetivo, infligiendo 100% de MATK como daño mágico elemental de Wind por Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Golpea a cada enemigo en un área de 5x5 alrededor de la celda objetivo con 1 Wind Element Bolt por nivel a un ritmo de 1 bolt cada 0.2 segundos. Cada bolt hace 0.8*MATK de daño de elemento Wind.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% menos de daño, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% menos de daño, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% menos de daño, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% menos de daño, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% menos de daño, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Fire Pillar
Invoca un pilar de llamas en una ubicación objetivo que estalla al activarse, infligiendo daño mágico de propiedad Fire en cada golpe a todos los enemigos dentro de su área de efecto.
Sightrasher
Sightrasher
Ataca a los enemigos disparando bolas de fuego, las cuales son primero convocadas por la skill Sight, en 8 direcciones que se propagan desde el caster, infligiendo daño mágico elemental de Fire y aplicando knockback a los enemigos por 2 celdas.
Meteor Storm
Meteor Storm
Invoca meteoros que caen aleatoriamente en celdas del área objetivo y causan daño de elemento Fire en el área de 7x7 de impacto con cada golpe, con una probabilidad de (3*SkillLV)% de causar Stun al objetivo.
Jupiter Thunder
Jupiter Thunder
Golpea al objetivo 2+SkillLV veces usando el elemento Wind y lo empuja hacia atrás el mismo número de celdas hasta un máximo de 8. Hechizo Lightning Bolt mejorado.
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Golpea el área objetivo con un fuerte ataque de rayo que realiza 4 conjuntos de golpes con 10 golpes en cada conjunto (total 40 golpes) y cada golpe hace (8+(2*SkillLV))% de daño MATK. También tiene una probabilidad de (4*SkillLV)% de causar Blind a los objetivos.
Water Ball
Water Ball
Sin embargo, si solo estás de pie en un estanque de 3x3, solo lanzarás 8 water balls. Si estás de pie en una cuadrícula extraña (como un Deluge parcialmente usado), la cantidad de bolas lanzadas es igual al número de celdas ocupadas por agua en tu cuadrícula, de modo que si estás en una celda como esta:
Ice Wall
Ice Wall
No se puede ingresar a una celda de Ice Wall, pero puede ser atacada. Las celdas de Ice Wall tienen 200+200*SkillLV HP que disminuye a una tasa de 50 por segundo hasta que llega a 0 y luego la pared desaparece.
Frost Nova
Frost Nova
El daño mágico a cada objetivo es 66+7*SkillLV %, pero si un monstruo está frozen no recibirá daño. El lanzador es, por supuesto, inmune a su propio Frost Nova.
Storm Gust
Storm Gust
Los monstruos golpeados 3 veces sufrirán freeze y no recibirán más golpes, excepto undead y MVP que no quedarán frozen y por lo tanto recibirán más golpes. El número máximo de golpes posibles es 10.
Earth Spike
Earth Spike
Golpea al enemigo seleccionado con 1 Earth Element Spike por SkillLV para 100%*MATK de daño cada uno. Técnicamente, este es un hechizo normal Bolt-type usando el elemento Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Ordena al suelo en una ubicación seleccionada que se eleve en púas, donde cada serie de púas infligirá daño mágico de propiedad Earth a todos los enemigos dentro de su área de efecto.
Quagmire
Quagmire
Disminuye la AGI y DEX de los enemigos dentro del área de efecto en un 10% por SkillLV. En mapas PvP es solo 5% por SkillLV. No funciona contra monstruos Boss.
Sense
Sense
Analiza a un solo objetivo, revelando información.Si el usuario está en una party, todos los miembros de la party pueden ver la información del objetivo.
Sight Blaster
Sight Blaster
Cuando un enemigo se acerca al caster, la fire ball infligirá 600% MATK como daño mágico y empujará al enemigo hacia atrás, luego la habilidad se cancelará.
Call Baby
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
Staff / Rod
Stats clave
INT · DEX · VIT
Fuerte en
Farm PvM · Soporte MVP · Destrucción AoE · Burst WoE
Estadística de daño principal
Magia · INT
Factor de HP / SP
HP 55 · SP 900
Ruta de clase
Novice Mage Wizard

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.