Sınıf · Episode 11.2
Wizard
Büyücüler
Mage · alan büyüleri
Transcendent / ep11.2
Genel Bakış
Wizard, Pre-Renewal Ragnarok Online'daki Mage evrim ağacının zirvesidir: yıkıcı elementer güçlerde ustalaşmış ve tek bir büyüyle tüm bir mob'u yok edebilen bir büyücüdür. Storm Gust, Meteor Storm ve Lord of Vermilion gibi güçlü AoE yetenekleri, Wizard'ı Byalan Island ve Geffen Dungeon gibi haritalarda vazgeçilmez bir farmer yapmanın yanı sıra WoE guild kuşatmalarında da birincil bir saldırı gücü haline getirir. uaRO'nun 1x/1x/1x oranlarında, INT ve DEX'e olan yüksek bağımlılık leveling yapmayı uzun bir grind haline getirse de, tam teçhizatlı bir Wizard klasik Pre-Renewal savaş alanında eşsiz bir kitle imha gücüdür.
Öne çıkan yetenekler
Storm Gust
Alan Su büyüsü: hücreler üzerinde kayan buz girdabı, çoklu vuruşlar yapar ve dondurma etkisi uygular
Lord of Vermilion
Alan Rüzgar büyüsü: fırtına geniş bir alanda yıldırımlarla vurur, düşmanları kör etme şansı vardır
Meteor Storm
Alan Ateş büyüsü: gökten meteorlar düşer, ateş hasarı verir ve Stun etkisi uygular
Jupitel Thunder
Tek hedefli Rüzgar büyüsü: güçlü bir yıldırım darbesi hedefi geri iter ve büyük miktarda hasar verir
Safety Wall
Savunma büyüsü: hücre etrafında, yükleri tükenene kadar fiziksel vuruşları emen sihirli bir duvar örer
Tüm sınıf yetenekleri
Bu sınıfın kullanabildiği yetenekler ve açıklamaları.
Basic Skill
300 tür eşya barındırabilen ek bir envanter kullanmaya izin verir. Erişmek için bir Kafra ile konuşun. Tüm kasaba Kafra'ları bu hizmeti sunar, ancak vahşi doğada bulunan bazıları sunmayabilir.
First Aid
Kendinizi 5 HP Heal edin. Aşırı güçlü bir skill değildir, ancak mages healing items masrafından tasarruf etmek için bunu seviyor gibi görünüyor.
Increase SP Recovery
Hareketsiz durulduğunda her 10 tam saniyede bir (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP yeniler ve SP yenileyen eşyaların verimliliğini SkillLV başına +2% artırır.
Sight
Caster'ın etrafındaki 7x7 AoE içinde gizlenmiş karakterleri 10 saniye boyunca tespit edecek bir fire ball çağırmak için 10 SP kullanır.
Napalm Beat
Target etrafındaki 3x3 alandaki her Enemy'ye Ghost Element kullanarak (70+10*SkillLV)% MATK ile vurur. Bu hasar tüm target'lar arasında eşit olarak paylaştırılır. Örneğin, eğer 3 monsters vurulursa, her biri tek bir target'ın alacağı hasarın 1/3rd'ünü alır.
Safety Wall
1 hücrede bir Safety Wall etkisi yaratır. Bu etki, o hücrede duran herkesi 1+SkillLV Physical saldırıdan koruyacaktır. Saldırıların, korunan toplam vuruş sayısına dahil edilmesi için isabet etmesi gerekmez. Birden fazla Safety Wall tek bir hücrede üst üste birikmez.
Soul Strike
Ghost Element kullanarak hedefe 1*MATK hasarlı (1+SkillLV/2) bolt ile vurur. Undead özellikli canavarlara SkillLV başına fazladan 5% hasar verir.
Cold Bolt
Element özelliklerinden kaynaklanan hasar değişiklikleri hariç, her bolt büyücünün Matk değerine eşit miktarda hasar verir.
Frost Diver
Hedefe (100+10*SkillLV)% MATK ile Water Element hasarı verir. Ek olarak, hedefe (35+3*SkillLV)% ihtimalle Frozen statüsü verme şansı vardır. Undead özellikli ve Boss canavarlar Frozen yapılamaz. Water ve Fire element canavarların Frozen olma ihtimali büyük ölçüde düşüktür. Hedefin MDEF değeri başarı şansını ve statü süresini etkiler.
Stone Curse
Hedeflenen düşmana (20+4*SkillLV)% ihtimalle Stone Curse etkisi verme şansı vardır. Stone Curse etkisi hedefin elementini Earth 1 olarak değiştirir, +25% MDEF ve -50% Def verir ve hedefin HP değerini her 5 saniyede bir Maximum HP'nin 1%'i kadar azaltır (Maximum HP'nin 25%'inin altına düşemez).
Fire Ball
Hedefin etrafındaki 5x5'lik alandaki her düşmana (70+10*SkillLV)% MATK ile Fire Element hasarı verir. SkillLV 6'dan sonra, azaltılmış cast / after-Cool Down süresine sahip olur.
Fire Wall
Büyücü ile hedeflenen hücre arasındaki çizgiye dik bir hat üzerinde 3 hücrelik Fire Wall etkisi oluşturur. Her bir hücre, etkisi tükenmeden önce MATK*0.5 hasarıyla en fazla 4+SkillLV Fire Element vuruşu yapabilir. Çapraz kullanıldığında, ilk sırada 3 hücre ve son sırada 2 hücre olmak üzere iki sıralı hücreden oluşan bir duvar belirir.
Fire Bolt
Hedefe ateşten yapılmış okla saldırarak vuruş başına 100% MATK Fire element büyü hasarı verir.
Lightning Bolt
Hedefe şimşek düşürerek vuruş başına 100% MATK Wind element büyü hasarı verir.
Thunderstorm
Hedeflenen hücrenin etrafındaki 5x5'lik alandaki her düşmana her 0.2 saniyede 1 bolt hızında, seviye başına 1 Wind Element Bolt ile vurur. Her bir bolt 0.8*MATK Wind element hasarı verir.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% daha az hasar, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% daha az hasar, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% daha az hasar, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% daha az hasar, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% daha az hasar, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Hedeflenen konumda tetiklendiğinde parlayan, etki alanındaki tüm düşmanlara her vuruşta savunma yoksayan Fire elementi büyü hasarı veren bir alev sütunu çağırır.
Sightrasher
İlk olarak Sight skill'i tarafından çağrılan fireball'ları kullanıcının uzağına doğru yayılan 8 yönde fırlatarak düşmanlara saldırır; Fire elementi büyü hasarı verir ve düşmanları 2 hücre geri iter.
Meteor Storm
Hedef alandaki hücrelere rastgele çarpan, etki ettikleri 7x7 alanda her vuruş için Fire Element hasarı veren ve hedefi stun etmek için (3*SkillLV)% şansı olan Meteorlar çağırır.
Jupiter Thunder
Hedefe Wind Element kullanarak 2+SkillLV kez vurur ve onu maksimum 8 olmak üzere aynı sayıda hücre geri iter. Geliştirilmiş Lightning Bolt büyüsüdür.
Lord of Vermilion
Hedef alanı, her sette 10 vuruş olmak üzere 4 set vuruş yapan (toplam 40 vuruş) ve her vuruşu (8+(2*SkillLV))% MATK hasarı veren güçlü bir yıldırım saldırısıyla vurur. Ayrıca hedefleri blind etmek için (4*SkillLV)% şansı vardır.
Water Ball
Ancak, sadece 3x3 bir havuzda duruyorsanız, yalnızca 8 water ball fırlatırsınız. Eğer garip bir ızgarada duruyorsanız (kısmen kullanılmış bir Deluge gibi), fırlatılan ball sayısı, ızgaranızdaki suyla kaplı hücre sayısına eşittir; bu yüzden eğer böyle bir hücredeyseniz:
Ice Wall
Bir Ice Wall hücresine girilemez, ancak saldırıya uğrayabilir. Ice Wall hücreleri, 0'a ulaşana kadar saniyede 50 hızında azalan 200+200*SkillLV HP'ye sahiptir, ardından duvar kaybolur.
Frost Nova
Her hedefe yönelik büyü hasarı 66+7*SkillLV % kadardır, ancak bir canavar frozen durumundaysa hasar almaz. Büyüyü yapan kişi elbette kendi Frost Nova yeteneğine karşı bağışıklıdır.
Storm Gust
3 kez vurulan canavarlar freeze olur ve daha fazla darbe almaz; freeze olmayacak ve dolayısıyla daha fazla darbe alacak olan undead ve MVP hariçtir. Olası maksimum vuruş sayısı 10'dur.
Earth Spike
Hedeflenen düşmana, her biri 100%*MATK hasarı veren SkillLV başına 1 Earth Element Spike ile vurur. Teknik olarak bu, Earth elementini kullanan normal bir Bolt-type spell'dir.
Heaven's Drive
Hedeflenen konumdaki zeminin dikenler şeklinde yükselmesini sağlar; burada her bir diken serisi, etki alanı içindeki tüm düşmanlara Earth property büyü hasarı verir.
Quagmire
Etki alanı içindeki düşmanların AGI ve DEX değerlerini SkillLV başına 10% azaltır. PvP haritalarında bu oran SkillLV başına sadece 5%'tir. Boss canavarlarına karşı çalışmaz.
Sense
Tek bir hedefi analiz ederek bilgileri açığa çıkarır. Eğer kullanıcı bir party içindeyse, tüm party üyeleri hedefin bilgilerini görebilir.
Sight Blaster
Bir düşman kullanıcıya yaklaştığında, fire ball büyü hasarı olarak 600% MATK verir ve düşmanı geriye doğru iter, ardından skill iptal edilir.
Call Baby
Ebeveyn karakter, evlatlık çocuğu ebeveynin mevcut konumuna bitişik bir noktaya summons eder.
Enlarge Weight LImit R
Maksimum Ağırlık Limitini artırır.
Oyun tarzı
Silah
Staff / Rod
Temel statlar
INT · DEX · VIT
Güçlü olduğu yönler
PvM farm · MVP desteği · AoE hasarı · WoE burst
Sınıf mekanikleri
Detaylı sınıf mekanikleri →
Birincil hasar statı
Büyü · INT
HP / SP faktörü
HP 55 · SP 900