Lớp nhân vật · Episode 11.2
Wizard
Pháp sư
Mage · Phép thuật AoE
Chuyển sinh / ep11.2
Tổng quan
Wizard là đỉnh cao của nhánh tiến hóa Mage trong Pre-Renewal Ragnarok Online: một pháp sư làm chủ các sức mạnh nguyên tố hủy diệt và có thể quét sạch toàn bộ quái vật chỉ bằng một lần niệm phép. Các kỹ năng AoE mạnh mẽ như Storm Gust, Meteor Storm và Lord of Vermilion giúp Wizard trở thành người cày cuốc không thể thiếu tại các bản đồ như Byalan Island và Geffen Dungeon, cũng như lực lượng tấn công chủ lực trong các trận công thành hội WoE. Với tỉ lệ 1x/1x/1x của uaRO, việc phụ thuộc nhiều vào INT và DEX khiến việc luyện cấp trở thành một quá trình cày cuốc lâu dài, nhưng một Wizard trang bị đầy đủ sẽ là một sức mạnh hủy diệt hàng loạt vô song trên chiến trường Pre-Renewal cổ điển.
Kỹ năng đặc trưng
Storm Gust
Phép thuật Water diện rộng: một cơn lốc băng trượt qua các ô, gây sát thương nhiều lần và gây trạng thái Freeze
Lord of Vermilion
Phép thuật Wind diện rộng: một cơn bão sét đánh xuống một vùng rộng lớn, có tỷ lệ gây trạng thái Blind cho kẻ địch
Meteor Storm
Phép thuật Fire diện rộng: thiên thạch rơi từ trên trời xuống, gây sát thương Fire và gây trạng thái Stun
Jupitel Thunder
Phép thuật Wind đơn mục tiêu: tia sét mạnh mẽ đẩy lùi mục tiêu và gây sát thương lớn
Safety Wall
Phép thuật phòng thủ: dựng một bức tường ma thuật xung quanh ô giúp hấp thụ các đòn tấn công vật lý cho đến khi hết số lần bảo vệ
Tất cả kỹ năng của lớp
Các kỹ năng của lớp nhân vật này, kèm theo mô tả.
Basic Skill
Cho phép sử dụng một kho đồ bổ sung có thể chứa 300 loại vật phẩm. Nói chuyện với Kafra để truy cập. Tất cả Kafra ở thị trấn đều cung cấp dịch vụ này, nhưng một số ở vùng hoang dã có thể không.
First Aid
Heal bản thân thêm 5 HP. Không phải là một kỹ năng quá mạnh mẽ, nhưng các mages dường như thích nó để tiết kiệm chi phí cho các healing items.
Increase SP Recovery
Hồi (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP mỗi 10 giây đầy đủ khi đứng yên và tăng hiệu quả của các vật phẩm hồi phục SP thêm +2% mỗi SkillLV.
Sight
Sử dụng 10 SP để triệu hồi một fire ball giúp phát hiện các nhân vật đang ẩn nấp trong phạm vi AoE 7x7 xung quanh caster trong 10 giây.
Napalm Beat
Tấn công mọi kẻ địch trong khu vực 3x3 xung quanh mục tiêu với MATK bằng (70+10*SkillLV)% sử dụng thuộc tính Ghost. Sát thương này được chia đều cho tất cả các mục tiêu. Ví dụ: nếu 3 quái vật bị trúng đòn, mỗi quái vật sẽ nhận 1/3 sát thương mà một mục tiêu đơn lẻ phải nhận.
Safety Wall
Tạo hiệu ứng Safety Wall trên 1 ô. Hiệu ứng này sẽ bảo vệ bất kỳ ai đứng trên ô đó khỏi 1+SkillLV đòn tấn công Physical. Các đòn tấn công không nhất thiết phải trúng đích mới được tính vào tổng số đòn đánh được bảo vệ. Nhiều Safety Wall không cộng dồn trên cùng một ô.
Soul Strike
Tấn công mục tiêu với (1+SkillLV/2) bolt gây 1*MATK bằng Ghost Element. Gây thêm 5% sát thương mỗi SkillLV lên quái vật thuộc tính Undead.
Cold Bolt
Trừ những thay đổi về sát thương do thuộc tính nguyên tố, mỗi bolt gây ra lượng sát thương bằng Matk của người thi triển.
Frost Diver
Tấn công mục tiêu với MATK bằng (100+10*SkillLV)% Water Element. Ngoài ra, có (35+3*SkillLV)% cơ hội gây ra trạng thái Frozen cho mục tiêu. Quái vật thuộc tính Undead và Boss không thể bị Frozen. Quái vật thuộc tính Water và Fire bị giảm mạnh tỷ lệ bị Frozen. MDEF của mục tiêu ảnh hưởng đến tỷ lệ thành công và thời gian duy trì trạng thái.
Stone Curse
Có (20+4*SkillLV)% cơ hội gây ra hiệu ứng Stone Curse lên kẻ địch được chọn làm mục tiêu. Hiệu ứng Stone Curse thay đổi thuộc tính của mục tiêu thành Earth 1, tăng +25% MDEF và giảm -50% Def, đồng thời giảm HP của mục tiêu đi 1% HP tối đa mỗi 5 giây (không thể giảm xuống dưới 25% HP tối đa).
Fire Ball
Tấn công mỗi kẻ địch trong khu vực 5x5 xung quanh mục tiêu với MATK bằng (70+10*SkillLV)% và Fire Element. Sau SkillLV 6, kỹ năng được giảm thời gian niệm / after-Cool Down.
Fire Wall
Tạo ra 3 ô hiệu ứng Fire Wall trên một đường thẳng vuông góc với đường nối giữa người thi triển và ô mục tiêu. Mỗi ô có thể gây ra tối đa 4+SkillLV đòn đánh thuộc tính Fire Element với MATK*0.5 trước khi hiệu ứng biến mất. Khi thi triển theo đường chéo, một bức tường gồm hai hàng ô sẽ xuất hiện với 3 ô ở hàng đầu tiên và 2 ô ở hàng cuối cùng.
Fire Bolt
Tấn công mục tiêu bằng mũi tên làm từ lửa, gây 100% MATK sát thương phép thuộc tính Fire trên mỗi Hit.
Lightning Bolt
Sét đánh xuống mục tiêu, gây 100% MATK sát thương phép thuộc tính Wind trên mỗi Hit.
Thunderstorm
Tấn công mỗi kẻ địch trong khu vực 5x5 xung quanh ô mục tiêu với 1 Wind Element Bolt mỗi cấp với tốc độ 1 bolt mỗi 0.2 giây. Mỗi bolt gây 0.8*MATK sát thương thuộc tính Wind.
Energy Coat
[SP 100~81%]: giảm 30% sát thương, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: giảm 24% sát thương, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: giảm 18% sát thương, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: giảm 12% sát thương, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: giảm 6% sát thương, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Triệu hồi một cột lửa tại vị trí mục tiêu, cột lửa này sẽ bùng lên khi kích hoạt, gây sát thương phép thuộc tính Fire xuyên giáp mỗi lần đánh lên tất cả kẻ địch trong vùng ảnh hưởng.
Sightrasher
Tấn công kẻ địch bằng cách bắn các fireballs, vốn được triệu hồi trước bởi kỹ năng Sight, theo 8 hướng tỏa ra từ người thi triển, gây sát thương phép nguyên tố Fire cũng như knockback kẻ địch đi 2 ô.
Meteor Storm
Triệu hồi các Meteors rơi ngẫu nhiên xuống các ô trong vùng mục tiêu và gây sát thương Fire Element trong khu vực 7x7 nơi chúng tác động với mỗi lần đánh và có (3*SkillLV)% cơ hội stun mục tiêu.
Jupiter Thunder
Đánh trúng mục tiêu 2+SkillLV lần bằng Wind Element và đẩy lùi mục tiêu cùng số ô đó, tối đa là 8. Phiên bản cải tiến của phép Lightning Bolt.
Lord of Vermilion
Tấn công vùng mục tiêu bằng một đòn đánh sét mạnh mẽ gây ra 4 đợt đòn đánh với 10 đòn mỗi đợt (tổng cộng 40 đòn), mỗi đòn gây (8+(2*SkillLV))% sát thương MATK. Nó cũng có (4*SkillLV)% cơ hội blind mục tiêu.
Water Ball
Tuy nhiên, nếu bạn chỉ đứng trong vùng nước 3x3, bạn sẽ chỉ cast 8 Water Ball. Nếu bạn đứng trên một lưới kỳ lạ (như Deluge đã được sử dụng một phần), số lượng ball được cast sẽ bằng với số lượng ô chứa nước trong lưới của bạn, vì vậy nếu bạn ở trong một ô như thế này:
Ice Wall
Một ô Ice Wall không thể đi vào, nhưng có thể bị tấn công. Các ô Ice Wall có 200+200*SkillLV HP, lượng HP này giảm với tốc độ 50 mỗi giây cho đến khi về 0 và sau đó bức tường biến mất.
Frost Nova
Sát thương phép lên mỗi mục tiêu là 66+7*SkillLV %, nhưng nếu một quái vật bị frozen nó sẽ không nhận sát thương. Người thi triển tất nhiên miễn nhiễm với Frost Nova của chính mình.
Storm Gust
Quái vật bị trúng đòn 3 lần sẽ freeze và không nhận thêm hit nào nữa, ngoại trừ undead và MVP không bị frozen và do đó sẽ nhận thêm nhiều hit hơn. Số lượng hit tối đa có thể là 10.
Earth Spike
Tấn công kẻ địch được chỉ định bằng 1 Earth Element Spike mỗi SkillLV với 100%*MATK sát thương cho mỗi spike. Về mặt kỹ thuật, đây là một phép thuộc loại Bolt thông thường sử dụng thuộc tính Earth.
Heaven's Drive
Điều khiển mặt đất tại vị trí chỉ định nhô lên thành các gai nhọn, mỗi đợt gai sẽ gây sát thương phép thuộc tính Earth lên toàn bộ kẻ địch trong vùng ảnh hưởng.
Quagmire
Giảm AGI và DEX của kẻ địch trong vùng ảnh hưởng đi 10% mỗi SkillLV. Trong các bản đồ PvP chỉ là 5% mỗi SkillLV. Không hoạt động đối với quái vật Boss.
Sense
Phân tích một mục tiêu duy nhất, tiết lộ thông tin. Nếu người dùng ở trong một party, tất cả thành viên party đều có thể thấy thông tin của mục tiêu.
Sight Blaster
Khi một kẻ địch tiếp cận người thi triển, quả cầu lửa sẽ gây 600% MATK dưới dạng sát thương phép thuật và đẩy kẻ địch về phía sau, sau đó kỹ năng này sẽ bị hủy.
Call Baby
Nhân vật cha mẹ triệu hồi con nuôi đến một vị trí cạnh vị trí hiện tại của cha mẹ.
Enlarge Weight LImit R
Tăng giới hạn trọng lượng tối đa.
Phong cách chơi
Vũ khí
Staff / Rod
Chỉ số chính
INT · DEX · VIT
Điểm mạnh
Farm PvM · Hỗ trợ MVP · Hủy diệt AoE · Burst WoE
Cơ chế Class
Chi tiết cơ chế Class →
Chỉ số sát thương chính
Phép thuật · INT
Hệ số HP / SP
HP 55 · SP 900