Lớp nhân vật · Episode 11.2
Swordman
Cận chiến
Chiến binh · cận chiến
Chuyển sinh / ep11.2
Tổng quan
Swordman là một chiến binh cận chiến dày dặn sương gió và là class mở đường cho những ai muốn đứng trên chiến tuyến để gánh chịu sát thương cho party. Trên một máy chủ Pre-Renewal 1x cổ điển, class này tỏa sáng như một PvM farmer đáng tin cậy và party tank — VIT cao giúp bạn sống sót qua những chuỗi ngày cày cuốc kéo dài, STR mang lại sát thương vật lý ổn định, và Bash cung cấp một chu kỳ tấn công đơn giản nhưng vô cùng mạnh mẽ. Là nền tảng cho cả Knight và Crusader, việc phân bổ chỉ số và kỹ năng cẩn thận ngay từ đầu sẽ định hình toàn bộ sự nghiệp phía trước.
Kỹ năng đặc trưng
Bash
Đòn đánh đơn mạnh mẽ với hệ số sát thương lên đến 500%, nền tảng cho chuỗi kỹ năng PvM
Magnum Break
Đòn đánh AoE thuộc tính lửa xung quanh người chơi, đẩy lùi kẻ địch và tạm thời tăng ATK lửa
Provoke
Giảm DEF và tăng ATK của mục tiêu; khi ở trong tổ đội, buộc quái vật phải tấn công Swordman
Endure
Cung cấp khả năng kháng knockback và giảm khả năng bị ngắt cast khi chịu đòn trong thời gian ngắn
Sword Mastery
Tăng ATK thụ động khi sử dụng kiếm và dao găm
Tất cả kỹ năng của lớp
Các kỹ năng của lớp nhân vật này, kèm theo mô tả.
Basic Skill
Cho phép sử dụng một kho đồ bổ sung có thể chứa 300 loại vật phẩm. Nói chuyện với Kafra để truy cập. Tất cả Kafra ở thị trấn đều cung cấp dịch vụ này, nhưng một số ở vùng hoang dã có thể không.
First Aid
Heal bản thân thêm 5 HP. Không phải là một kỹ năng quá mạnh mẽ, nhưng các mages dường như thích nó để tiết kiệm chi phí cho các healing items.
Sword Mastery
Tăng sát thương bằng Daggers và Swords (chỉ 1-handed) thêm 4*SkillLV. Sát thương này bỏ qua giảm trừ từ phòng thủ Armor và VIT, nhưng không bỏ qua các bổ trợ từ Elemental và Card và áp dụng cho tất cả các hit của các đòn đánh nhiều hit.
Two-Handed Sword Mastery
Tăng sát thương bằng Two-Handed Swords thêm 4*SkillLV. Sát thương này bỏ qua giảm trừ từ phòng thủ Armor và VIT, nhưng không bỏ qua các bổ trợ từ Elemental và Card và áp dụng cho tất cả các hit của các đòn đánh nhiều hit.
Increase HP Recovery
Hồi ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP mỗi 10 giây đầy đủ khi đứng yên trên một ô. Tăng hiệu quả của các vật phẩm hồi phục thêm (10*SkillLV)% (cộng dồn với mức tăng từ VIT).
Bash
Một đòn tấn công cận chiến với ATK bằng (100+30*SkillLV)%. Có điểm thưởng HIT là 5*SkillLV. Nếu nhân vật cũng có kỹ năng Fatal Blow, các cấp độ 6-10 sẽ thêm cơ hội gây Stun là 5%*(Bash SkillLV - 5) cộng với điểm thưởng tùy thuộc vào BaseLV.
Provoke
Giảm DEF và VIT DEF của kẻ địch đi (5+5*SkillLV)% và tăng ATK của chúng thêm (2+3*SkillLV)%. Thuộc tính Undead và quái vật Boss không bị ảnh hưởng.
Magnum Break
Đòn tấn công lan thuộc tính Fire tầm bắn 5x5 ô với ATK bằng (100+20*SkillLV)% và điểm thưởng +10*SkillLV cho HIT. Kẻ địch bị trúng đòn tấn công sẽ bị đẩy lùi 2 ô. Tiêu hao 15 HP mỗi lần sử dụng, nhưng không thể giết chết nhân vật.
Endure
Giúp nhân vật bỏ qua hoạt ảnh "flinch" khi bị tấn công, nhờ đó ngăn chặn "stun lock". Bạn vẫn nhận toàn bộ sát thương từ các đòn đánh, nhưng bạn vẫn tiếp tục làm bất cứ điều gì đang làm mà không bị gián đoạn.
Moving HP-Recovery
Nhân vật hồi phục HP khi đang di chuyển. Tốc độ bằng 50% so với hồi phục khi đứng, và không bị ảnh hưởng bởi kỹ năng Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Thêm cơ hội gây stun lên mục tiêu khi sử dụng Bash cấp 6 trở lên. Base Stun Chance là 5%*(Bash SkillLV - 5) với một bộ điều chỉnh thêm từ BaseLV của nhân vật và tỷ lệ tối thiểu là 0%.
Auto Berserk
Được tiếp sức mạnh bởi cơn thịnh nộ, nhân vật rơi vào trạng thái tương đương với trạng thái Provoke Level 10 khi HP giảm xuống dưới 25% của MaxHP.
Call Baby
Nhân vật cha mẹ triệu hồi con nuôi đến một vị trí cạnh vị trí hiện tại của cha mẹ.
Enlarge Weight LImit R
Tăng giới hạn trọng lượng tối đa.
Phong cách chơi
Vũ khí
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
Chỉ số chính
STR · VIT · DEX
Điểm mạnh
Farm PvM · tank tổ đội · leveling
Cơ chế Class
Chi tiết cơ chế Class →
Chỉ số sát thương chính
Cận chiến · STR
Hệ số HP / SP
HP 70 · SP 200