Classe · Episode 11.2
Swordman
Corpo a Corpo
Guerreiro · corpo a corpo
Transcendental / ep11.2
Visão geral
O Swordman é um combatente físico calejado de batalha e a porta de entrada para quem quer ficar na linha de frente e aguentar o dano pelo grupo. Em um servidor clássico 1x Pre-Renewal, a classe brilha como um farmer PvM confiável e tank de grupo — o alto VIT mantém você vivo durante o grind prolongado, o STR garante dano físico consistente e o Bash fornece uma rotação de ataque simples, mas de forte impacto. Como base tanto para Knight quanto para Crusader, a distribuição cuidadosa de atributos e habilidades desde o início molda toda a sua carreira futura.
Habilidades principais
Bash
Um golpe potente de alvo único com multiplicador de dano de até 500%, a base para a rotação PvM
Magnum Break
Ataque AoE de fogo ao redor do jogador, empurra os inimigos e aumenta temporariamente o ATK de fogo
Provoke
Reduz a DEF e aumenta o ATK do alvo; em party força o monstro a atacar o Swordman
Endure
Garante resistência a knockback e reduz a interrupção de conjuração ao receber golpes por um curto período
Sword Mastery
Aumento passivo de ATK ao usar espadas e adagas
Todas as habilidades da classe
Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Sword Mastery
Aumenta o dano com Daggers e Swords (apenas de 1 mão) em 4*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e aplica-se a todos os acertos em ataques multi hit.
Two-Handed Sword Mastery
Aumenta o dano com Two-Handed Swords em 4*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e aplica-se a todos os acertos em ataques multi hit.
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP a cada 10 segundos completos parado em uma célula. Aumenta o efeito de itens de cura em (10*SkillLV)% (cumulativo com o aumento de VIT).
Bash
Um ataque melee com ATK igual a (100+30*SkillLV)%. Há um bônus de HIT de 5*SkillLV. Se o personagem também tiver a habilidade Fatal Blow, os níveis 6-10 adicionarão uma chance de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) mais um bônus dependendo de BaseLV.
Provoke
Reduz a DEF e a VIT DEF do inimigo em (5+5*SkillLV)% e aumenta seu ATK em (2+3*SkillLV)%. Monstros de propriedade Undead e Boss não são afetados.
Magnum Break
Ataque splash de propriedade Fire de 5x5 células com ATK de (100+20*SkillLV)% e um bônus de +10*SkillLV no HIT. Inimigos atingidos pelo ataque são empurrados 2 células para trás. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem.
Endure
Faz o personagem pular a animação de "flinch" ao ser atingido, prevenindo assim "stun lock". Você ainda recebe dano total dos golpes, mas continua fazendo o que quer que esteja fazendo sem interrupção.
Moving HP-Recovery
O personagem regenera HP enquanto caminha. A taxa é de 50% da recuperação em pé e não é afetada pela skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Adiciona chance de causar stun no alvo ao usar Bash nível 6 ou superior. A Base Stun Chance é de 5%*(Bash SkillLV - 5) com um modificador adicional baseado no BaseLV do personagem e uma chance mínima de 0%.
Auto Berserk
Fortalecido pela fúria, o personagem entra em uma condição equivalente ao status Provoke em Level 10 quando o HP é reduzido para menos de 25% do MaxHP.
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
Atributos principais
STR · VIT · DEX
Forte em
Farm PvM · party tank · leveling
Mecânicas de classe
Mecânicas de classe detalhadas →
Atributo principal de dano
Corpo a corpo · STR
Fator de HP / SP
HP 70 · SP 200