Klasa · Episode 11.2
Swordman
Walka wręcz
Wojownik · walka w zwarciu
Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Swordman to zahartowany w boju wojownik walczący w zwarciu i klasa przejściowa dla tych, którzy chcą stać na pierwszej linii i przyjmować ciosy za swoją drużynę. Na klasycznym serwerze 1x Pre-Renewal klasa ta błyszczy jako niezawodny PvM farmer i tank drużynowy — wysokie VIT pozwala przetrwać długie grindowanie, STR zapewnia stabilne obrażenia fizyczne, a Bash oferuje prostą, ale silną rotację ataków. Jako fundament zarówno dla Knight, jak i Crusader, ostrożne rozdawanie statystyk i umiejętności od samego początku kształtuje całą przyszłą karierę.
Kluczowe umiejętności
Bash
Potężny pojedynczy cios z mnożnikiem obrażeń do 500%, podstawa rotacji PvM
Magnum Break
Uderzenie AoE ogniem wokół gracza, odrzuca wrogów i tymczasowo zwiększa ognisty ATK
Provoke
Obniża DEF i zwiększa ATK celu; w party zmusza potwora do atakowania Swordman
Endure
Zapewnia odporność na knockback i na krótki czas zmniejsza przerywanie castu pod wpływem uderzeń
Sword Mastery
Pasywne zwiększenie ATK podczas używania mieczy i sztyletów
Wszystkie umiejętności klasy
Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Sword Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą Daggers i Swords (tylko 1-handed) o 4*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z Armor i VIT defense, ale nie z Elemental i Card modifiers, i mają zastosowanie do wszystkich trafień w multi hit attacks.
Two-Handed Sword Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą Two-Handed Swords o 4*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z Armor i VIT defense, ale nie z Elemental i Card modifiers, i mają zastosowanie do wszystkich trafień w multi hit attacks.
Increase HP Recovery
Leczy ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP co 10 pełnych sekund spędzonych na staniu na jednej cell. Zwiększa efekty healing items o (10*SkillLV)% (kumuluje się ze wzrostem z VIT).
Bash
Atak melee z ATK równym (100+30*SkillLV)%. Istnieje bonus HIT równy 5*SkillLV. Jeśli postać posiada również skill Fatal Blow, poziomy 6-10 dodadzą szansę na Stun równą 5%*(Bash SkillLV - 5) plus bonus zależny od BaseLV.
Provoke
Obniża DEF i VIT DEF przeciwnika o (5+5*SkillLV)% i zwiększa jego ATK o (2+3*SkillLV)%. Undead property i potwory typu Boss nie są na to podatne.
Magnum Break
Obszar 5x5 cells, atak splash o właściwości Fire z ATK równym (100+20*SkillLV)% i bonusem +10*SkillLV do HIT. Przeciwnicy trafieni tym atakiem są odrzucani o 2 cells. Zużywa 15 HP na użycie, ale nie może zabić postaci.
Endure
Sprawia, że postać pomija animację "flinch" przy trafieniu, zapobiegając w ten sposób "stun lock". Nadal otrzymujesz pełne obrażenia od trafień, ale kontynuujesz wykonywanie dotychczasowych czynności bez przerwy.
Moving HP-Recovery
Postać regeneruje HP podczas chodzenia. Szybkość wynosi 50% standing recovery i nie ma na nią wpływu umiejętność Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Dodaje szansę na wywołanie statusu stun na celu podczas używania Bash na poziomie 6 lub wyższym. Base Stun Chance wynosi 5%*(Bash SkillLV - 5) z dodatkowym modyfikatorem z BaseLV postaci oraz minimalną szansą wynoszącą 0%.
Auto Berserk
Wzmocniona gniewem, postać wchodzi w stan odpowiadający statusowi Level 10 Provoke, gdy HP zostanie zredukowane do mniej niż 25% MaxHP.
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
Kluczowe statystyki
STR · VIT · DEX
Mocny w
Farm PvM · party tank · leveling
Mechaniki klas
Szczegółowe mechaniki klas →
Główna statystyka obrażeń
Wręcz · STR
Współczynnik HP / SP
HP 70 · SP 200