u uaRO
Klasa · Episode 11.2

Lord Knight

Walka wręcz Tank · walka w zwarciu Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Lord Knight

Lord Knight stoi na szczycie linii Swordman — transcendentny wojownik, który łączy miażdżącą moc Two-handed Sword z niezłomną wytrzymałością frontowego tanka. Na klasycznym serwerze uaRO 1x klasa ta nagradza cierpliwość i solidne zrozumienie mechaniki Pre-Renewal: dobrze zbudowany Lord Knight z dużą ilością VIT staje się nieprzeniknionym WoE breakerem i niezawodnym solo farmerem na mapach takich jak Sleeper czy Niffleheim. Bowling Bash i Spiral Pierce sprawdzają się w różnych scenariuszach PvM, podczas gdy Parry i Aura Blade ugruntowują jego rolę jako niezastąpionego filaru każdej drużyny.

Kluczowe umiejętności
Brandish Spear
Potężny atak włócznią na obszarze 3×3, skuteczny przeciwko grupom wrogów
Bowling Bash
Masywne uderzenie mieczem z odrzuceniem celów i efektem łańcuchowym
Spiral Pierce
Przebijające uderzenie włócznią, ignoruje część DEF i zadaje obrażenia zależne od VIT
Parry
Pasywna szansa na całkowite zablokowanie ataków fizycznych podczas korzystania z dwuręcznego miecza
Aura Blade
Buff dodający stały bonus do ATK przy każdym uderzeniu, niezależnie od pancerza wroga
Wszystkie umiejętności klasy

Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.

Basic Skill
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Sword Mastery
Sword Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą Daggers i Swords (tylko 1-handed) o 4*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z Armor i VIT defense, ale nie z Elemental i Card modifiers, i mają zastosowanie do wszystkich trafień w multi hit attacks.
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Sword Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą Two-Handed Swords o 4*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z Armor i VIT defense, ale nie z Elemental i Card modifiers, i mają zastosowanie do wszystkich trafień w multi hit attacks.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Leczy ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP co 10 pełnych sekund spędzonych na staniu na jednej cell. Zwiększa efekty healing items o (10*SkillLV)% (kumuluje się ze wzrostem z VIT).
Bash
Bash
Atak melee z ATK równym (100+30*SkillLV)%. Istnieje bonus HIT równy 5*SkillLV. Jeśli postać posiada również skill Fatal Blow, poziomy 6-10 dodadzą szansę na Stun równą 5%*(Bash SkillLV - 5) plus bonus zależny od BaseLV.
Provoke
Provoke
Obniża DEF i VIT DEF przeciwnika o (5+5*SkillLV)% i zwiększa jego ATK o (2+3*SkillLV)%. Undead property i potwory typu Boss nie są na to podatne.
Magnum Break
Magnum Break
Obszar 5x5 cells, atak splash o właściwości Fire z ATK równym (100+20*SkillLV)% i bonusem +10*SkillLV do HIT. Przeciwnicy trafieni tym atakiem są odrzucani o 2 cells. Zużywa 15 HP na użycie, ale nie może zabić postaci.
Endure
Endure
Sprawia, że postać pomija animację "flinch" przy trafieniu, zapobiegając w ten sposób "stun lock". Nadal otrzymujesz pełne obrażenia od trafień, ale kontynuujesz wykonywanie dotychczasowych czynności bez przerwy.
Moving HP-Recovery
Moving HP-Recovery
Postać regeneruje HP podczas chodzenia. Szybkość wynosi 50% standing recovery i nie ma na nią wpływu umiejętność Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Attack Weak Point
Dodaje szansę na wywołanie statusu stun na celu podczas używania Bash na poziomie 6 lub wyższym. Base Stun Chance wynosi 5%*(Bash SkillLV - 5) z dodatkowym modyfikatorem z BaseLV postaci oraz minimalną szansą wynoszącą 0%.
Auto Berserk
Auto Berserk
Wzmocniona gniewem, postać wchodzi w stan odpowiadający statusowi Level 10 Provoke, gdy HP zostanie zredukowane do mniej niż 25% MaxHP.
Spear Mastery
Spear Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane wszystkimi Spears o +4*SkillLV. W przypadku jazdy na Peco Peco, zwiększenie obrażeń wynosi +5*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z obrony Armor i VIT, ale nie z modyfikatorów Elemental i Card, i mają zastosowanie do wszystkich uderzeń przy atakach multi hit.
Pierce
Pierce
Uderza z ATK o wartości (100+10*SkillLV)%. Liczba uderzeń zależy od rozmiaru celu. Small = 1, Medium = 2, Large = 3. Gracze są uznawani za Medium. Może być używane tylko z Spears.
Brandish Spear
Brandish Spear
Atak obszarowy z ATK o wartości (100+20*SkillLV)%. Może być używany tylko podczas jazdy na wierzchowcu i władania bronią klasy Spear. Podczas Cast Time DEF postaci jest zredukowany do 2/3.
Spear Stab
Spear Stab
Wbija wyposażoną Spear w pojedynczy cel, aby zadać obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w linii prostej między użytkownikiem a celem i odepchnąć ich o 6 cells w tył.
Spear Boomerang
Spear Boomerang
Zużywa SP 12 i rzuca wyposażoną Spear niczym boomerang w pojedynczy cel, aby zadać dystansowe obrażenia fizyczne.
Twohand Quicken
Twohand Quicken
Ta umiejętność działa tylko z bronią klasy Two-Handed Sword. Efekt zostanie anulowany, gdy broń zostanie zdjęta.
Counter Attack
Counter Attack
Wprowadza postać w counter stance do momentu upłynięcia czasu trwania. Jeśli postać zostanie zaatakowana od przodu w counter stance, zablokuje atak i skontratakuje. W counter stance postać nie może się poruszać.
Bowling Bash
Bowling Bash
Uderza jednego przeciwnika z ATK równym (100+40*SkillLV)%. Przeciwnik zostaje odrzucony o maksymalnie 5 cells. Jeśli ten przeciwnik uderzy w innych przeciwników, uderzenie staje się atakiem melee splash o obszarze 3x3 cell w tym punkcie z dodatkowymi obrażeniami dla tych drugorzędnych celów.
Peco Peco Riding
Peco Peco Riding
Peco Peco musi zostać wynajęty od Peco Peco Breeder w Prontera (55/350) za koszt 2500z. Jeśli postać zejdzie z wierzchowca (klikając przycisk "OFF" w oknie ekwipunku), Peco Peco znika i należy wynająć nowego.
Cavalier Mastery
Cavalier Mastery
Pomaga przywrócić normalną prędkość zamachu bronią podczas jazdy na Peco Peco. Prędkość zamachu podczas jazdy na Peco Peco wynosi (50+10*SkillLV)% w oparciu o ASPD bez wierzchowca. Może to zostać włączone do ASPD jako Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Charge Attack
Charge Attack
Ta umiejętność zadaje obrażenia o wartości 700% ATK i odrzuca cel o 2 cells do tyłu. Odrzuca o 4 cells do tyłu w PvP.
Aura Blade
Aura Blade
Narzuca na wyposażoną broń aurę, która zapewnia dodatkowe obrażenia zależne od Base Level castera.
Parrying
Parrying
Ta umiejętność pozwala również sparować następujące umiejętności: Bash, Bowling Bash, Pierce, Spiral Pierce, Brandish Spear, Spear Boomerang, Shield Boomerang, Grand Cross, Asura Strike, Soul Breaker, Double Strafing, Arrow Shower i Investigate.
Concentration
Concentration
te 10 sek. z tym, ale tylko RAZ, ponieważ Concentration-Endure NIE resetuje swojego własnego licznika czasu Endure). W przeciwieństwie do nazwy z IRO, można jej używać z każdą bronią.
Relax
Relax
Potraja prędkość regeneracji HP podczas siedzenia. Ta umiejętność zostaje natychmiast anulowana, jeśli wstaniesz, użyjesz przedmiotów, zmienisz ekwipunek lub zostaniesz uderzony przez kogoś innego.
Frenzy
Frenzy
Potraja twoje HP i odnawia je (do potrojonego teraz maksimum), podwaja twoje obrażenia, zwiększa ASPD o 30%, zwiększa prędkość ruchu (nie łączy się z innymi efektami zwiększającymi poza Peco Peco), daje efekt Endure bez dodatkowych kosztów, ale zmniejsza o połowę Flee Rate i ustawia WSZYSTKIE DEF I MDEF na 0 na czas trwania umiejętności.
Spiral Pierce
Spiral Pierce
Obrażenia wynoszą (100+50*SkillLV)% ATK. Atak to 5 hits, a obrażenia są dzielone równomiernie między te hits. Możesz jednak dodatkowo zwiększyć obrażenia, zwiększając wagę swojej broni (upgrades również się liczą! Bronie LV 1 +10/upgrade, bronie LV 2 +15/upgrade, bronie LV 3 +25/upgrade).
Traumatic Blow
Traumatic Blow
Silny hit w pojedynczego wroga, który nakłada status Bleeding z szansą 50%. Trafieni wrogowie będą szybko tracić HP, a czas trwania tego efektu zależy od VIT i LUK przeciwnika.
Vital Strike
Vital Strike
Możesz użyć tego skill tylko z bronią typu Spear. Uderzasz w stawy ciała wroga, powodując różne szkodliwe status ailments, a także obrażenia.
Call Baby
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Onehand Quicken
Onehand Quicken
Aktywacja tej umiejętności anuluje działanie wszelkich mikstur o podobnym efekcie, ale możliwe jest użycie tych mikstur po rzuceniu One Hand Quicken.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword
Kluczowe statystyki
STR · VIT · DEX
Mocny w
WoE-front · MVP · PvM-farm · pojedynki
Główna statystyka obrażeń
Wręcz · STR
Współczynnik HP / SP
HP 150 · SP 300
Ścieżka klasy
Novice Swordman Knight Lord Knight

Zmień profesję u Job Master (Prontera); przejdź transcendencję (rebirth) po 99/50 u Valkyrie. Tylko Episode 11.2, bez 3. profesji.