Klasa · Episode 11.2
Crusader
Walka wręcz
Tank · święty wojownik
Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Crusader to święty wojownik Kościoła Prontera, który łączy nieprzeniknioną obronę z mocą elementu Holy. Na serwerze pre-renewal 1x/1x ta klasa błyszczy jako żywa tarcza drużyny: Devotion pozwala jej absorbować uderzenia przeznaczone dla sojuszników, podczas gdy Guard i Reflect Shield czynią z niej nieustępliwy bastion podczas szturmów WoE i w lochach MVP. Holy Cross zadaje stabilne obrażenia od elementu Holy nieumarłym i mrocznym potworom, co czyni klasę Crusader równie wartościową w drużynie farmującej, jak i w starciach z bossami o wysoką stawkę.
Kluczowe umiejętności
Holy Cross
Potężne uderzenie elementem Holy — podstawowy atak przeciwko mrocznym i nieumarłym
Shield Charge
Dynamiczna szarża tarczą: zadaje obrażenia i odrzuca wroga
Guard
Pasywna szansa na zablokowanie ataku tarczą, zmniejszająca otrzymywane obrażenia fizyczne
Devotion
Przekierowuje obrażenia z sojusznika na siebie, chroniąc członka party
Reflect Shield
Odbija część obrażeń fizycznych z powrotem do atakującego
Wszystkie umiejętności klasy
Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Sword Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą Daggers i Swords (tylko 1-handed) o 4*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z Armor i VIT defense, ale nie z Elemental i Card modifiers, i mają zastosowanie do wszystkich trafień w multi hit attacks.
Two-Handed Sword Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą Two-Handed Swords o 4*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z Armor i VIT defense, ale nie z Elemental i Card modifiers, i mają zastosowanie do wszystkich trafień w multi hit attacks.
Increase HP Recovery
Leczy ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP co 10 pełnych sekund spędzonych na staniu na jednej cell. Zwiększa efekty healing items o (10*SkillLV)% (kumuluje się ze wzrostem z VIT).
Bash
Atak melee z ATK równym (100+30*SkillLV)%. Istnieje bonus HIT równy 5*SkillLV. Jeśli postać posiada również skill Fatal Blow, poziomy 6-10 dodadzą szansę na Stun równą 5%*(Bash SkillLV - 5) plus bonus zależny od BaseLV.
Provoke
Obniża DEF i VIT DEF przeciwnika o (5+5*SkillLV)% i zwiększa jego ATK o (2+3*SkillLV)%. Undead property i potwory typu Boss nie są na to podatne.
Magnum Break
Obszar 5x5 cells, atak splash o właściwości Fire z ATK równym (100+20*SkillLV)% i bonusem +10*SkillLV do HIT. Przeciwnicy trafieni tym atakiem są odrzucani o 2 cells. Zużywa 15 HP na użycie, ale nie może zabić postaci.
Endure
Sprawia, że postać pomija animację "flinch" przy trafieniu, zapobiegając w ten sposób "stun lock". Nadal otrzymujesz pełne obrażenia od trafień, ale kontynuujesz wykonywanie dotychczasowych czynności bez przerwy.
Moving HP-Recovery
Postać regeneruje HP podczas chodzenia. Szybkość wynosi 50% standing recovery i nie ma na nią wpływu umiejętność Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Dodaje szansę na wywołanie statusu stun na celu podczas używania Bash na poziomie 6 lub wyższym. Base Stun Chance wynosi 5%*(Bash SkillLV - 5) z dodatkowym modyfikatorem z BaseLV postaci oraz minimalną szansą wynoszącą 0%.
Auto Berserk
Wzmocniona gniewem, postać wchodzi w stan odpowiadający statusowi Level 10 Provoke, gdy HP zostanie zredukowane do mniej niż 25% MaxHP.
Peco Peco Riding
Peco Peco musi zostać wynajęty od Peco Peco Breeder w Prontera (55/350) za koszt 2500z. Jeśli postać zejdzie z wierzchowca (klikając przycisk "OFF" w oknie ekwipunku), Peco Peco znika i należy wynająć nowego.
Cavalier Mastery
Pomaga przywrócić normalną prędkość zamachu bronią podczas jazdy na Peco Peco. Prędkość zamachu podczas jazdy na Peco Peco wynosi (50+10*SkillLV)% w oparciu o ASPD bez wierzchowca. Może to zostać włączone do ASPD jako Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Spear Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane wszystkimi Spears o +4*SkillLV. W przypadku jazdy na Peco Peco, zwiększenie obrażeń wynosi +5*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z obrony Armor i VIT, ale nie z modyfikatorów Elemental i Card, i mają zastosowanie do wszystkich uderzeń przy atakach multi hit.
Cure
Leczy Blind, Confusion i Silence (ograniczenie: nie możesz wyleczyć samego siebie z Silence, ponieważ nie możesz rzucać czarów, gdy jesteś Silenced).
Divine Protection
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od potworów o właściwości Undead oraz rodziny Demon o (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Obrażenia są odejmowane po redukcjach DEF.
Demon Bane
Zwiększa obrażenia zadawane potworom o właściwości Undead oraz rodziny Demon o (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Obrażenia ignorują redukcję DEF z pancerza, ale nie z VIT. Bonus do umiejętności wzrasta wraz z wyższym BaseLV postaci.
Heal
Leczy HP celu o [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Użyty przeciwko potworom o właściwości Undead, jest to atak Holy, który ignoruje MDEF i INT, ale zadaje tylko połowę obrażeń (to znaczy HealValue*ElementModifier/2).
Faith
Zwiększa Maximum HP o 200 i odporność na ataki Holy o 5% na SkillLV.
Guard
Daje możliwość całkowitego zablokowania ataków. Wymaga wyposażonej tarczy. Gdy zablokujesz atak, nie będziesz mógł się poruszyć przez 0.3 sekundy dla SkillLV 1-5. SkillLV 6-9 opóźnia Twój ruch o 0.2 sec, a SkillLV 10 o 0.1 sec.
Smite
Uderza przeciwnika tarczą. Odrzuca i ma szansę na Stun. Wymaga wyposażonej tarczy i ignoruje modyfikatory rozmiaru. Obrażenia to (100+20*SkillLV)% ATK, Stun Chance wynosi (15+5*SkillLV)%, Knock back to 4+SkillLV cells.
Shield Boomerang
Rzuca tarczą w przeciwnika. Cięższe i bardziej ulepszone tarcze zadają większe obrażenia. Obrażenia to 100%+30*SkillLV. Wymaga wyposażonej tarczy i ignoruje modyfikatory rozmiaru.
Shield Reflect
Zwraca część zadanych ci obrażeń z powrotem do wroga. Tylko ataki Melee. Odbite obrażenia to (10+3*SkillLV)% otrzymanych obrażeń. Wymaga wyposażonej tarczy i ignoruje modyfikacje rozmiaru.
Holy Cross
Uderza wroga silnym atakiem o kształcie krzyża i elemencie Holy. Ma szansę na wywołanie statusu Blind. Obrażenia wynoszą (100+35*SkillLV)%, a szansa na Blind to (3*SkillLV)%.
Grand Cross
Podczas procesu castowania twoja obrona zostanie zmniejszona o 1/3. Po zakończeniu castowania otrzymasz 20% obecnego HP+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix obrażeń na uderzenie, gdzie:
Sacrifice
Jeśli caster ma na sobie jakiekolwiek rzucone na siebie, natywne dla klasy wzmocnienia, np. Endure (transfer Endure jest wyłączony w WoE), Providence lub Reflect Shield, członkowie party również podzielą te korzyści.
Resistant Souls
Tymczasowo zwiększa odporność członka party na potwory rasy Demon i elementu Holy.
Defending Aura
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od fizycznych ataków dystansowych kosztem obniżenia ASPD i Movement Speed na czas trwania umiejętności, ale zmniejsza karę do ASPD w zależności od poziomu umiejętności.
Spear Quicken
Tymczasowo zwiększa prędkość ataku, szansę na uderzenie krytyczne oraz flee rate przy użyciu broni typu Spear.
Shrink
Jeśli pomyślnie obronisz się za pomocą Auto Guard, istnieje (5*Auto Guard LV)% szans na odepchnięcie bronionego przeciwnika o 2 cells.
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
One-handed Sword / Spear / Mace
Kluczowe statystyki
VIT · STR · DEX
Mocny w
PvM-tank · WoE-front · wsparcie party · MVP-asysta
Mechaniki klas
Szczegółowe mechaniki klas →
Główna statystyka obrażeń
Wręcz · STR
Współczynnik HP / SP
HP 110 · SP 470