التخصص · Episode 11.2
Crusader
اشتباك
tank · محارب مقدس
متسامي / ep11.2
نظرة عامة
Crusader هو محارب مقدس لكنيسة Prontera يمزج بين الدفاع المنيع وقوة عنصر Holy. على سيرفر pre-renewal بمعدل 1x/1x، تتألق هذه الفئة كدرع حي للـ party: تتيح له مهارة Devotion امتصاص الضربات المخصصة للحلفاء، بينما تجعل منه مهارتا Guard و Reflect Shield حصنًا صامدًا في اندفاعات WoE ودهاليز MVP. تلحق مهارة Holy Cross ضررًا مستمرًا من عنصر Holy ضد وحوش undead والوحوش المظلمة، مما يجعل Crusader قيمًا للغاية في farming party وفي مواجهات boss ذات المخاطر العالية.
المهارات المميزة
Holy Cross
ضربة قوية بعنصر Holy — الهجوم الأساسي ضد الوحوش المظلمة و undead
Shield Charge
اندفاع سريع بالدرع: يلحق الضرر ويدفع العدو من مكانه
Guard
فرصة سلبية لصد هجوم بالترس، مما يقلل من الضرر الجسدي المتلقى
Devotion
يعيد توجيه الضرر من حليف إلى نفسه، مما يحمي عضو الـ party
Reflect Shield
يعكس جزءًا من الضرر الجسدي إلى المهاجم
جميع مهارات التخصص
المهارات المتاحة لهذا التخصص، مع شروحاتها.
Basic Skill
يسمح باستخدام مخزن إضافي يتسع لـ 300 نوع من العناصر. تحدث إلى Kafra للوصول إليه. تقدم جميع Kafras في المدن هذه الخدمة، ولكن بعضها المتواجد في البرية قد لا يفعل.
First Aid
تعالج نفسك بمقدار 5 HP. ليست مهارة قوية للغاية، ولكن يبدو أن الـ mages يفضلونها لتوفير المال على أدوات العلاج.
Sword Mastery
يزيد الضرر باستخدام Daggers و Swords (1-handed فقط) بمقدار 4*SkillLV. يتجاهل هذا الضرر التعديل من دفاع Armor و VIT، ولكن ليس من معدلات Elemental و Card ويطبق على جميع الضربات للهجمات متعددة الضربات.
Two-Handed Sword Mastery
يزيد الضرر باستخدام Two-Handed Swords بمقدار 4*SkillLV. يتجاهل هذا الضرر التعديل من دفاع Armor و VIT، ولكن ليس من معدلات Elemental و Card ويطبق على جميع الضربات للهجمات متعددة الضربات.
Increase HP Recovery
يعالج ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP لكل 10 ثوانٍ كاملة تقضيها واقفاً على خلية واحدة. يزيد من تأثير عناصر العلاج بنسبة (10*SkillLV)% (تراكمي مع الزيادة من VIT).
Bash
هجوم melee بـ ATK مساوٍ لـ (100+30*SkillLV)%. هناك مكافأة HIT بمقدار 5*SkillLV. إذا كانت الشخصية تمتلك مهارة Fatal Blow أيضاً، فإن المستويات 6-10 ستضيف فرصة لـ Stun بنسبة 5%*(Bash SkillLV - 5) بالإضافة إلى مكافأة تعتمد على BaseLV.
Provoke
يخفض DEF و VIT DEF للعدو بنسبة (5+5*SkillLV)% ويزيد ATK لديهم بنسبة (2+3*SkillLV)%. لا تتأثر وحوش Boss وعنصر Undead.
Magnum Break
هجوم splash بمساحة 5x5 خلايا وعنصر Fire مع ATK بمقدار (100+20*SkillLV)% ومكافأة +10*SkillLV لـ HIT. يتم دفع الأعداء المصابين بالهجوم بمقدار 2 خلايا للخلف. يستنزف 15 HP لكل استخدام، ولكن لا يمكنه قتل الشخصية.
Endure
يجعل الشخصية تتخطى حركة "flinch" عند تعرضها لضربة، مما يمنع حدوث "stun lock". ستستمر في تلقي الضرر الكامل من الضربات، ولكنك ستواصل القيام بما كنت تفعله دون توقف.
Moving HP-Recovery
تستعيد الشخصية HP أثناء المشي. المعدل هو 50% من الاستعادة أثناء الوقوف، ولا تتأثر بمهارة Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
تضيف فرصة للتسبب في stun على الهدف عند استخدام Bash بمستوى 6 أو أعلى. Base Stun Chance هي 5%*(Bash SkillLV - 5) مع تعديل إضافي من BaseLV للشخصية والحد الأدنى للفرصة هو 0%.
Auto Berserk
مدفوعًا بالغضب، تدخل الشخصية في حالة مكافئة لحالة Level 10 Provoke عندما ينخفض HP إلى أقل من 25% من MaxHP.
Peco Peco Riding
يجب استئجار Peco Peco من Peco Peco Breeder في Prontera (55/350) بتكلفة 2500z. إذا ترجلت الشخصية (بالنقر على زر "OFF" في نافذة المعدات)، يختفي Peco Peco ويجب استئجار واحد جديد.
Cavalier Mastery
يساعد في إعادة سرعة أرجحة السلاح إلى طبيعتها أثناء ركوب Peco Peco. سرعة الأرجحة أثناء ركوب Peco Peco هي (50+10*SkillLV)% بناءً على ASPD بدون ركوب. يمكن دمج هذا في ASPD كـ Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Spear Mastery
يزيد الضرر بجميع Spears بمقدار +4*SkillLV. إذا كنت تركب Peco Peco، فإن تحسين الضرر يكون +5*SkillLV. يتجاهل هذا الضرر التعديل من دفاع Armor و VIT، ولكن ليس من معدلات Elemental و Card، ويطبق على جميع الضربات للهجمات متعددة الضربات.
Cure
يعالج Blind و Confusion و Silence (ملاحظة: لا يمكنك علاج نفسك من Silence لأنك لا تستطيع الإلقاء أثناء كونك Silenced).
Divine Protection
يقلل الضرر الناتج عن وحوش فصيلة Demon وخاصية Undead بمقدار (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. يتم طرح الضرر بعد تخفيضات DEF.
Demon Bane
يزيد الضرر ضد وحوش فصيلة Demon وخاصية Undead بمقدار (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. يتجاهل الضرر تقليل DEF من الدروع، ولكن ليس من VIT. تزداد علاوة المهارة مع زيادة BaseLV للشخصية.
Heal
يعالج HP للهدف بمقدار [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). عند استخدامه ضد وحوش من خاصية Undead، فإنه يعتبر هجوم Holy يتجاهل MDEF و INT، ولكنه يسبب نصف الضرر فقط (أي HealValue*ElementModifier/2).
Faith
يزيد Maximum HP بمقدار 200 ومقاومة هجمات Holy بنسبة 5% لكل SkillLV.
Guard
يمنحك القدرة على صد الهجمات تمامًا. يتطلب Shield مجهزًا. عندما تصد هجومًا، لن تتمكن من التحرك لمدة 0.3 ثانية لـ SkillLV 1-5. ويؤخر SkillLV 6-9 حركتك لمدة 0.2 ثانية و SkillLV 10 لمدة 0.1 ثانية.
Smite
يضرب العدو بـ Shield. يسبب Knock back ولديه فرصة لـ Stun. يتطلب Shield مجهزًا ويتجاهل size modifications. الضرر هو (100+20*SkillLV)% ATK، وفرصة Stun هي (15+5*SkillLV)%، والـ Knock back هو 4+SkillLV cells.
Shield Boomerang
يرمي Shield على العدو. الـ Shields الأثقل والأكثر refined تسبب ضررًا أكبر. الضرر هو 100%+30*SkillLV. يتطلب Shield مجهزًا ويتجاهل size modifications.
Shield Reflect
يعيد بعض الضرر الملحق بك إلى العدو. هجمات Melee فقط. الضرر المنعكس هو (10+3*SkillLV)% من الضرر المتلقى. يتطلب تجهيز shield ويتجاهل تعديلات الحجم.
Holy Cross
اضرب العدو بهجوم قوي على شكل صليب من عنصر Holy. لديه فرصة للتسبب في Blind. الضرر هو (100+35*SkillLV)%، وفرصة Blind هي (3*SkillLV)%.
Grand Cross
أثناء عملية الـ cast سيتم تقليل دفاعك بمقدار 1/3. بعد انتهاء الـ cast، ستتلقى ضررًا يعادل 20% من HP الحالي+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix لكل ضربة تتلقاها بنفسك، حيث:
Sacrifice
إذا كان لدى الـ caster أي تعزيزات ذاتية الـ cast خاصة بالـ class native عليه، على سبيل المثال Endure (نقل Endure معطل في WoE)، أو Providence أو Reflect Shield، فإن أعضاء الـ party سيشاركون هذه المزايا أيضًا.
Resistant Souls
يزيد مؤقتًا من مقاومة أعضاء الـ party وحوش عنصري Demon و Holy.
Defending Aura
يقلل من الضرر المتلقى من الهجمات الجسدية بعيدة المدى على حساب تقليل الـ ASPD وسرعة الحركة طوال مدة المهارة، ولكنه يقلل من عقوبة الـ ASPD وفقًا لمستوى المهارة.
Spear Quicken
يزيد مؤقتًا من سرعة الهجوم، ومعدل الضربات الحرجة (critical)، ومعدل الـ flee عند استخدام أسلحة من فئة Spear.
Shrink
إذا نجحت في الدفاع باستخدام Auto Guard، فهناك فرصة بنسبة (5*Auto Guard LV)% لدفع العدو المهاجم 2 خلايا بعيدًا.
Call Baby
الشخصية الوالدة تستدعي الطفل المتبنى إلى بقعة مجاورة للموقع الحالي للشخصية الوالدة.
Enlarge Weight LImit R
يزيد من حد الوزن الأقصى.
أسلوب اللعب
السلاح
One-handed Sword / Spear / Mace
الخصائص الرئيسية
VIT · STR · DEX
قوي في
PvM-tank · WoE-front · دعم party · MVP-assist
آليات التخصص
تفاصيل آليات التخصصات →
إحصائية الضرر الأساسية
قريب المدى · STR
عامل HP / SP
HP 110 · SP 470