التخصص · Episode 11.2
Swordman
اشتباك
محارب · قتال قريب
متسامي / ep11.2
نظرة عامة
إن Swordman هو مقاتل اشتباك متمرس في المعارك والفئة التمهيدية لأولئك الذين يريدون الوقوف في خط المواجهة وتلقي الضربات نيابة عن فريقهم. على خادم 1x Pre-Renewal كلاسيكي، تبرز هذه الفئة كـ PvM farmer موثوق و party tank — حيث يبقيك VIT العالي على قيد الحياة خلال فترات التلفيل الطويلة، ويمنحك STR ضررًا جسديًا مستقرًا، ويوفر Bash دورة هجوم بسيطة ولكنها قوية. وباعتباره الأساس لكل من Knight و Crusader، فإن التوزيع المدروس للنقاط والمهارات من البداية يحدد معالم مسيرتك المهنية بأكملها.
المهارات المميزة
Bash
ضربة فردية قوية بمضاعف ضرر يصل إلى 500%، وهي الأساس لدورة هجمات PvM
Magnum Break
ضربة نار AoE حول اللاعب، تدفع الأعداء للخلف وتزيد مؤقتًا من ATK الناري
Provoke
يقلل DEF ويزيد ATK للهدف؛ وفي الفريق يجبر الوحش على مهاجمة Swordman
Endure
يمنح مقاومة لـ knockback ويقلل من مقاطعة الإلقاء تحت الضربات لفترة قصيرة
Sword Mastery
زيادة سلبية لـ ATK عند استخدام السيوف والخناجر
جميع مهارات التخصص
المهارات المتاحة لهذا التخصص، مع شروحاتها.
Basic Skill
يسمح باستخدام مخزن إضافي يتسع لـ 300 نوع من العناصر. تحدث إلى Kafra للوصول إليه. تقدم جميع Kafras في المدن هذه الخدمة، ولكن بعضها المتواجد في البرية قد لا يفعل.
First Aid
تعالج نفسك بمقدار 5 HP. ليست مهارة قوية للغاية، ولكن يبدو أن الـ mages يفضلونها لتوفير المال على أدوات العلاج.
Sword Mastery
يزيد الضرر باستخدام Daggers و Swords (1-handed فقط) بمقدار 4*SkillLV. يتجاهل هذا الضرر التعديل من دفاع Armor و VIT، ولكن ليس من معدلات Elemental و Card ويطبق على جميع الضربات للهجمات متعددة الضربات.
Two-Handed Sword Mastery
يزيد الضرر باستخدام Two-Handed Swords بمقدار 4*SkillLV. يتجاهل هذا الضرر التعديل من دفاع Armor و VIT، ولكن ليس من معدلات Elemental و Card ويطبق على جميع الضربات للهجمات متعددة الضربات.
Increase HP Recovery
يعالج ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP لكل 10 ثوانٍ كاملة تقضيها واقفاً على خلية واحدة. يزيد من تأثير عناصر العلاج بنسبة (10*SkillLV)% (تراكمي مع الزيادة من VIT).
Bash
هجوم melee بـ ATK مساوٍ لـ (100+30*SkillLV)%. هناك مكافأة HIT بمقدار 5*SkillLV. إذا كانت الشخصية تمتلك مهارة Fatal Blow أيضاً، فإن المستويات 6-10 ستضيف فرصة لـ Stun بنسبة 5%*(Bash SkillLV - 5) بالإضافة إلى مكافأة تعتمد على BaseLV.
Provoke
يخفض DEF و VIT DEF للعدو بنسبة (5+5*SkillLV)% ويزيد ATK لديهم بنسبة (2+3*SkillLV)%. لا تتأثر وحوش Boss وعنصر Undead.
Magnum Break
هجوم splash بمساحة 5x5 خلايا وعنصر Fire مع ATK بمقدار (100+20*SkillLV)% ومكافأة +10*SkillLV لـ HIT. يتم دفع الأعداء المصابين بالهجوم بمقدار 2 خلايا للخلف. يستنزف 15 HP لكل استخدام، ولكن لا يمكنه قتل الشخصية.
Endure
يجعل الشخصية تتخطى حركة "flinch" عند تعرضها لضربة، مما يمنع حدوث "stun lock". ستستمر في تلقي الضرر الكامل من الضربات، ولكنك ستواصل القيام بما كنت تفعله دون توقف.
Moving HP-Recovery
تستعيد الشخصية HP أثناء المشي. المعدل هو 50% من الاستعادة أثناء الوقوف، ولا تتأثر بمهارة Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
تضيف فرصة للتسبب في stun على الهدف عند استخدام Bash بمستوى 6 أو أعلى. Base Stun Chance هي 5%*(Bash SkillLV - 5) مع تعديل إضافي من BaseLV للشخصية والحد الأدنى للفرصة هو 0%.
Auto Berserk
مدفوعًا بالغضب، تدخل الشخصية في حالة مكافئة لحالة Level 10 Provoke عندما ينخفض HP إلى أقل من 25% من MaxHP.
Call Baby
الشخصية الوالدة تستدعي الطفل المتبنى إلى بقعة مجاورة للموقع الحالي للشخصية الوالدة.
Enlarge Weight LImit R
يزيد من حد الوزن الأقصى.
أسلوب اللعب
السلاح
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
الخصائص الرئيسية
STR · VIT · DEX
قوي في
تجميع PvM · party tank · تلفيل
آليات التخصص
تفاصيل آليات التخصصات →
إحصائية الضرر الأساسية
قريب المدى · STR
عامل HP / SP
HP 70 · SP 200