Klass · Episode 11.2
Swordman
Närstrid
Krigare · närstrid
Transcendent / ep11.2
Översikt
Swordman är en stridshärdad närstridskämpe och ingångsklassen för dem som vill stå i frontlinjen och ta smällar för sin grupp. På en klassisk 1x Pre-Renewal-server glänser klassen som en pålitlig PvM-farmare och gruppens tank — hög VIT håller dig vid liv genom långvarigt grindande, STR ger konsekvent fysisk skada och Bash ger en enkel men hårdslående attackrotation. Som grunden för både Knight och Crusader formar en noggrann fördelning av stats och skills från allra första början hela karriären framöver.
Signaturfärdigheter
Bash
Ett kraftfullt enkelslag med en skademultiplikator på upp till 500 %, grunden för PvM-rotation
Magnum Break
AoE-eldslag runt spelaren, stöter bort fiender och ökar tillfälligt eld-ATK
Provoke
Sänker DEF och höjer målets ATK; i ett party tvingar det monstret att attackera Swordman
Endure
Ger motstånd mot knockback och minskar cast-avbrott under attacker under en kort tid
Sword Mastery
Passiv ökning av ATK vid användning av svärd och dolkar
Alla klassfärdigheter
Färdigheter tillgängliga för denna klass, med beskrivningar.
Basic Skill
Tillåter användning av ett extra inventory som kan hålla 300 typer av items. Tala med en Kafra för att få tillgång till det. Alla Kafras i städer erbjuder denna tjänst, men vissa som är placerade i vildmarken gör det inte.
First Aid
Heala dig själv för 5 HP. Inte en galet kraftfull förmåga, men mages verkar gilla den för att spara pengar på healing items.
Sword Mastery
Ökar skada med Daggers och Swords (endast 1-handed) med 4*SkillLV. Denna skada ignorerar modifiering från Armor och VIT defense, men inte från Elemental- och Card-modifierare och appliceras på alla träffar för multi hit-attacker.
Two-Handed Sword Mastery
Ökar skada med Two-Handed Swords med 4*SkillLV. Denna skada ignorerar modifiering från Armor och VIT defense, men inte från Elemental- och Card-modifierare och appliceras på alla träffar för multi hit-attacker.
Increase HP Recovery
Helar ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP per 10 hela sekunder som tillbringas stående på en cell. Ökar effekten av healing-items med (10*SkillLV)% (kumulativt med ökningen från VIT).
Bash
En melee-attack med ATK lika med (100+30*SkillLV)%. Det finns en HIT bonus på 5*SkillLV. Om karaktären även har skillen Fatal Blow, kommer nivåerna 6-10 att lägga till en chans till Stun på 5%*(Bash SkillLV - 5) plus en bonus beroende på BaseLV.
Provoke
Sänker fiendens DEF och VIT DEF med (5+5*SkillLV)% och ökar deras ATK med (2+3*SkillLV)%. Undead-property och Boss-monster påverkas inte.
Magnum Break
5x5 celler, Fire-property splash-attack med ATK på (100+20*SkillLV)% och en +10*SkillLV bonus till HIT. Fiender som träffas av attacken knuffas tillbaka 2 celler. Dränerar 15 HP per användning, men kan inte döda karaktären.
Endure
Gör att karaktären hoppar över "flinch"-animationen när den blir träffad, vilket förhindrar "stun lock". Du tar fortfarande full skada från träffar, men du fortsätter att göra vad du än gjorde utan avbrott.
Moving HP-Recovery
Karaktären regenererar HP medan den går. Takten är 50% av stående återhämtning, och påverkas inte av Increase Recuperative Power-förmågan.
Attack Weak Point
Lägger till en chans att orsaka stun på målet när du använder Bash nivå 6 eller högre. Base Stun Chance är 5%*(Bash SkillLV - 5) med en ytterligare modifierare från karaktärens BaseLV och en minsta chans på 0%.
Auto Berserk
Stärkt av raseri går karaktären in i ett tillstånd som motsvarar Level 10 Provoke status när HP reduceras till mindre än 25% av MaxHP.
Call Baby
Föräldrakaraktär frammanar adopterat barn till en plats intill förälderns nuvarande position.
Enlarge Weight LImit R
Ökar Maximum Weight Limit.
Spelstil
Vapen
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
Nyckelstats
STR · VIT · DEX
Stark på
PvM-farm · party-tank · leveling
Klassmekanik
Detaljerad klassmekanik →
Primär skadestat
Närstrid · STR
HP / SP-faktor
HP 70 · SP 200