Klass · Episode 11.2
High Wizard
Magiker
Magiker · masskontroll
Transcendent / ep11.2
Översikt
High Wizard är den transcendenta formen av Wizard, och står på toppen av magisk kraft i Ragnarok-världen. På uaRO:s 1x/1x/1x-rates kräver klassen tålmodigt levlande men belönar ansträngningen med förödande AoE-förmåga: Storm Gust fryser hela vågor av fiender, Meteor Storm rensar täta monsterkluster i PvM, och Mystical Amplification förvandlar varje spell till en direkt dödsdom. I WoE gör en välplacerad Storm Gust i en slottskorridor High Wizard till ett av de mest fruktade frontlinjehoten en allians kan möta.
Signaturfärdigheter
Storm Gust
Massiv AoE-isvirvel, fryser fiender — huvudvapen i WoE och PvM
Meteor Storm
Framkallar ett kaotiskt meteorregn över ett stort område, effektivt mot grupper av monster
Lord of Vermilion
AoE-blixt över ett brett område, ger massiv Lv.10 Thunder-skada och förblindar fiender
Jupitel Thunder
Kraftfullt enskilt blixtslag, stöter bort målet — en nyckelspell för dueller och kontroll
Mystical Amplification
Förstärker nästa besvärjelse med 50% MATK, vilket gör det möjligt att besegra mål med en enda träff
Alla klassfärdigheter
Färdigheter tillgängliga för denna klass, med beskrivningar.
Basic Skill
Tillåter användning av ett extra inventory som kan hålla 300 typer av items. Tala med en Kafra för att få tillgång till det. Alla Kafras i städer erbjuder denna tjänst, men vissa som är placerade i vildmarken gör det inte.
First Aid
Heala dig själv för 5 HP. Inte en galet kraftfull förmåga, men mages verkar gilla den för att spara pengar på healing items.
Increase SP Recovery
Återhämtar (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 hela sekunder när man står stilla och ökar effektiviteten för SP-recovering-items med +2% per SkillLV.
Sight
Använder 10 SP för att framkalla en fire ball som under 10 sekunder kommer att upptäcka dolda karaktärer i 7x7 AoE runt castern.
Napalm Beat
Träffar varje fiende i ett 3x3-område runt målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% med Ghost Element. Denna skada sprids lika mellan alla mål. Till exempel, om 3 monster träffas, tar var och en 1/3rd av den skada som ett enskilt mål skulle ta.
Safety Wall
Skapar en Safety Wall-effekt på 1 cell. Effekten kommer att skydda alla som står på den cellen från 1+SkillLV Physical-attacker. Attackerna behöver inte träffa för att räknas mot det totala antalet skyddade träffar. Flera Safety Walls kan inte staplas på en cell.
Soul Strike
Träffar målet med (1+SkillLV/2) bolts för 1*MATK med Ghost Element. Gör extra 5% skada per SkillLV till Undead property-monster.
Cold Bolt
Bortsett från skadeförändringar på grund av elementala egenskaper, tillfogar varje bolt en mängd skada som är lika med kastarens Matk.
Frost Diver
Träffar målet för en MATK på (100+10*SkillLV)% Water Element. Dessutom finns det en (35+3*SkillLV)% chans att orsaka Frozen-status på målet. Undead property- och Boss-monster kan inte bli Frozen. Water- och Fire-elementmonster har en kraftigt reducerad chans att bli Frozen. Målets MDEF påverkar chansen att lyckas och statusens varaktighet.
Stone Curse
Har en (20+4*SkillLV)% chans att orsaka Stone Curse-effekten på den riktade fienden. Stone Curse-effekten ändrar målets element till Earth 1, ger +25% MDEF och -50% Def och minskar målets HP med 1% av Maximum HP var 5:e sekund (kan inte sjunka under 25% av Maximum HP).
Fire Ball
Träffar varje fiende i ett 5x5-område runt målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% och Fire Element. Efter SkillLV 6 har den en reducerad cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Skapar 3 celler av Fire Wall-effekten på en linje vinkelrät mot linjen mellan kastaren och den riktade cellen. Varje cell kan leverera upp till 4+SkillLV Fire Element-träffar på MATK*0.5 innan dess effekt dräneras. När den kastas diagonalt kommer en vägg med två rader av celler att dyka upp med 3 celler i den första och 2 celler i den sista raden.
Fire Bolt
Attackerar ett mål med en pil gjord av eld som tillfogar 100% MATK Fire elemental magisk skada per Hit.
Lightning Bolt
Släpper blixtar på målet som tillfogar 100% MATK Wind elemental magisk skada per Hit.
Thunderstorm
Träffar varje Enemy i ett 5x5-område runt den riktade cellen med 1 Wind Element Bolt per nivå med en hastighet av 1 bolt var 0.2 sekund. Varje bolt gör 0.8*MATK Wind element-skada.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% mindre skada, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% mindre skada, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% mindre skada, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% mindre skada, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% mindre skada, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Frammanar en eldpelare på en vald plats som flammar upp när den utlöses, och tillfogar genomträngande magisk skada av elementet Fire vid varje träff på alla fiender inom dess effektområde.
Sightrasher
Attackerar fiender genom att skjuta eldklot, som först frammanas av Sight-färdigheten, i 8 riktningar som strålar ut från kastaren och tillfogar magisk skada av elementet Fire samt slår tillbaka fienderna med 2 celler.
Meteor Storm
Frammanar Meteors som slumpmässigt slår ner på celler i målområdet och gör skada av elementet Fire i det 7x7-område de träffar för varje träff, samt har en (3*SkillLV)% chans att tillfoga statusen stun på målet.
Jupiter Thunder
Träffar målet 2+SkillLV gånger med elementet Wind och knuffar tillbaka det samma antal celler upp till maximalt 8. Förbättrad Lightning Bolt-formel.
Lord of Vermilion
Träffar målområdet med en stark blixtattack som gör 4 uppsättningar av träffar med 10 träffar i varje uppsättning (totalt 40 träffar) och varje träff gör (8+(2*SkillLV))% MATK-skada. Den har också en (4*SkillLV)% chans att tillfoga statusen blind på målen.
Water Ball
Men om du bara står i en 3x3 pool, kommer du bara att kasta 8 water balls. Om du står i ett konstigt rutnät (som en delvis använd Deluge), är antalet kastade bollar lika med antalet vattenockuperade celler i ditt rutnät, så om du är i en cell som denna:
Ice Wall
En Ice Wall-cell kan inte beträdas, men den kan attackeras. Ice Wall-celler har 200+200*SkillLV HP som minskar med 50 per sekund tills det når 0 och då försvinner väggen.
Frost Nova
Den magiska skadan på varje mål är 66+7*SkillLV %, men om ett monster är frozen får det ingen skada. Kastaren är naturligtvis immun mot sin egen Frost Nova.
Storm Gust
Monster som träffas 3 gånger kommer att freeze och inte ta emot fler träffar, förutom undead och MVP som inte kommer att bli frozen och därmed tar emot fler träffar. Det maximala antalet möjliga träffar är 10.
Earth Spike
Träffar den valda fienden med 1 Earth Element Spike per SkillLV för 100%*MATK skada per styck. Tekniskt sett är detta en vanlig spell av Bolt-typ som använder Earth-elementet.
Heaven's Drive
Kommenderar marken på en vald plats att resa sig i spikar, där varje serie av spikar tillfogar Earth property magisk skada till alla fiender inom dess area of effect.
Quagmire
Minskar AGI och DEX för fienderna inom area of effect med 10% per SkillLV. På PvP-kartor är det endast 5% per SkillLV. Fungerar inte mot Boss-monster.
Sense
Analyserar ett enskilt mål och avslöjar information. Om användaren är i ett party kan alla partymedlemmar se målets information.
Sight Blaster
När en fiende närmar sig besvärjaren, kommer fire ball att tillfoga 600% MATK som magisk skada och knuffa fienden bakåt, sedan avbryts färdigheten.
Soul Drain
Formeln är MonsterLV x Drain. Drain-mängden är (95+15*SkillLV)% (t.ex. att döda en LV 20 Enemy med en LV 5 Soul Drain ger dig 34 SP). Denna skill ökar också din Maximum SP med 2% per SkillLV.
Stave Crasher
Denna skills totala skada påverkas av kort du har i ditt vapen, vapenelement, målets storlek och element, och den kan missa beroende på din DEX.
Mystical Amplification
Denna skill förstärker besvärjelseskadan genom att öka din MATK för den första besvärjelsen (ja, bara en besvärjelse) efter denna skill. Bonusen är 5% per SkillLV.
Napalm Vulcan
Skadan per träff sprids lika mellan de drabbade målen precis som mage-spell Napalm Beat (t.ex. om det finns 4 mål träffas var och en för 1/4). Det har en chans på (5*SkillLV)% att orsaka Curse på varje mål.
Ganbantein
Kastar en spell som avbryter alla ground-targeted spells inom området. Om den kastas på Land Protector, avbryter den den spellen inom sitt område, men resten av Land Protector kommer fortfarande att vara i effekt.
Gravitation
Den stora svårigheten med denna skill förhindrar dig från att göra något annat under casting, inklusive att använda items. När den är aktiv blir caster orörlig och kan inte attackera eller använda skills.
Call Baby
Föräldrakaraktär frammanar adopterat barn till en plats intill förälderns nuvarande position.
Enlarge Weight LImit R
Ökar Maximum Weight Limit.
Spelstil
Vapen
Staff / Rod
Nyckelstats
INT · DEX · VIT
Stark på
PvM-farm · MVP · WoE-kontroll · party-AoE
Klassmekanik
Detaljerad klassmekanik →
Primär skadestat
Magi · INT
HP / SP-faktor
HP 55 · SP 900