Klasse · Episode 11.2
High Wizard
Magiërs
Magiër · crowd control
Transcendent / ep11.2
Overzicht
High Wizard is de transcendente vorm van de Wizard, die aan de top staat van magische kracht in de wereld van Ragnarok. Op de 1x/1x/1x rates van uaRO vereist de klasse geduldig levelen, maar beloont de inspanning met verwoestende AoE-mogelijkheden: Storm Gust bevriest hele golven vijanden, Meteor Storm ruimt dichte monstergroepen op in PvM, en Mystical Amplification verandert elke spreuk in een one-shot vonnis. In WoE maakt een goed geplaatste Storm Gust in een kasteelgang de High Wizard een van de meest gevreesde frontlinie-afschrikmiddelen die een alliantie kan tegenkomen.
Kenmerkende skills
Storm Gust
Massale AoE-ijswervelwind, bevriest vijanden — het belangrijkste wapen in WoE en PvM
Meteor Storm
Roept een chaotische meteorietenregen op over een groot gebied, effectief tegen groepen monsters
Lord of Vermilion
AoE-bliksem over een breed gebied, brengt enorme Lv.10 Thunder-schade toe en verblindt vijanden
Jupitel Thunder
Krachtige enkele blikseminslag, stoot het doelwit terug — cruciale spell voor duels en controle
Mystical Amplification
Versterkt de volgende spell met 50% MATK, waardoor doelen met één klap kunnen worden vernietigd
Alle klassenskills
Skills beschikbaar voor deze klasse, met beschrijvingen.
Basic Skill
Staat toe om een extra inventaris te gebruiken die 300 types items kan bevatten. Praat met een Kafra om er toegang toe te krijgen. Alle Kafras in steden bieden deze service aan, maar sommige in de wildernis mogelijk niet.
First Aid
Heal jezelf voor 5 HP. Geen waanzinnig krachtige skill, maar mages lijken het leuk te vinden om geld te besparen op healing items.
Increase SP Recovery
Herstelt (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 volledige seconden wanneer men stilstaat en verhoogt de efficiëntie van SP recovering items met +2% per SkillLV.
Sight
Gebruikt 10 SP om een fire ball op te roepen die gedurende 10 seconden verborgen personages detecteert in een 7x7 AoE rond de caster.
Napalm Beat
Raakt elke vijand in een 3x3 gebied rond het doelwit voor een MATK van (70+10*SkillLV)% met behulp van Ghost Element. Deze schade wordt gelijkmatig verdeeld over alle doelwitten. Bijvoorbeeld, als 3 monsters worden geraakt, neemt elk 1/3rd van de schade die een enkel doelwit zou oplopen.
Safety Wall
Creëert een Safety Wall-effect in 1 cell. Het effect beschermt iedereen die op die cell staat tegen 1+SkillLV Physical attacks. De aanvallen hoeven niet te raken om mee te tellen voor het totale aantal beschermde hits. Meerdere Safety Walls stacken niet op één cell.
Soul Strike
Raakt het doelwit met (1+SkillLV/2) bolts voor 1*MATK met Ghost Element. Richt extra 5% schade per SkillLV aan bij Undead property Monsters.
Cold Bolt
Behoudens veranderingen in schade door elementaire eigenschappen, brengt elke bolt een hoeveelheid schade toe die gelijk is aan de Matk van de caster.
Frost Diver
Raakt het doelwit voor een MATK van (100+10*SkillLV)% Water Element. Heeft daarnaast een (35+3*SkillLV)% kans om de Frozen status te veroorzaken bij het doelwit. Undead property en Boss monsters kunnen niet Frozen worden. Water en Fire element monsters hebben een sterk verminderde kans om Frozen te worden. De MDEF van het doelwit beïnvloedt de slaagkans en statusduur.
Stone Curse
Heeft een (20+4*SkillLV)% kans om het Stone Curse effect te veroorzaken bij de gerichte vijand. Het Stone Curse effect verandert het element van het doelwit in Earth 1, geeft +25% MDEF en -50% Def en vermindert de HP van het doelwit met 1% van de Maximum HP elke 5 seconden (kan niet onder de 25% van de Maximum HP zakken).
Fire Ball
Raakt elke vijand in een 5x5 gebied rondom het doelwit met een MATK van (70+10*SkillLV)% en Fire Element. Na SkillLV 6 heeft het een verminderde cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Creëert 3 cellen van het Fire Wall effect in een lijn loodrecht op de lijn tussen de caster en de gerichte cel. Elke cel kan tot 4+SkillLV Fire Element hits toebrengen met MATK*0.5 voordat het effect is uitgewerkt. Bij diagonaal casten verschijnt er een muur van twee rijen cellen met 3 cellen in de eerste en 2 cellen in de laatste rij.
Fire Bolt
Valt een doelwit aan met een pijl van vuur en brengt 100% MATK Fire elementaire magische schade toe per Hit.
Lightning Bolt
Laat bliksem vallen op het doelwit en brengt 100% MATK Wind elementaire magische schade toe per Hit.
Thunderstorm
Raakt elke vijand in een 5x5 gebied rond de gerichte cel met 1 Wind Element Bolt per level met een snelheid van 1 bolt per 0.2 seconden. Elke bolt doet 0.8*MATK Wind element schade.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% minder schade, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% minder schade, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% minder schade, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% minder schade, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% minder schade, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Summont een vuurzuil op een geselecteerde locatie die oplaait wanneer deze getriggerd wordt, waarbij per hit doordringende Fire property magic damage wordt toegebracht aan alle vijanden in het effectgebied.
Sightrasher
Valt vijanden aan door vuurballen te schieten, die eerst gesummond zijn door de Sight skill, in 8 richtingen die uitstralen vanaf de caster, wat Fire elemental magic damage toebrengt en vijanden met 2 cellen terugslaat.
Meteor Storm
Summont Meteors die willekeurig cellen in het doelgebied raken en Fire Element damage toebrengen in het 7x7 gebied dat ze raken bij elke hit, en hebben een (3*SkillLV)% kans om het doelwit te stun.
Jupiter Thunder
Raakt het doelwit 2+SkillLV keer met Wind Element en slaat het hetzelfde aantal cellen terug tot een maximum van 8. Verbeterde Lightning Bolt spell.
Lord of Vermilion
Raakt het doelgebied met een sterke bliksemaanval die 4 sets hits doet met 10 hits per set (totaal 40 hits) en waarbij elke hit (8+(2*SkillLV))% MATK damage toebrengt. Het heeft ook een (4*SkillLV)% kans om de targets te blind.
Water Ball
Echter, als je alleen in een 3x3 pool staat, zul je slechts 8 water balls casten. Als je in een vreemd grid staat (zoals een gedeeltelijk gebruikte Deluge), is het aantal gecaste balls gelijk aan het aantal door water bezette cellen in je grid, dus als je in een cel als deze staat:
Ice Wall
Een Ice Wall cel kan niet worden betreden, maar kan wel worden aangevallen. Ice Wall cellen hebben 200+200*SkillLV HP dat daalt met een snelheid van 50 per seconde totdat het 0 bereikt en dan verdwijnt de muur.
Frost Nova
De magische schade aan elk doelwit is 66+7*SkillLV %, maar als een monster bevroren is, ontvangt het geen schade. De caster is uiteraard immuun voor zijn/haar eigen Frost Nova.
Storm Gust
Monsters die 3 keer worden geraakt zullen bevriezen en geen verdere treffers ontvangen, behalve undead en MVP die niet bevroren zullen worden en dus meer treffers zullen ontvangen. Het maximale aantal mogelijke treffers is 10.
Earth Spike
Raakt de geselecteerde vijand met 1 Earth Element Spike per SkillLV voor elk 100%*MATK schade. Technisch gezien is dit een normale Bolt-type spreuk die het Earth element gebruikt.
Heaven's Drive
Beveelt de grond op een geselecteerde locatie om op te rijzen in spikes, waarbij elke reeks spikes Earth property magische schade toebrengt aan alle vijanden binnen zijn area of effect.
Quagmire
Verlaagt de AGI en DEX van de vijanden binnen het area of effect met 10% per SkillLV. Op PvP kaarten is dit slechts 5% per SkillLV. Werkt niet tegen Boss monsters.
Sense
Analyseert een enkel doelwit en onthult informatie.Als de gebruiker in een party zit, kunnen alle partyleden de informatie van het doelwit zien.
Sight Blaster
Wanneer een vijand de caster nadert, brengt de fire ball 600% MATK toe als magische schade en duwt de vijand achteruit, waarna de skill wordt geannuleerd.
Soul Drain
De formule is MonsterLV x Drain. De Drain-hoeveelheid is (95+15*SkillLV)% (bijv. het doden van een LV 20 Enemy met een LV 5 Soul Drain geeft je 34 SP). Deze skill verhoogt ook je Maximum SP met 2% per SkillLV.
Stave Crasher
De totale schade van deze skill wordt beïnvloed door cards in je wapen, wapenelement, grootte en element van het doelwit en kan missen afhankelijk van je DEX.
Mystical Amplification
Deze skill versterkt de spell damage door je MATK te boosten voor de eerste spell (ja, slechts één spell) die volgt op deze skill. De bonus is 5% per SkillLV.
Napalm Vulcan
De schade per hit wordt gelijkmatig verdeeld onder de getroffen doelen, net als de mage spell Napalm Beat (bijv. als er 4 doelen zijn, wordt elk doelwit geraakt voor 1/4). Het heeft een kans van (5*SkillLV)% om Curse te veroorzaken op elk doelwit.
Ganbantein
Cast een spell die alle ground-targeted spells binnen het gebied annuleert. Indien gecast op Land Protector, annuleert het die spell binnen zijn gebied, maar de rest van Land Protector blijft van kracht.
Gravitation
De grote moeilijkheidsgraad van deze skill voorkomt dat je iets anders doet tijdens het casten, inclusief het gebruiken van items. Wanneer actief is, wordt de caster immobiel en kan niet aanvallen of skills gebruiken.
Call Baby
Ouder-personage roept geadopteerd kind op naar een plek naast de huidige locatie van de ouder.
Enlarge Weight LImit R
Verhoogt de maximale gewichtslimiet.
Speelstijl
Wapen
Staff / Rod
Belangrijkste stats
INT · DEX · VIT
Sterk in
PvM-farm · MVP · WoE-controle · party-AoE
Klassemechanieken
Gedetailleerde klassemechanieken →
Primaire schade-stat
Magie · INT
HP / SP-factor
HP 55 · SP 900