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Classe · Episode 11.2

High Wizard

Maghi Mago · controllo di massa Transcendent / ep11.2
Panoramica
High Wizard

L'High Wizard è la forma trascendente del Wizard, posizionandosi all'apice del potere magico nel mondo di Ragnarok. Sui tassi 1x/1x/1x di uaRO, la classe richiede un livellamento paziente ma ripaga lo sforzo con una devastante capacità AoE: Storm Gust congela intere ondate di nemici, Meteor Storm ripulisce densi gruppi di mostri in PvM e Mystical Amplification trasforma qualsiasi incantesimo in un verdetto da colpo singolo. In WoE, una Storm Gust ben posizionata nel corridoio di un castello rende l'High Wizard uno dei deterrenti di prima linea più temuti che un'alleanza possa affrontare.

Skill distintive
Storm Gust
Vortice di ghiaccio AoE di massa, congela i nemici — l'arma principale in WoE e PvM
Meteor Storm
Evoca una pioggia caotica di meteoriti su una vasta area, efficace contro gruppi di mostri
Lord of Vermilion
Fulmine AoE su una vasta area, infligge ingenti danni Thunder Lv.10 e acceca i nemici
Jupitel Thunder
Un potente fulmine a bersaglio singolo, respinge il bersaglio — incantesimo chiave per duelli e controllo
Mystical Amplification
Potenzia il prossimo incantesimo del 50% MATK, permettendo di distruggere i bersagli con un colpo solo
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Rigenera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP ogni 10 secondi completi quando si rimane fermi e aumenta l'efficacia degli oggetti di recupero SP del +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Utilizza 10 SP per evocare una fire ball che per 10 secondi rileverà i personaggi nascosti in un'AoE di 7x7 intorno al caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
Colpisce ogni nemico in un'area 3x3 attorno al bersaglio per un MATK del (70+10*SkillLV)% utilizzando Ghost Element. Questo danno viene distribuito equamente tra tutti i bersagli. Ad esempio, se vengono colpiti 3 mostri, ciascuno subisce 1/3rd del danno che subirebbe un singolo bersaglio.
Safety Wall
Safety Wall
Crea un effetto Safety Wall in 1 cella. L'effetto proteggerà chiunque si trovi su quella cella da 1+SkillLV attacchi Physical. Non è necessario che gli attacchi vadano a segno per essere conteggiati nel numero totale di colpi protetti. Più Safety Walls non si accumulano sulla stessa cella.
Soul Strike
Soul Strike
Colpisce il bersaglio con (1+SkillLV/2) dardi per 1*MATK usando Ghost Element. Infligge il 5% di danno extra per SkillLV ai mostri di proprietà Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Salvo modifiche al danno dovute alle proprietà elementali, ogni dardo infligge una quantità di danno pari al Matk del caster.
Frost Diver
Frost Diver
Colpisce il bersaglio con un MATK del (100+10*SkillLV)% di elemento Water. Inoltre, ha una probabilità del (35+3*SkillLV)% di causare lo status Frozen al bersaglio. I mostri di proprietà Undead e Boss non possono essere Frozen. I mostri di elemento Water e Fire hanno una probabilità notevolmente ridotta di essere Frozen. Il MDEF del bersaglio influenza la probabilità di successo e la durata dello status.
Stone Curse
Stone Curse
Ha una probabilità del (20+4*SkillLV)% di causare l'effetto Stone Curse al nemico bersagliato. L'effetto Stone Curse cambia l'elemento del bersaglio in Earth 1, conferisce +25% MDEF e -50% Def e riduce gli HP del bersaglio dell'1% degli HP massimi ogni 5 secondi (non può scendere al di sotto del 25% degli HP massimi).
Fire Ball
Fire Ball
Colpisce ogni nemico in un'area 5x5 attorno al bersaglio con un MATK del (70+10*SkillLV)% e elemento Fire. Dopo SkillLV 6, ha un tempo di cast / after-Cool Down ridotto.
Fire Wall
Fire Wall
Crea 3 celle dell'effetto Fire Wall in una linea perpendicolare alla linea tra il caster e la cella bersagliata. Ogni cella può infliggere fino a 4+SkillLV colpi di elemento Fire a MATK*0.5 prima che il suo effetto si esaurisca. Quando viene lanciato in diagonale, apparirà un muro di due file di celle con 3 celle nella prima e 2 celle nell'ultima fila.
Fire Bolt
Fire Bolt
Attacca un bersaglio con una freccia di fuoco, infliggendo il 100% MATK di danno magico elementale Fire per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Fa cadere un fulmine sul bersaglio, infliggendo il 100% MATK di danno magico elementale Wind per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Colpisce ogni nemico in un'area 5x5 attorno alla cella bersagliata con 1 dardo di elemento Wind per livello, al ritmo di 1 dardo ogni 0.2 secondi. Ogni dardo infligge 0.8*MATK di danno di elemento Wind.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% di danno in meno, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% di danno in meno, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% di danno in meno, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% di danno in meno, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% di danno in meno, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Fire Pillar
Evoca un pilastro di fiamme nella posizione bersaglio che divampa quando attivato, infliggendo danni magici penetranti di proprietà Fire a ogni colpo a tutti i nemici all'interno della sua area d'effetto.
Sightrasher
Sightrasher
Attacca i nemici scagliando palle di fuoco, che vengono prima evocate dalla skill Sight, in 8 direzioni che si irradiano dal caster, infliggendo danni magici elementali Fire e respingendo i nemici di 2 celle.
Meteor Storm
Meteor Storm
Evoca Meteors che colpiscono casualmente le celle nell'area bersaglio e infliggono danni di elemento Fire nell'area 7x7 dell'impatto per ciascun colpo, con una probabilità del (3*SkillLV)% di causare stun al bersaglio.
Jupiter Thunder
Jupiter Thunder
Colpisce il bersaglio per 2+SkillLV volte usando l'elemento Wind e lo respinge dello stesso numero di celle fino a un massimo di 8. Versione migliorata della spell Lightning Bolt.
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Colpisce l'area bersaglio con un potente attacco di fulmini che effettua 4 serie di colpi con 10 colpi per ogni serie (40 colpi in totale) e ogni colpo infligge il (8+(2*SkillLV))% di danni MATK. Ha inoltre una probabilità del (4*SkillLV)% di causare blind ai bersagli.
Water Ball
Water Ball
Tuttavia, se ti trovi solo in una pozza 3x3, lancerai solo 8 water balls. Se ti trovi in una griglia insolita (come un Deluge parzialmente utilizzato), il numero di balls lanciate è pari al numero di celle occupate dall'acqua nella tua griglia, quindi se ti trovi in una cella come questa:
Ice Wall
Ice Wall
Non è possibile entrare in una cella di Ice Wall, ma può essere attaccata. Le celle di Ice Wall hanno 200+200*SkillLV HP che diminuiscono al ritmo di 50 al secondo fino a raggiungere 0, dopodiché il muro scompare.
Frost Nova
Frost Nova
Il danno magico a ciascun bersaglio è del 66+7*SkillLV %, ma se un mostro è frozen non subirà danni. Il lanciatore è ovviamente immune alla propria Frost Nova.
Storm Gust
Storm Gust
I mostri colpiti 3 volte subiranno freeze e non riceveranno ulteriori colpi, tranne undead e MVP che non subiranno frozen e quindi riceveranno più colpi. Il numero massimo di colpi possibili è 10.
Earth Spike
Earth Spike
Colpisce il nemico bersaglio con 1 Earth Element Spike per SkillLV per un danno di 100%*MATK ciascuno. Tecnicamente questa è una normale magia di tipo Bolt che utilizza l'elemento Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Comanda al terreno nella posizione bersaglio di sollevarsi in picchi, dove ogni serie di picchi infliggerà danni magici di proprietà Earth a tutti i nemici all'interno della sua area d'effetto.
Quagmire
Quagmire
Riduce l'AGI e la DEX dei nemici all'interno dell'area d'effetto del 10% per SkillLV. Nelle mappe PvP è solo del 5% per SkillLV. Non funziona contro i mostri Boss.
Sense
Sense
Analizza un singolo bersaglio, rivelando informazioni.Se l'utente si trova in un party, tutti i membri del party possono vedere le informazioni del bersaglio.
Sight Blaster
Sight Blaster
Quando un nemico si avvicina al caster, la fire ball infliggerà il 600% di MATK come danno magico e spingerà il nemico all'indietro, dopodiché la skill si cancellerà.
Soul Drain
Soul Drain
La formula è MonsterLV x Drain. La quantità di Drain è (95+15*SkillLV)% (ad es. uccidere un nemico di LV 20 con Soul Drain di LV 5 ti darà 34 SP). Questa abilità aumenta anche i tuoi Maximum SP del 2% per SkillLV.
Stave Crasher
Stave Crasher
Il danno complessivo di questa abilità è influenzato dalle carte nella tua arma, dall'elemento dell'arma, dalle dimensioni e dall'elemento del bersaglio, e potrebbe fallire a seconda della tua DEX.
Mystical Amplification
Mystical Amplification
Questa abilità amplifica il danno magico potenziando il tuo MATK per la prima magia (sì, solo una magia) successiva a questa abilità. Il bonus è del 5% per SkillLV.
Napalm Vulcan
Napalm Vulcan
Il danno per colpo è distribuito equamente tra i bersagli colpiti come la spell Napalm Beat del Mage (es. se ci sono 4 bersagli, ciascuno verrebbe colpito per 1/4). Ha una probabilità di (5*SkillLV)% di causare Curse su ciascun bersaglio.
Ganbantein
Ganbantein
Casta un incantesimo che cancella tutti gli incantesimi mirati al suolo all'interno dell'area. Se castato su Land Protector, cancellerà quella spell all'interno della sua area, ma il resto di Land Protector rimarrà attivo.
Gravitation
Gravitation
La grande difficoltà di questa skill ti impedisce di fare qualsiasi altra cosa durante il casting, incluso l'uso di item. Quando è attiva, il caster diventa immobile e non può attaccare o usare skill.
Call Baby
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
Staff / Rod
Statistiche chiave
INT · DEX · VIT
Forte in
Farm PvM · MVP · Controllo WoE · AoE di party
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Magico · INT
Fattore HP / SP
HP 55 · SP 900
Percorso della classe
Novice Mage Wizard High Wizard

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.