u uaRO
Classe · Episode 11.2

High Wizard

Maghi Маг · масовий контроль Transcendent / ep11.2
Panoramica
High Wizard

High Wizard — трансцендентна форма Wizard, чарівник, що стоїть на вершині магічної могутності у світі Ragnarok. На сервері uaRO з рейтами 1×/1×/1× ця класа вимагає терпіння у прокачці, але винагороджує гравця нищівною АоЕ-силою: Storm Gust замерожує цілі поля ворогів, Meteor Storm виметає щільні скупчення у PvM, а Mystical Amplification перетворює будь-який спел на вирок. У WoE High Wizard — це страх і жах для альянсів, здатний заблокувати прохід через коридор замку одним добре поставленим Storm Gust.

Skill distintive
Storm Gust
Масовий АоЕ-вихор льоду, заморожує ворогів — головна зброя у WoE та PvM
Meteor Storm
Викликає хаотичний дощ метеоритів на великій площі, ефективний проти скупчень монстрів
Lord of Vermilion
АоЕ-блискавка на широку зону, наносить масивний Lv.10 Thunder-урон і осліплює ворогів
Jupitel Thunder
Потужний одиночний удар блискавкою, відштовхує ціль — ключовий спел для дуелей та контролю
Mystical Amplification
Підсилює наступне заклинання на 50% MATK, дозволяючи знищувати цілі з одного удару
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Відновлює (макс. SP/500+3)×рівень SP кожні 10 секунд стояння на місці та підвищує ефективність предметів відновлення SP на +2% за рівень.
Sight
Sight
Витрачає 10 SP і прикликає вогняну кулю, що 10 секунд виявляє прихованих персонажів у зоні 7×7 навколо кастера.
Napalm Beat
Napalm Beat
Б'є всіх ворогів у зоні 3×3 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Ghost. Шкода ділиться порівну між усіма цілями.
Safety Wall
Safety Wall
Створює на клітині бар'єр, що захищає того, хто на ній стоїть, від 1+рівень фізичних атак (промах теж рахується). Кілька Safety Wall на одній клітині не складаються.
Soul Strike
Soul Strike
Б'є ціль (1+рівень/2) снарядами по 1×MATK стихії Ghost. Завдає +5% за рівень додаткової шкоди монстрам стихії Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Б'є ціль снарядами води; кожен снаряд завдає шкоди, рівної MATK кастера (стихія Water). Кількість снарядів зростає з рівнем.
Frost Diver
Frost Diver
Завдає (100+10×рівень)% MATK стихії Water і з шансом (35+3×рівень)% заморожує ціль (Frozen). Нежить і боси не мерзнуть; водяні/вогняні монстри — рідко. MDEF цілі впливає на шанс і тривалість.
Stone Curse
Stone Curse
З шансом (20+4×рівень)% накладає Stone Curse: ціль стає стихією Earth 1, отримує +25% MDEF і −50% DEF та втрачає 1% макс. HP кожні 5 секунд (не нижче 25% HP).
Fire Ball
Fire Ball
Б'є всіх ворогів у зоні 5×5 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Fire. З 6 рівня — менший каст і затримка.
Fire Wall
Fire Wall
Створює стіну вогню з 3 клітин упоперек напрямку каст→ціль. Кожна клітина завдає до 4+рівень ударів стихії Fire по MATK×0.5, після чого згасає.
Fire Bolt
Fire Bolt
Б'є ціль вогняними стрілами по 100% MATK стихії Fire за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Б'є ціль блискавками по 100% MATK стихії Wind за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Thunderstorm
Thunderstorm
Б'є зону 5×5 навколо цілі блискавками: по 1 на рівень, із темпом 1 раз на 0.2 секунди, кожна по 0.8×MATK стихії Wind.
Energy Coat
Energy Coat
Покриває персонажа енергією, що знижує отримувану шкоду залежно від поточного % SP (до −30% при ≥81% SP), витрачаючи SP за кожен удар.
Fire Pillar
Fire Pillar
Встановлює вогняний стовп, що спалахує, коли ворог наближається, завдаючи всім у зоні пробивної магічної шкоди стихії Fire за кожен удар.
Sightrasher
Sightrasher
Розстрілює вогняні кулі (раніше викликані Sight) у 8 напрямках від кастера, завдаючи магічної шкоди стихії Fire й відкидаючи ворогів на 2 клітини.
Meteor Storm
Meteor Storm
Прикликає метеори, що випадково падають у цільовій зоні, завдаючи шкоди стихії Fire у радіусі 7×7 від кожного влучання й з шансом (3×рівень)% оглушують (Stun).
Jupiter Thunder
Jupiter Thunder
Б'є ціль (2+рівень) разів стихією Wind і відштовхує її на стільки ж клітин (макс. 8). Покращена версія Lightning Bolt.
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Накриває зону потужною блискавкою: 4 серії по 10 ударів (усього 40), кожен по (8+2×рівень)% MATK, із шансом (4×рівень)% осліпити (Blind).
Water Ball
Water Ball
Запускає у ціль шквал водяних куль (стихія Water). Кількість куль дорівнює числу водяних клітин навколо кастера (наприклад, у калюжі 3×3 — 8). Потребує води або Deluge.
Ice Wall
Ice Wall
Створює крижану стіну: крізь клітини пройти не можна, але їх можна атакувати. HP стіни — 200+200×рівень, що спадає на 50 за секунду, доки не зникне.
Frost Nova
Frost Nova
Хвиля холоду навколо кастера завдає (66+7×рівень)% магічної шкоди й може заморозити. Уже заморожені цілі шкоди не отримують; сам кастер до власної Frost Nova імунний.
Storm Gust
Storm Gust
Крижаний шторм у зоні. Цілі, що отримали 3 удари, замерзають (Frozen) і більше ударів не дістають — окрім нежиті та MVP, які не мерзнуть і тому отримують більше ударів. Максимум — 10 ударів.
Earth Spike
Earth Spike
Б'є ціль земляними шипами: по 1 на рівень, кожен на 100% MATK стихії Earth. По суті — болт-закляття стихії Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Здіймає земляні шипи в цільовій зоні, завдаючи всім ворогам у ній магічної шкоди стихії Earth.
Quagmire
Quagmire
Створює багно, що знижує AGI і DEX ворогів у зоні на 10% за рівень (на PvP-картах — 5% за рівень). На босів не діє.
Sense
Sense
Аналізує ціль і показує її характеристики (раса, стихія, розмір, опір тощо). Якщо ви в групі — інформацію бачать усі її члени.
Sight Blaster
Sight Blaster
Оточує кастера вогняною кулею: коли ворог наближається, вона завдає 600% MATK магічної шкоди й відштовхує його, після чого скіл скасовується.
Soul Drain
Soul Drain
При вбивстві ворога магією повертає SP за формулою «рівень монстра × (95+15×рівень)%». Також збільшує максимум SP на 2% за рівень.
Stave Crasher
Stave Crasher
Завдає фізичної шкоди зброєю (зазвичай — стихією зброї). Залежить від карт, стихії зброї, розміру й стихії цілі; може промахнутися залежно від DEX.
Mystical Amplification
Mystical Amplification
Підсилює MATK наступного (лише одного) закляття на 5% за рівень.
Napalm Vulcan
Napalm Vulcan
Завдає магічної шкоди стихії Ghost, що ділиться порівну між цілями (як Napalm Beat), із шансом (5×рівень)% накласти Curse на кожну.
Ganbantein
Ganbantein
Скасовує всі наземні (ground-target) закляття в зоні. Накладене на Land Protector — прибирає його лише в межах зони дії Ganbantein.
Gravitation
Gravitation
Створює зону тяжіння, що завдає шкоди й уповільнює ворогів. Поки скіл активний, кастер нерухомий і не може атакувати, застосовувати скіли чи предмети.
Call Baby
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Stile di gioco
Arma
Staff / Rod
Statistiche chiave
INT · DEX · VIT
Forte in
PvM-фарм · MVP · WoE-контроль · паті-АоЕ
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Magico · INT
Fattore HP / SP
HP 55 · SP 900
Percorso della classe
Novice Mage Wizard High Wizard

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.