Classi di Midgard
Ogni classe di Episode 11.2 — da Novice e primi job fino a 2nd e transcendent, oltre a quelle expanded (Taekwon, Gunslinger, Ninja). No 3rd-job. Scegli un archetipo, grinda a rate eque 1× (OpenKore consentito) e trova il tuo stile di gioco.
Dove inizia ogni percorso: sopravvivi su Poring Island e scegli il tuo primo job.
Combattente di prima linea temprato dalla battaglia: VIT da tank, un Bash pulito, porta d'accesso a Knight o Crusader.
Il tank più robusto: Bowling Bash falcia le folle, Pierce fa a pezzi i mostri Large.
Bruiser pesante di prima linea: Bowling Bash per i gruppi, Spiral Pierce per bersagli singoli.
Lo scudo vivente del party: Devotion assorbe i colpi, Holy Cross colpisce gli undead.
Muro indistruttibile: enormi HP, Defending Aura e Gospel ancorano la linea WoE.
Cecchino elementale: Fire, Cold e Lightning Bolt sfruttano la debolezza di ogni mostro.
Devastatore AoE: Storm Gust e Meteor Storm cancellano interi mob con un singolo cast.
Dio dell'AoE: Storm Gust congela le ondate, Mystical Amplification trasforma gli incantesimi in one-shot.
Controller del campo di battaglia: Endow potenzia gli alleati, Dispell e Magic Rod neutralizzano gli incantatori.
Tattico del controllo: Spider Web, Soul Burn e Dispell dettano il ritmo dello scontro.
Specialista a distanza: Double Strafe e frecce intercambiabili per qualsiasi scontro elementale.
Tiratore scelto Falconer: danni con Bow, trappole e Blitz Beat che bypassano l'elevata DEF.
Il ranged dealer più letale: DEX al massimo, True Sight e Falcon Assault passivi.
Party buffer: le canzoni potenziano il gruppo, i duetti Ensemble con la Dancer ribaltano lo scontro.
Maestro insostituibile: Poem of Bragi dimezza il tempo di cast per l'intero party di incantatori.
Maestra delle aure: Slow Grace paralizza i gruppi di nemici, l'Ensemble con il Bard potenzia il party.
Controllo con Loki's Veil: un campo di silenzio, Marionette Control potenzia notevolmente un alleato.
Il cuore del supporto: Heal, Blessing e Increase AGI tengono in piedi il party.
La spina dorsale del party: Heal, Resurrection e Magnificat superano i dungeon più difficili.
Guaritore supremo: l'esclusivo buff Assumptio e un forte Heal sostengono qualsiasi party.
Combo bruiser: Chain Combo si sviluppa in Asura Strike, il picco a colpo singolo più alto.
Burst estremo: un Asura Strike elimina gli MVP, Snap garantisce mobilità istantanea.
Il motore dell'economia: Discount e Overcharge fanno guadagnare, Mammonite farma — la strada verso il crafting.
Maestro della forgia: crea armi, Mammonite e Hammerfall fanno la differenza in PvM.
Smith-warrior: forgia il meglio, Cart Termination colpisce duro contro qualsiasi dimensione.
Chimico-guerriero: alleva un Homunculus, Acid Demonstration fa a pezzi le armature.
Guerra chimica: Acid Demonstration distrugge l'armatura; fiasche e homunculi sono le sue armi.
Agile farmer solitario: velocità di Double Attack, loot con Steal e una fuga con Hiding.
Ombra del Katar: ASPD fulminea e Sonic Blow dietro Cloaking e Hiding.
Macchina da DPS in solitaria: Sonic Blow e Enchant Deadly Poison da dietro Cloaking.
Saboteur: raffiche di Backstab, entrate da Steal Coin e una pulita fuga con Intimidate.
Maestro di Plagiarism: copia un'abilità nemica, combina Raid con il sabotaggio tramite Cloaking.
Tuttofare senza job: mescola gli alberi delle skill, attiva God's Blessing a 99 HP.
Attaccante marziale: calci basati su posture e Mild Wind per il farming contro nemici deboli agli elementi.
Brawler legato alla mappa: Feeling of the Sun, Moon and Stars potenzia le sue zone selezionate.
Supporto insostituibile: Spirit Link potenzia in modo unico ogni job class alleata.
Pistolero versatile: cinque tipi di armi, Desperado e Cracker per il controllo a distanza.
Shinobi ibrido: Throw Huuma Shuriken, Shadow Slash e magia ninja del fuoco e del ghiaccio.
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