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Classe · Episode 11.2

Hunter

A distanza Tiratore · a distanza Transcendent / ep11.2
Panoramica
Hunter

L'Hunter è un tiratore scelto d'élite con un falco addestrato, forgiato attraverso una rigorosa disciplina presso il Payon Archer Village e all'interno della Hunter Guild. Sul server 1x pre-renewal di uaRO la classe premia un investimento paziente: una build incentrata sulla DEX offre danni a distanza affidabili con un Bow, mentre il set di trappole — Ankle Snare, Blast Mine — garantisce un controllo del campo eccezionale che poche classi possono eguagliare. Il falco, attraverso Blitz Beat e Falcon Assault, bypassa l'elevata DEF, rendendo l'Hunter un capace farmer in solo su mappe come Anubis o la Clock Tower. Senza la trascendenza in Sniper nell'Episode 11.2 pre-renewal, la classe rimane una scelta di alto livello fino a base 99, fondendo gittata sostenuta, controllo della folla e spike burst in un unico pacchetto autosufficiente.

Skill distintive
Falcon Assault
Invia un falco sul bersaglio, infliggendo ingenti danni fisici indipendentemente dalla DEF
Blitz Beat
Il falco attacca automaticamente o manualmente il bersaglio e tutti i nemici circostanti
True Sight
Rivela i nemici nascosti e aumenta tutte le statistiche di base mentre è attivo
Ankle Snare
Trappola a terra — immobilizza completamente il nemico per alcuni secondi
Arrow Shower
Lancia una pioggia di frecce in un'area, respingendo indietro i nemici
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Owl's Eye
Owl's Eye
Aumenta la DEX del personaggio di +1 per livello.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Aumenta la gittata con gli archi di 1*SkillLV celle e aumenta la HIT di 1 per SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Aumenta la DEX e l'AGI del personaggio che lancia la skill del (2+1*SkillLV)%. Influenza solo DEX/AGI da base stat, job bonus, armature e Owl's Eye. Non include le cards. Rileva i personaggi nascosti e occultati entro un raggio di 3 celle.
Double Strafe
Double Strafe
Attacco a distanza che scaglia due frecce e colpisce con un ATK del (180+20*SkillLV)%. Richiede un arco equipaggiato. Viene consumata solo 1 freccia.
Arrow Shower
Arrow Shower
Attacco splash a distanza di 3x3 celle con un ATK del (75+5*SkillLV)%. I nemici colpiti dall'attacco vengono respinti di 2 celle. Richiede un arco equipaggiato. Viene consumata solo 1 freccia.
Arrow Crafting
Arrow Crafting
Crea frecce da un oggetto. Oggetti diversi forniscono quantità e tipi diversi di frecce. Non può essere utilizzato se si supera il 50% del peso.
Arrow Repel
Arrow Repel
Tende la corda dell'arco al limite per scoccare una raffica di frecce che infligge il 150% ATK di danno fisico e con forza sufficiente a spingere il bersaglio indietro di 5 celle.
Skid Trap
Skid Trap
Le Skid Traps sono invisibili, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill che riveli Hide rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Land Mine
Land Mine
Questa skill ignora DEF e MDEF e le carte di modifica del danno per taglia e famiglia, ma non la proprietà elementale. C'è anche una probabilità del (5*SkillLV+30)% di infliggere stun ai bersagli per 5 secondi. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Ankle Snare
Ankle Snare
I mostri Boss rimangono snared per 1/5 del tempo normale e si teletrasporteranno quasi certamente quando snared. Un bersaglio snared non può sedersi, stare in piedi o allontanarsi dalla cella su cui è snared, ma può usare skill e item e attaccare chiunque sia a portata.
Shockwave Trap
Shockwave Trap
Le Shockwave Traps sono invisibili, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill che riveli Hide rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Sandman
Sandman
Un Sandman è invisibile, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill per rivelare l'invisibilità rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Flasher
Flasher
I Flashers sono invisibili, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill per rivelare l'invisibilità rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Freezing Trap
Freezing Trap
La probabilità di infliggere Freeze è sconosciuta e non funziona contro i mostri Boss. Le Freezing Traps sono invisibili, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill per rivelare l'invisibilità rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Blast Mine
Blast Mine
Questa skill ignora DEF e MDEF e le carte di modifica del danno per taglia e famiglia, ma non la proprietà elementale. Questa trappola colpirà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore. Il caster può muovere la trappola prima che venga attivata.
Claymore Trap
Claymore Trap
Questa skill ignora DEF e MDEF e le carte di modifica del danno per taglia e famiglia, ma non la proprietà elementale. Questa trappola colpirà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Remove Trap
Remove Trap
Trasforma una trappola posizionata nuovamente in un oggetto Trap. Si ottiene solo una trappola anche se ne erano necessarie due per posizionarla. Può essere usata con una Ankle Snare che ha già catturato un bersaglio, ma in questo caso non si otterrà un oggetto Trap. Funziona solo con le proprie trappole.
Talkie Box
Talkie Box
Posiziona una trappola con una portata di 3x3 che durerà per 600 secondi e mostrerà un messaggio preparato per la persona che la attiva.
Beast Bane
Beast Bane
Aumenta il danno ai mostri di famiglia Brute e Insect di +4*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche della difesa di Armor e VIT, ma non i modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-colpo.
Falconry Mastery
Falconry Mastery
Il costo per il noleggio è di circa 800z per i Falcons normali, ma potrebbe variare per i Scarf Falcons e i Baby Falcons. Se un Falcon viene liberato, ne deve essere noleggiato uno nuovo.
Steel Crow
Steel Crow
Aggiunge 6*SkillLV di danno a ciascun colpo con Blitz Beat. Nota che Blitz Beat può infliggere fino a 5 colpi.
Blitz Beat
Blitz Beat
Ordina al tuo Falcon di attaccare, infliggendo SkillLV colpi a tutti i nemici in un'area 3x3 attorno al bersaglio per un totale di ([DEX/10] + [INT/2] + 3*Steel Crow SkillLV + 40)*2) usando Neutral Element. Questa skill ignora Def e MDEF e le carte di modifica del danno per taglia e famiglia, ma non la proprietà elementale.
Detect
Detect
Comanda al Falcon di perlustrare una posizione mirata per rivelare tutti i nemici nascosti in un'area 7x7 consumando SP8.
Spring Trap
Spring Trap
Una trappola visibile all'utente ed entro la portata viene distrutta. Nessun oggetto trap viene recuperato. Questa skill può funzionare sulle trappole nemiche (a differenza di Remove Trap).
Phantasmic Arrow
Phantasmic Arrow
Lancia una freccia illusoria dal tuo arco. Ha il 150% di ATK e, se colpisce il nemico, lo spinge indietro di 3 celle. Puoi usare questa skill anche se non hai Arrows equipaggiate.
Call Baby
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Beast Strafing
Beast Strafing
Se il bersaglio è di tipo Beast-type e hai usato Double Strafing, puoi usare questa skill per effettuare un Double Strafing extra sul bersaglio.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
Bow
Statistiche chiave
DEX · AGI · LUK
Forte in
Farm PvM · supporto MVP · solo-leveling · controllo folla
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
A distanza · DEX
Fattore HP / SP
HP 85 · SP 400
Percorso della classe
Novice Archer Hunter

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.