Клас · Episode 11.2
Hunter
Стрільці
Стрілець · дальній бій
Трансцендентний / ep11.2
Огляд
Hunter — елітний мисливець із соколом на плечі, що пройшов сувору підготовку в Payon Archer Village і на полях Hunter Guild. На сервері uaRO з рейтами 1× клас розкривається поступово: DEX-збірка дає стабільний дальній урон Bow-атаками, а система пасток (Ankle Snare, Blast Mine) перетворює Hunter на майстра контролю поля бою. Сокіл через Blitz Beat і Falcon Assault здатен пробити навіть товстий DEF важких монстрів, роблячи Hunter цінним соло-фармером на картах на зразок Anubis або Clock Tower. У пре-рен'ю без Sniper клас залишається актуальним до 99-го рівня завдяки поєднанню дистанції, пасток і burst-шкоди.
Сигнатурні скіли
Falcon Assault
Посилає сокола на ціль, завдаючи масивної фізичної шкоди незалежно від DEF
Blitz Beat
Сокіл автоматично або вручну атакує ціль і всіх ворогів навколо неї
True Sight
Розкриває схованих ворогів і підвищує всі базові стати, поки активний
Ankle Snare
Пастка на землі — повністю обездвижує ворога на кілька секунд
Arrow Shower
Випускає хмару стріл у зону, відкидаючи ворогів назад
Усі скіли класу
Скіли, доступні класу, з коротким описом.
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Owl's Eye
Підвищує DEX персонажа на +1 за рівень.
Vulture's Eye
Збільшує дальність стрільби з лука на +1 клітину за рівень і HIT на +1 за рівень.
Improve Concentration
Підвищує DEX і AGI на (2+рівень)% (рахуються база, job-бонус, броня та Owl's Eye, але не карти). Також виявляє прихованих ворогів у радіусі 3 клітин.
Double Strafe
Дальня атака: дві стріли на загальні (180+20×рівень)% ATK. Потребує лука, витрачає лише 1 стрілу.
Arrow Shower
Дальня сплеш-атака по зоні 3×3 на (75+5×рівень)% ATK; відкидає ворогів на 2 клітини. Потребує лука, витрачає 1 стрілу.
Arrow Crafting
Виготовляє стріли з предмета; різні предмети дають різні типи й кількість стріл. Не працює при вазі понад 50%.
Arrow Repel
Потужний постріл на 150% ATK, що відкидає ціль на 5 клітин назад.
Skid Trap
Невидима пастка: спрацювавши, відштовхує (зсуває) ціль у заданому напрямку. Діє й на гравців у PvP-зонах (зокрема на власника). Виявляється скілами детекту.
Land Mine
Вибухова пастка стихії Earth: ігнорує DEF/MDEF і карти на розмір/расу (але не на стихію). З шансом (5×рівень+30)% оглушує на 5 секунд. Діє й на гравців у PvP.
Ankle Snare
Пастка, що знерухомлює ціль на місці: вона не може рухатися чи сісти, але може атакувати, застосовувати скіли й предмети. На босів діє вп'ятеро менше і вони майже завжди телепортуються.
Shockwave Trap
Невидима пастка, що при спрацюванні висмоктує значну частину SP цілі. Діє й на гравців у PvP. Виявляється скілами детекту.
Sandman
Невидима пастка, що з шансом присипляє (Sleep) ціль. Діє й на гравців у PvP. Виявляється скілами детекту.
Flasher
Невидима пастка, що з шансом осліплює (Blind) ціль. Діє й на гравців у PvP. Виявляється скілами детекту.
Freezing Trap
Невидима пастка, що з шансом заморожує (Freeze) ціль; на босів не діє. Діє й на гравців у PvP. Виявляється скілами детекту.
Blast Mine
Вибухова пастка стихії Wind: ігнорує DEF/MDEF і карти на розмір/расу (але не на стихію). До спрацювання мисливець може пересунути її. Діє й на гравців у PvP.
Claymore Trap
Вибухова пастка стихії Fire, що б'є по площі: ігнорує DEF/MDEF і карти на розмір/расу (але не на стихію). Діє й на гравців у PvP.
Remove Trap
Перетворює встановлену пастку назад на предмет (лише власні пастки; навіть якщо для встановлення треба було 2, повертається 1). Зі спрацьованого Ankle Snare предмет не повертається.
Talkie Box
Встановлює пастку 3×3 на 600 секунд, що показує заздалегідь записане повідомлення тому, хто її активує.
Beast Bane
Підвищує шкоду монстрам раси Brute та Insect на +4×рівень. Шкода ігнорує захист від броні й VIT, але не від стихій і карт, і додається до кожного удару мультихіт-атак.
Falconry Mastery
Дозволяє найняти сокола (приблизно 800z; для особливих соколів ціна інша). Якщо сокола відпустити, доведеться наймати нового.
Steel Crow
Додає +6×рівень шкоди до кожного удару Blitz Beat (а їх може бути до 5).
Blitz Beat
Наказує соколу атакувати: рівень ударів по зоні 3×3 навколо цілі, кожен по ([DEX/10]+[INT/2]+3×рівень Steel Crow+40)×2 (стихія Neutral). Ігнорує DEF/MDEF і карти на розмір/расу, але не стихію.
Detect
Наказує соколу розвідати місцевість і виявити всіх прихованих ворогів у зоні 7×7. Витрачає 8 SP.
Spring Trap
Знищує видиму пастку в межах досяжності (предмет не повертається). На відміну від Remove Trap, діє й на ворожі пастки.
Phantasmic Arrow
Випускає примарну стрілу на 150% ATK, що відкидає ціль на 3 клітини. Можна застосувати навіть без споряджених стріл.
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Beast Strafing
Якщо ціль — монстр раси Brute і щойно застосовано Double Strafe, дозволяє завдати додаткового посиленого пострілу по ній.
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Стиль гри
Зброя
Bow
Ключові стати
DEX · AGI · LUK
Сильний у
PvM-фарм · MVP-підтримка · соло-левелінг · контроль натовпу
Механіка класу
Детальна механіка класу →
Головна стата урону
Дальній бій · DEX
HP / SP-коеф.
HP 85 · SP 400