u uaRO
Classe · Episode 11.2

Hunter

Longo Alcance Atirador · longo alcance Transcendental / ep11.2
Visão geral
Hunter

Hunter é um atirador de elite com um falcão treinado, forjado através de rigorosa disciplina na Payon Archer Village e na Hunter Guild. No servidor 1x pre-renewal do uaRO, a classe recompensa o investimento paciente: uma build focada em DEX causa dano físico à distância confiável com um Bow, enquanto o kit de armadilhas — Ankle Snare, Blast Mine — concede um controle de campo excepcional que poucas classes conseguem igualar. O falcão, através de Blitz Beat e Falcon Assault, ignora a alta DEF, tornando o Hunter um farmer solo capaz em mapas como Anubis ou Clock Tower. Sem a transcendência de Sniper no Episode 11.2 pre-renewal, a classe continua sendo uma escolha de primeira linha até o base 99, misturando alcance sustentado, controle de grupo e dano explosivo em um único pacote autossuficiente.

Habilidades principais
Falcon Assault
Envia um falcão ao alvo, causando dano físico massivo independentemente da DEF
Blitz Beat
O falcão ataca automática ou manualmente o alvo e todos os inimigos ao redor dele
True Sight
Revela inimigos ocultos e aumenta todos os atributos básicos enquanto ativo
Ankle Snare
Armadilha no chão — imobiliza completamente o inimigo por alguns segundos
Arrow Shower
Dispara uma chuva de flechas em uma área, empurrando os inimigos para trás
Todas as habilidades da classe

Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Owl's Eye
Owl's Eye
Aumenta a DEX do personagem em +1 por nível.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Aumenta o alcance com bows em 1*SkillLV células e aumenta o HIT em 1 por SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Aumenta a DEX e AGI do personagem conjurador em (2+1*SkillLV)%. Afeta apenas DEX/AGI do base stat, job bonus, armor e Owl's Eye. Não inclui cards. Detecta personagens escondidos e camuflados dentro de um alcance de 3 células.
Double Strafe
Double Strafe
Ataque à distância que dispara duas arrows e atinge com um ATK de (180+20*SkillLV)%. Requer um bow equipado. Apenas 1 arrow é consumida.
Arrow Shower
Arrow Shower
Ataque de splash à distância de 3x3 células com um ATK de (75+5*SkillLV)%. Inimigos atingidos pelo ataque são empurrados 2 células para trás. Requer um bow equipado. Apenas 1 arrow é consumida.
Arrow Crafting
Arrow Crafting
Cria flechas a partir de um item. Itens diferentes concedem diferentes quantidades e tipos de flechas. Não pode ser usado se estiver acima de 50% de peso.
Arrow Repel
Arrow Repel
Puxa a corda do arco ao seu limite para disparar uma saraivada de flechas que causa 150% ATK de dano físico e com força suficiente para empurrar o alvo 5 células para trás.
Skid Trap
Skid Trap
As Skid Traps são invisíveis, mas qualquer jogador que puder ver o Hunter plantando a armadilha poderá ver a armadilha até que saia do campo de visão dela. O uso de qualquer skill de revelação de Hide revelará a armadilha. Esta armadilha afetará jogadores em zonas PVP, incluindo o usuário.
Land Mine
Land Mine
Esta skill ignora DEF e MDEF e cartas de modificação de dano por tamanho e família, mas não a propriedade elemental. Também há uma chance de (5*SkillLV+30)% de causar stun nos alvos por 5 segundos. Esta armadilha afetará jogadores em zonas PVP, incluindo o usuário.
Ankle Snare
Ankle Snare
Monstros Boss ficam presos por 1/5 do tempo normal e teletransportarão quase certamente quando presos. Um alvo preso não pode sentar, levantar ou se mover para longe da célula na qual está preso, mas pode usar skills e itens e realizar ataques em qualquer um ao alcance.
Shockwave Trap
Shockwave Trap
As Shockwave Traps são invisíveis, mas qualquer jogador que puder ver o Hunter plantando a armadilha poderá ver a armadilha até que saia do campo de visão dela. O uso de qualquer skill de revelação de Hide revelará a armadilha. Esta armadilha afetará jogadores em zonas PVP, incluindo o usuário.
Sandman
Sandman
A Sandman é invisível, mas qualquer jogador que puder ver o Hunter plantando a armadilha poderá ver a armadilha até que saia do campo de visão dela. O uso de qualquer skill de revelação de invisibilidade revelará a armadilha. Esta armadilha afetará jogadores em zonas PVP, incluindo o usuário.
Flasher
Flasher
As Flashers são invisíveis, mas qualquer jogador que puder ver o Hunter plantando a armadilha poderá ver a armadilha até que saia do campo de visão dela. O uso de qualquer skill de revelação de invisibilidade revelará a armadilha. Esta armadilha afetará jogadores em zonas PVP, incluindo o usuário.
Freezing Trap
Freezing Trap
A chance de Freeze é desconhecida e não funciona contra monstros Boss. As Freezing Traps são invisíveis, mas qualquer jogador que puder ver o Hunter plantando a armadilha poderá ver a armadilha até que saia do campo de visão dela. O uso de qualquer skill de revelação de invisibilidade revelará a armadilha. Esta armadilha afetará jogadores em zonas PVP, incluindo o usuário.
Blast Mine
Blast Mine
Esta habilidade ignora DEF e MDEF e cartas de modificação de dano por tamanho e família, mas não propriedade elemental. Esta armadilha afetará Jogadores em zonas PVP, incluindo o usuário. O conjurador pode mover a armadilha antes de ser ativada.
Claymore Trap
Claymore Trap
Esta habilidade ignora DEF e MDEF e cartas de modificação de dano por tamanho e família, mas não propriedade elemental. Esta armadilha afetará Jogadores em zonas PVP, incluindo o usuário.
Remove Trap
Remove Trap
Transforma uma armadilha colocada de volta em um item Trap. Você só recebe uma armadilha mesmo se precisar de duas para armá-la. Pode ser usada com um Ankle Snare que já capturou um alvo, mas neste caso você não receberá um item Trap. Funciona apenas com suas próprias armadilhas.
Talkie Box
Talkie Box
Coloca uma armadilha com alcance de 3x3 que durará 600 segundos e exibirá uma mensagem preparada para a pessoa que a acionar.
Beast Bane
Beast Bane
Aumenta o dano a monstros das famílias Brute e Insect em +4*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e se aplica a todos os hits de ataques multi-hit.
Falconry Mastery
Falconry Mastery
O custo para contratar é em torno de 800z para Falcons normais, mas pode mudar para Scarf Falcons e Baby Falcons. Se um Falcon for liberado, um novo deve ser contratado.
Steel Crow
Steel Crow
Adiciona 6*SkillLV de dano a cada hit com Blitz Beat. Note que Blitz Beat pode causar até 5 hits.
Blitz Beat
Blitz Beat
Ordena que seu Falcon ataque, desferindo SkillLV hits em todos os inimigos em uma área de 3x3 ao redor do alvo para um total de ([DEX/10] + [INT/2] + 3*Steel Crow SkillLV + 40)*2) usando o elemento Neutral. Esta habilidade ignora Def e MDEF e cartas de modificação de dano por tamanho e família, mas não propriedade elemental.
Detect
Detect
Comanda o Falcon a explorar um local alvo para revelar todos os inimigos ocultos em uma área de 7x7 consumindo SP8.
Spring Trap
Spring Trap
Uma armadilha visível ao usuário e dentro do alcance é destruída. Nenhum item Trap é recuperado. Esta habilidade pode funcionar em armadilhas inimigas (ao contrário de Remove Trap).
Phantasmic Arrow
Phantasmic Arrow
Lança uma flecha de ilusão do seu arco. Tem 150% ATK, e se atingir o inimigo, empurra-o 3 células para trás. Você pode usar esta habilidade mesmo se não tiver Arrows equipadas.
Call Baby
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Beast Strafing
Beast Strafing
Se o alvo for do tipo Beast-type e você usou Double Strafing, você pode usar esta habilidade para realizar Double Strafing extra no alvo.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Bow
Atributos principais
DEX · AGI · LUK
Forte em
Farm PvM · suporte MVP · leveling solo · controle de grupo
Atributo principal de dano
À distância · DEX
Fator de HP / SP
HP 85 · SP 400
Caminho de classe
Novice Archer Hunter

Mude de classe no Job Master (Prontera); transcenda (renasça) após 99/50 na Valkyrie. Apenas Episode 11.2, sem 3rd-job.