Classe · Episode 11.2
Paladin
Suporte
Tank · Suporte
Transcendental / ep11.2
Visão geral
O Paladin é o cavaleiro transcendente da fé, servindo como uma muralha inquebrável entre os aliados e o perigo. Em um servidor clássico 1x pre-renewal, esta classe se destaca como um tank de linha de frente e defensor da party: uma enorme reserva de HP, Defending Aura e Gospel permitem ao Paladin ancorar linhas de WoE e absorber punições que destruiriam qualquer outra classe. Em vez de maximizar o dano bruto, o Paladin escolhe entre o poder auto-sacrificável de Sacrifice e o burst baseado em escudo de Shield Chain, tornando cada confronto uma troca calculada entre sobrevivência e letalidade.
Habilidades principais
Shield Chain
Um poderoso ataque com escudo que causa uma série de golpes dependendo do peso do escudo — a principal arma PvM do Paladin
Sacrifice
Consome o próprio HP para causar dano massivo, ignorando o Flee e a DEF do alvo
Defending Aura
Aumenta drasticamente a defesa contra ataques à distância para todos os aliados próximos — um buff chave de WoE
Gospel
Uma aura poderosa que concede aleatoriamente buffs poderosos para aliados ou debuffs para inimigos — uma habilidade de equipe definidora
Holy Cross
Ataque com elemento Holy com golpe duplo, eficaz contra Shadow e Undead
Todas as habilidades da classe
Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Sword Mastery
Aumenta o dano com Daggers e Swords (apenas de 1 mão) em 4*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e aplica-se a todos os acertos em ataques multi hit.
Two-Handed Sword Mastery
Aumenta o dano com Two-Handed Swords em 4*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e aplica-se a todos os acertos em ataques multi hit.
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP a cada 10 segundos completos parado em uma célula. Aumenta o efeito de itens de cura em (10*SkillLV)% (cumulativo com o aumento de VIT).
Bash
Um ataque melee com ATK igual a (100+30*SkillLV)%. Há um bônus de HIT de 5*SkillLV. Se o personagem também tiver a habilidade Fatal Blow, os níveis 6-10 adicionarão uma chance de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) mais um bônus dependendo de BaseLV.
Provoke
Reduz a DEF e a VIT DEF do inimigo em (5+5*SkillLV)% e aumenta seu ATK em (2+3*SkillLV)%. Monstros de propriedade Undead e Boss não são afetados.
Magnum Break
Ataque splash de propriedade Fire de 5x5 células com ATK de (100+20*SkillLV)% e um bônus de +10*SkillLV no HIT. Inimigos atingidos pelo ataque são empurrados 2 células para trás. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem.
Endure
Faz o personagem pular a animação de "flinch" ao ser atingido, prevenindo assim "stun lock". Você ainda recebe dano total dos golpes, mas continua fazendo o que quer que esteja fazendo sem interrupção.
Moving HP-Recovery
O personagem regenera HP enquanto caminha. A taxa é de 50% da recuperação em pé e não é afetada pela skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Adiciona chance de causar stun no alvo ao usar Bash nível 6 ou superior. A Base Stun Chance é de 5%*(Bash SkillLV - 5) com um modificador adicional baseado no BaseLV do personagem e uma chance mínima de 0%.
Auto Berserk
Fortalecido pela fúria, o personagem entra em uma condição equivalente ao status Provoke em Level 10 quando o HP é reduzido para menos de 25% do MaxHP.
Peco Peco Riding
O Peco Peco deve ser alugado do Peco Peco Breeder em Prontera (55/350) ao custo de 2500z. Se o personagem desmontar (clicando no botão "OFF" na janela de equipamentos), o Peco Peco desaparece e um novo deve ser alugado.
Cavalier Mastery
Ajuda a retornar a velocidade de ataque com a arma ao normal enquanto estiver montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque ao montar um Peco Peco é (50+10*SkillLV)% baseada na ASPD desmontado. Isso pode ser incorporado à ASPD como Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Spear Mastery
Aumenta o dano com todas as Spears em +4*SkillLV. Se estiver montado em um Peco Peco, o aumento de dano é de +5*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e se aplica a todos os golpes de ataques de múltiplos acertos.
Cure
Cura Blind, Confusion e Silence (limitação: você não pode curar a si mesmo de Silence, pois não pode conjurar enquanto estiver Silenced).
Divine Protection
Reduz o dano de monstros de propriedade Undead e da família Demon em (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. O dano é subtraído após as reduções de DEF.
Demon Bane
Aumenta o dano contra monstros de propriedade Undead e da família Demon em (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. O dano ignora a redução de DEF de armaduras, mas não de VIT. O bônus da habilidade aumenta com um BaseLV de personagem mais alto.
Heal
Cura o HP de um alvo em [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Quando usado contra monstros de propriedade Undead, é um ataque Holy que ignora MDEF e INT, mas causa apenas metade do dano (ou seja, HealValue*ElementModifier/2).
Faith
Aumenta o HP Máximo em 200 e a Resistência a ataques Holy em 5% por SkillLV.
Guard
Concede a habilidade de bloquear ataques completamente. Requer um Escudo equipado. Ao bloquear um ataque, você ficará incapaz de se mover por 0.3 segundos para SkillLV 1-5. SkillLV 6-9 atrasa seu movimento por 0.2 seg e SkillLV 10 por 0.1 seg.
Smite
Atinge o inimigo com o escudo. Empurra o alvo e tem chance de atordoar. Requer um escudo equipado e ignora modificações de tamanho. Dano é (100+20*SkillLV)% ATK, Chance de Atordoamento é (15+5*SkillLV)%, Recuo é de 4+SkillLV células.
Shield Boomerang
Arremessa o escudo no inimigo. Escudos mais pesados e com refino mais alto causam mais dano. Dano é 100%+30*SkillLV. Requer um escudo equipado e ignora modificações de tamanho.
Shield Reflect
Retorna parte do dano causado a você de volta para o inimigo. Apenas ataques Melee. Reflected Damage é (10+3*SkillLV)% do dano recebido. Requer um escudo equipado e ignora modificações de tamanho.
Holy Cross
Atinge um inimigo com um ataque forte do elemento Holy em forma de cruz. Tem chance de causar Blind. O dano é (100+35*SkillLV)%, a chance de Blind é (3*SkillLV)%.
Grand Cross
Durante o processo de conjuração sua defesa será reduzida em 1/3. Após o término da conjuração, você receberá 20% do HP atual+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix de dano por hit em si mesmo, onde:
Sacrifice
Se o conjurador tiver qualquer buff nativo de classe conjurado em si mesmo, ex: Endure (a transferência de Endure é desabilitada na WoE), Providence ou Reflect Shield, o(s) membro(s) do grupo também compartilharão desses benefícios.
Resistant Souls
Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a monstros dos elementos Demon e Holy.
Defending Aura
Reduz o dano recebido de ataques físicos de longo alcance ao custo de diminuir a ASPD e a Velocidade de Movimento pela duração da habilidade, mas diminui a penalidade de ASPD de acordo com o nível da habilidade.
Spear Quicken
Aumenta temporariamente a velocidade de ataque, taxa de acerto crítico e taxa de FLEE com armas da classe Spear.
Shrink
Se você defender com sucesso usando Auto Guard, há uma chance de (5*Auto Guard LV)% de empurrar o inimigo defendido 2 células para longe.
Gloria Domini
Esta habilidade é um ataque do próprio Deus Holy e, portanto, ignora toda a defesa do inimigo e Flee, e não pode ser interrompida ou cancelada por Magic Rod, Reflect Shield, Pneuma, Safety Wall, etc.
Martyr's Reckoning
Ataque que causa dano ao custo do próprio HP: cada golpe consome uma parte do HP do caster e atinge o inimigo, ignorando a DEF do alvo.
Battle Chant
O paladin não pode usar Potions, mas pode receber magia de cura, Gospel pode cancelar todos os efeitos positivos ou negativos nos alvos afetados (veja abaixo para detalhes), mas não acumula com outro Gospel.
Shield Chain
Ataca 5 vezes com seu escudo. HIT +20. Um nível de refinamento mais alto e escudos mais pesados resultarão em maior dano. Esta habilidade requer um escudo equipado e ignora modificações de tamanho.
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
One-handed Sword / Spear / Shield
Atributos principais
VIT · STR · DEX
Forte em
Linha de frente de WoE · Tank de party · MVP · Suporte PvM
Mecânicas de classe
Mecânicas de classe detalhadas →
Atributo principal de dano
Corpo a corpo · STR
Fator de HP / SP
HP 110 · SP 470