클래스 · Episode 11.2
Paladin
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탱커 · 보조
전승 / ep11.2
개요
Paladin은 아군과 적의 위험 사이에서 무너지지 않는 벽이 되어 서는 신념의 초월적인 기사입니다. 클래식 1x pre-renewal 서버에서 이 클래스는 전방 탱커이자 파티 수호자로서 두각을 나타냅니다. 방대한 HP 통, Defending Aura, 그리고 Gospel을 통해 Paladin은 WoE 전선을 사수하고 다른 어떤 클래스라도 파괴되었을 피해를 감당해 냅니다. 순수 데미지를 극대화하기보다 Paladin은 자신을 희생하는 힘인 Sacrifice와 방패를 통한 폭발적인 공격인 Shield Chain 중 하나를 선택하여, 매 전투마다 생존과 살상력 사이의 치밀한 계산을 거쳐 전투에 임합니다.
대표 스킬
Shield Chain
방패의 무게에 따라 연속 타격을 입히는 강력한 방패 공격으로, Paladin의 주요 PvM 무기입니다
Sacrifice
자신의 HP를 소모하여 대상의 Flee와 DEF를 무시하고 막대한 피해를 입힙니다
Defending Aura
주변 모든 아군의 원거리 공격 방어력을 급격히 올려줍니다 — 핵심 WoE-버프
Gospel
아군에게 무작위로 강력한 버프를 주거나 적에게 디버프를 주는 강력한 오라 — 결정적인 팀 능력
Holy Cross
Holy 속성의 2단 공격으로, 암속성 및 불사형 적에게 효과적입니다
클래스 전체 스킬
이 클래스가 사용할 수 있는 스킬과 설명입니다.
Basic Skill
300종류의 아이템을 보관할 수 있는 추가 인벤토리를 사용할 수 있게 합니다. Kafra에게 말을 걸어 이용할 수 있습니다. 모든 마을의 Kafra가 이 서비스를 제공하지만, 필드에 위치한 일부 Kafra는 제공하지 않을 수 있습니다.
First Aid
자신의 HP를 5만큼 Heal합니다. 엄청나게 강력한 스킬은 아니지만, mages들이 회복 아이템에 드는 돈을 아끼기 위해 좋아하는 것 같습니다.
Sword Mastery
Daggers 및 Swords (1-handed 전용)로 입히는 데미지를 4*SkillLV만큼 증가시킵니다. 이 데미지는 Armor 및 VIT defense에 의한 보정은 무시하지만, Elemental 및 Card 모디파이어는 무시하지 않으며 다단 히트 공격의 모든 타격에 적용됩니다.
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Swords로 입히는 데미지를 4*SkillLV만큼 증가시킵니다. 이 데미지는 Armor 및 VIT defense에 의한 보정은 무시하지만, Elemental 및 Card 모디파이어는 무시하지 않으며 다단 히트 공격의 모든 타격에 적용됩니다.
Increase HP Recovery
한 셀에 서 있는 상태로 매 10초마다 ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP를 회복합니다. 회복 아이템의 효과를 (10*SkillLV)%만큼 증가시킵니다 (VIT에 의한 증가 효과와 중첩됨).
Bash
ATK가 (100+30*SkillLV)%와 같은 근접 공격입니다. 5*SkillLV의 HIT 보너스가 있습니다. 캐릭터가 Fatal Blow 스킬도 보유하고 있다면, 레벨 6-10에서는 5%*(Bash SkillLV - 5)의 Stun 확률이 추가되고 BaseLV에 따른 보너스가 부여됩니다.
Provoke
적의 DEF 및 VIT DEF를 (5+5*SkillLV)%만큼 낮추고, ATK를 (2+3*SkillLV)%만큼 증가시킵니다. Undead 속성 및 Boss 몬스터에게는 적용되지 않습니다.
Magnum Break
5x5 셀, (100+20*SkillLV)% ATK의 Fire 속성 스플래시 공격을 가하며 HIT에 +10*SkillLV 보너스를 제공합니다. 공격을 받은 적은 2셀 뒤로 밀려납니다. 사용 시마다 15 HP를 소모하지만, 이로 인해 캐릭터가 사망하지는 않습니다.
Endure
피격 시 캐릭터가 "flinch" 애니메이션을 건너뛰게 하여 "stun lock"을 방지합니다. 타격으로부터의 모든 데미지는 그대로 받지만, 하던 행동을 끊김 없이 계속 이어나갈 수 있습니다.
Moving HP-Recovery
캐릭터가 걷는 동안 HP를 회복합니다. 회복 속도는 서 있을 때의 50%이며, Increase Recuperative Power 스킬의 영향을 받지 않습니다.
Attack Weak Point
Bash 6레벨 이상 사용 시 대상에게 stun을 유발할 확률을 추가합니다. Base Stun Chance는 5%*(Bash SkillLV - 5)이며, 캐릭터 BaseLV에 따른 추가 보정이 적용되고 최소 확률은 0%입니다.
Auto Berserk
분노에 휩싸여, HP가 MaxHP의 25% 미만으로 감소할 때 캐릭터가 Level 10 Provoke 상태와 동등한 상태에 진입합니다.
Peco Peco Riding
Peco Peco는 Prontera (55/350)에 있는 Peco Peco Breeder에게 2500z의 비용을 지불하고 대여해야 합니다. 캐릭터가 내리면 (equipment window에서 "OFF" 버튼을 클릭하여), Peco Peco는 사라지며 새로운 Peco Peco를 대여해야 합니다.
Cavalier Mastery
Peco Peco 탑승 중 무기 휘두르는 속도를 정상으로 복구하도록 돕습니다. Peco Peco 탑승 중의 휘두르는 속도는 탑승하지 않았을 때의 ASPD를 기준으로 (50+10*SkillLV)% 입니다. 이는 ASPD에 Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250 으로 통합될 수 있습니다.
Spear Mastery
모든 Spears 장착 시 데미지를 +4*SkillLV 만큼 증가시킵니다. Peco Peco에 탑승한 상태라면 데미지 증가량은 +5*SkillLV가 됩니다. 이 데미지는 Armor 및 VIT defense에 의한 보정은 무시하지만, Elemental 및 Card 보정은 무시하지 않으며 다단 히트 공격의 모든 타격에 적용됩니다.
Cure
Blind, Confusion, Silence 상태이상을 치료합니다 (제한 사항: Silence 상태에서는 스킬을 시전할 수 없으므로 자신의 Silence 상태는 치료할 수 없습니다).
Divine Protection
Undead 속성 및 Demon 종족 Monsters로부터 받는 데미지를 (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]만큼 감소시킵니다. 데미지는 DEF 감소가 적용된 후에 차감됩니다.
Demon Bane
Undead 속성 및 Demon 종족 Monsters에게 주는 데미지를 (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]만큼 증가시킵니다. 데미지는 방어구로 인한 DEF 감소는 무시하지만, VIT로 인한 감소는 무시하지 않습니다. 캐릭터의 BaseLV이 높을수록 스킬 보너스가 증가합니다.
Heal
대상의 HP를 [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV)만큼 회복시킵니다. Undead 속성 몬스터에게 사용하면 MDEF와 INT를 무시하는 holy 공격이 되지만, 절반의 데미지만 입힙니다 (즉, HealValue*ElementModifier/2).
Faith
SkillLV당 Maximum HP를 200만큼, Holy 속성 공격에 대한 저항력을 5%만큼 증가시킵니다.
Guard
공격을 완전히 차단하는 능력을 부여합니다. 장착된 Shield가 필요합니다. 공격을 차단할 때, SkillLV 1-5의 경우 0.3초 동안 이동할 수 없게 됩니다. SkillLV 6-9는 이동을 0.2초 지연시키며 SkillLV 10은 0.1초 지연시킵니다.
Smite
shield로 적을 타격합니다. Knock back 시키며 일정 확률로 Stun 상태로 만듭니다. 장착된 shield가 필요하며 크기 보정을 무시합니다. 데미지는 (100+20*SkillLV)% ATK, Stun Chance는 (15+5*SkillLV)%, Knock back은 4+SkillLV cells입니다.
Shield Boomerang
적에게 shield를 던집니다. 더 무겁고 제련도가 높은 shield일수록 더 많은 데미지를 줍니다. 데미지는 100%+30*SkillLV입니다. 장착된 shield가 필요하며 크기 보정을 무시합니다.
Shield Reflect
자신에게 가해진 데미지의 일부를 적에게 되돌려줍니다. 근접 공격에만 적용됩니다. Reflected Damage는 받은 데미지의 (10+3*SkillLV)% 입니다. 방패를 장착해야 하며 크기 보정을 무시합니다.
Holy Cross
십자 모양의 강력한 Holy 속성 공격으로 적을 가격합니다. 일정 확률로 Blind 상태를 유발합니다. 데미지는 (100+35*SkillLV)%, Blind 확률은 (3*SkillLV)% 입니다.
Grand Cross
캐스팅 과정 중에는 자신의 defense가 1/3로 감소합니다. 캐스팅이 완료되면, 자신도 타격당 현재 HP의 20%+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix 만큼의 데미지를 입게 되며, 여기서:
Sacrifice
시전자가 자신에게 사용한 직업 고유의 버프(예: Endure (WoE에서는 Endure 전수가 비활성화됩니다), Providence 또는 Reflect Shield)가 있는 경우, 파티원들도 이 효과를 함께 공유합니다.
Resistant Souls
파티원의 Demon 및 Holy 속성 몬스터에 대한 내성을 일시적으로 증가시킵니다.
Defending Aura
스킬 지속 시간 동안 ASPD와 Movement Speed가 감소하는 대신 원거리 물리 공격으로 받는 데미지를 줄여주지만, 스킬 레벨에 따라 ASPD 페널티가 감소합니다.
Spear Quicken
Spear 계열 무기 장착 시 일시적으로 attack speed, critical hit rate 및 flee rate를 증가시킵니다.
Shrink
Auto Guard를 사용하여 성공적으로 방어하면, (5*Auto Guard LV)%의 확률로 방어한 적을 2셀 밀쳐냅니다.
Gloria Domini
이 스킬은 성스러운 신 자신의 공격이므로 적의 모든 방어력과 Flee를 무시하며, Magic Rod, Reflect Shield, Pneuma, Safety Wall 등에 의해 끊기거나 취소될 수 없습니다.
Martyr's Reckoning
자신의 HP를 대가로 피해를 입히는 공격: 매 타격마다 시전자의 HP 일부를 소비하고 대상의 DEF를 무시하여 적을 공격합니다.
Battle Chant
paladin은 Potions를 사용할 수 없지만 치유 마법은 받을 수 있습니다. Gospel은 영향을 받는 대상의 모든 긍정적 또는 부정적 효과를 해제할 수 있으나 (자세한 내용은 아래 참조), 다른 Gospel과 중첩되지 않습니다.
Shield Chain
shield로 5회 공격합니다. HIT +20. refinement 레벨이 높고 무거운 shield일수록 더 높은 데미지를 입힙니다. 이 스킬은 shield를 장착해야 하며 size modifications를 무시합니다.
Call Baby
부모 캐릭터가 입양된 자식을 부모의 현재 위치에 인접한 칸으로 소환합니다.
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit을 증가시킵니다.
플레이 스타일
무기
One-handed Sword / Spear / Shield
주요 스탯
VIT · STR · DEX
강점
WoE-프런트 · 파티 탱커 · MVP · PvM-서포터
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주 데미지 스탯
근접 · STR
HP / SP 계수
HP 110 · SP 470