Classe · Episode 11.2
Paladin
Support
Tank · Support
Transcendant / ep11.2
Aperçu
Le Paladin est le chevalier transcendant de la foi, se dressant comme un mur infranchissable entre ses alliés et le danger. Sur un serveur classique 1x pre-renewal, cette classe excelle en tant que tank de première ligne et défenseur du groupe : une immense réserve d'HP, Defending Aura et Gospel permettent au Paladin de maintenir les lignes de WoE et d'encaisser des dégâts qui détruiraient n'importe quelle autre classe. Plutôt que de maximiser les dégâts bruts, le Paladin choisit entre le pouvoir d'auto-sacrifice de Sacrifice et le burst basé sur le bouclier de Shield Chain, faisant de chaque affrontement un compromis calculé entre survie et létalité.
Compétences phares
Shield Chain
Une puissante attaque de bouclier infligeant une série de coups basée sur le poids du bouclier — la principale arme PvM du Paladin
Sacrifice
Consomme ses propres HP pour infliger des dégâts massifs, ignorant le Flee et la DEF de la cible
Defending Aura
Augmente considérablement la défense contre les attaques à distance pour tous les alliés à proximité — un buff WoE essentiel
Gospel
Une puissante aura qui donne aléatoirement de puissants buffs aux alliés ou des debuffs aux ennemis — une capacité d'équipe déterminante
Holy Cross
Attaque d'élément Holy avec un double coup, efficace contre les types Shadow et Undead
Toutes les compétences de classe
Compétences disponibles pour cette classe, avec descriptions.
Basic Skill
Permet d'utiliser un inventaire supplémentaire pouvant contenir 300 types d'objets. Parlez à une Kafra pour y accéder. Toutes les Kafras des villes proposent ce service, mais certaines situées dans la nature peuvent ne pas le faire.
First Aid
Vous Heal de 5 HP. Ce n'est pas un skill extrêmement puissant, mais les mages semblent l'aimer pour économiser de l'argent sur les objets de soin.
Sword Mastery
Augmente les dégâts avec les Daggers et Swords (1-handed uniquement) de 4*SkillLV. Ces dégâts ignorent les modifications de la défense d'Armor et de VIT, mais pas les modificateurs d'Elemental et de Card, et s'appliquent à tous les coups pour les attaques multi-coups.
Two-Handed Sword Mastery
Augmente les dégâts avec les Two-Handed Swords de 4*SkillLV. Ces dégâts ignorent les modifications de la défense d'Armor et de VIT, mais pas les modificateurs d'Elemental et de Card, et s'appliquent à tous les coups pour les attaques multi-coups.
Increase HP Recovery
Soigne ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP toutes les 10 secondes complètes passées immobile sur une cellule. Augmente l'effet des objets de soin de (10*SkillLV)% (cumulable avec l'augmentation de la VIT).
Bash
Une attaque au corps-à-corps avec une ATK égale à (100+30*SkillLV)%. Il y a un bonus de HIT de 5*SkillLV. Si le personnage possède également la compétence Fatal Blow, les niveaux 6-10 ajouteront une chance de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) plus un bonus dépendant du BaseLV.
Provoke
Réduit la DEF et la VIT DEF de l'ennemi de (5+5*SkillLV)% et augmente son ATK de (2+3*SkillLV)%. Les monstres de propriété Undead et Boss ne sont pas affectés.
Magnum Break
Attaque de zone de propriété Fire sur 5x5 cellules avec une ATK de (100+20*SkillLV)% et un bonus de +10*SkillLV en HIT. Les ennemis touchés par l'attaque sont repoussés de 2 cellules. Draine 15 HP par utilisation, mais ne peut pas tuer le personnage.
Endure
Permet au personnage d'ignorer l'animation de "flinch" lorsqu'il est touché, empêchant ainsi le "stun lock". Vous subissez toujours la totalité des dégâts des coups, mais vous continuez ce que vous faisiez sans pause.
Moving HP-Recovery
Le personnage régénère ses HP en marchant. Le taux est de 50% de la récupération debout, et n'est pas affecté par le skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Ajoute une chance d'infliger stun sur la cible lors de l'utilisation de Bash niveau 6 ou supérieur. La Base Stun Chance est de 5%*(Bash SkillLV - 5) avec un modificateur supplémentaire basé sur le BaseLV du personnage et une chance minimale de 0%.
Auto Berserk
Sous l'effet de la rage, le personnage entre dans un état équivalent au statut Provoke Level 10 lorsque ses HP descendent sous les 25% de ses MaxHP.
Peco Peco Riding
Le Peco Peco doit être loué auprès du Peco Peco Breeder à Prontera (55/350) pour un coût de 2500z. Si le personnage descend de monture (en cliquant sur le bouton "OFF" dans la fenêtre d'équipement), le Peco Peco disparaît et un nouveau doit être loué.
Cavalier Mastery
Aide à ramener la vitesse de frappe de l'arme à la normale tout en montant un Peco Peco. La vitesse de frappe en montant un Peco Peco est de (50+10*SkillLV)% basée sur l'ASPD non monté. Cela peut être incorporé dans l'ASPD sous la forme Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Spear Mastery
Augmente les dégâts de toutes les Spears de +4*SkillLV. Si vous montez un Peco Peco, l'augmentation des dégâts est de +5*SkillLV. Ces dégâts ignorent les modifications de l'Armor et de la défense VIT, mais pas les modificateurs Elemental et Card, et s'appliquent à tous les coups pour les attaques multi-coups.
Cure
Guérit Blind, Confusion et Silence (limitation : vous ne pouvez pas vous guérir vous-même de Silence puisque vous ne pouvez pas cast lorsque vous êtes Silenced).
Divine Protection
Réduit les dégâts des monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Les dégâts sont soustraits après les réductions de DEF.
Demon Bane
Augmente les dégâts contre les monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Les dégâts ignorent la réduction de DEF de l'armure, mais pas celle de VIT. Le bonus de compétence augmente avec un BaseLV de personnage plus élevé.
Heal
Soigne les HP d'une cible de [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Lorsqu'il est utilisé contre des monstres de propriété Undead, il s'agit d'une attaque Holy qui ignore la MDEF et l'INT, mais n'inflige que la moitié des dégâts (c'est-à-dire, HealValue*ElementModifier/2).
Faith
Augmente les HP maximum de 200 et la résistance aux attaques Holy de 5% par SkillLV.
Guard
Donne la possibilité de bloquer complètement les attaques. Nécessite un bouclier équipé. Lorsque vous bloquez une attaque, vous serez incapable de bouger pendant 0.3 secondes pour SkillLV 1-5. SkillLV 6-9 retarde votre mouvement de 0.2 sec et SkillLV 10 de 0.1 sec.
Smite
Frappe l'ennemi avec un bouclier. Repousse et a une chance de stun. Nécessite un bouclier équipé et ignore les modifications de taille. Les dégâts sont de (100+20*SkillLV)% ATK, la Stun Chance est de (15+5*SkillLV)%, le Knock back est de 4+SkillLV cellules.
Shield Boomerang
Lance le bouclier sur l'ennemi. Les boucliers plus lourds et plus raffinés infligent plus de dégâts. Les dégâts sont de 100%+30*SkillLV. Nécessite un bouclier équipé et ignore les modifications de taille.
Shield Reflect
Renvoie une partie des dégâts qui vous sont infligés à l'ennemi. Attaques de mêlée uniquement. Les dégâts réfléchis sont de (10+3*SkillLV)% des dégâts reçus. Nécessite un bouclier équipé et ignore les modifications de taille.
Holy Cross
Frappe un ennemi avec une puissante attaque en forme de croix d'élément Holy. A une chance d'infliger Blind. Les dégâts sont de (100+35*SkillLV)%, les chances de Blind sont de (3*SkillLV)%.
Grand Cross
Pendant l'incantation, votre défense sera réduite de 1/3. Une fois l'incantation terminée, vous recevrez vous-même 20% des HP actuels+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix dégâts par coup, où :
Sacrifice
Si le lanceur possède des améliorations personnelles natives de sa classe sur lui, ex. Endure (le transfert de Endure est désactivé en WoE), Providence ou Reflect Shield, le(s) membre(s) du groupe partageront également ces avantages.
Resistant Souls
Augmente temporairement la résistance des membres du groupe aux monstres de type Demon et d'élément Holy.
Defending Aura
Réduit les dégâts subis par les attaques physiques à distance au prix d'une diminution de l'ASPD et de la vitesse de déplacement pendant la durée de la compétence, mais diminue la pénalité d'ASPD selon le niveau de la compétence.
Spear Quicken
Augmente temporairement la vitesse d'attaque, le taux de coups critiques et le taux de FLEE avec les armes de type Spear.
Shrink
Si vous vous défendez avec succès en utilisant Auto Guard, il y a une chance de (5*Auto Guard LV)% de repousser l'ennemi défendu de 2 cellules.
Gloria Domini
Cette compétence est une attaque par le Dieu Holy lui-même et ignore donc toute la défense ennemie et Flee, et ne peut pas être interrompue ou annulée par Magic Rod, Reflect Shield, Pneuma, Safety Wall, etc.
Martyr's Reckoning
Une attaque qui inflige des dégâts au coût de ses propres HP : chaque coup consomme une partie des HP du caster et frappe l'ennemi, ignorant la DEF de la cible.
Battle Chant
Le paladin ne peut pas utiliser de Potions, mais peut recevoir de la magie de soin, Gospel peut annuler tous les effets positifs ou négatifs sur les cibles affectées (voir ci-dessous pour plus de détails), mais il ne se cumule pas avec un autre Gospel.
Shield Chain
Attaque 5 fois avec votre bouclier. HIT +20. Un niveau de raffinement plus élevé et des boucliers plus lourds se traduiront par des dégâts plus élevés. Cette compétence nécessite un bouclier équipé et ignore les modifications de taille.
Call Baby
Le personnage parent invoque l'enfant adopté à un endroit adjacent à la position actuelle du parent.
Enlarge Weight LImit R
Augmente la limite de poids maximale.
Style de jeu
Arme
One-handed Sword / Spear / Shield
Stats clés
VIT · STR · DEX
Fort en
Front de WoE · Tank de groupe · MVP · Support PvM
Mécaniques de classe
Mécaniques de classe détaillées →
Statistique de dégâts principale
Mêlée · STR
Facteur HP / SP
HP 110 · SP 470