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Classe · Episode 11.2

Wizard

Mages Mage · magie de zone Transcendant / ep11.2
Aperçu
Wizard

Le Wizard est le sommet de la ligne d'évolution du Mage dans Pre-Renewal Ragnarok Online : un lanceur de sorts ayant maîtrisé des forces élémentaires dévastatrices et capable d'anéantir un mob entier en un seul cast. Des compétences AoE puissantes telles que Storm Gust, Meteor Storm et Lord of Vermilion font du Wizard un farmer indispensable sur des cartes comme Byalan Island et Geffen Dungeon, ainsi qu'une force offensive de premier plan lors des sièges de guilde WoE. Sur les rates 1x/1x/1x de uaRO, la forte dépendance à l'INT et à la DEX fait du leveling un long grind, mais un Wizard entièrement équipé est une force de destruction massive inégalée sur le champ de bataille classique de Pre-Renewal.

Compétences phares
Storm Gust
Magie d'Eau de zone : un vortex de glace glisse sur les cases, infligeant des coups multiples et appliquant Gel
Lord of Vermilion
Magie de Vent de zone : une tempête flamboyante frappe d'éclairs une large zone, avec une chance d'aveugler les ennemis
Meteor Storm
Magie de Feu de zone : des météorites tombent du ciel, infligeant des dégâts de feu et appliquant Stun
Jupitel Thunder
Magie de Vent monocible : une puissante décharge de foudre repousse la cible et inflige d'importants dégâts
Safety Wall
Magie défensive : érige un mur magique autour d'une case qui absorbe les coups physiques jusqu'à l'épuisement des charges
Toutes les compétences de classe

Compétences disponibles pour cette classe, avec descriptions.

Basic Skill
Basic Skill
Permet d'utiliser un inventaire supplémentaire pouvant contenir 300 types d'objets. Parlez à une Kafra pour y accéder. Toutes les Kafras des villes proposent ce service, mais certaines situées dans la nature peuvent ne pas le faire.
First Aid
First Aid
Vous Heal de 5 HP. Ce n'est pas un skill extrêmement puissant, mais les mages semblent l'aimer pour économiser de l'argent sur les objets de soin.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Régénère (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP toutes les 10 secondes complètes en restant immobile et augmente l'efficacité des objets de récupération de SP de +2% par SkillLV.
Sight
Sight
Utilise 10 SP pour invoquer une fire ball qui, pendant 10 secondes, détectera les personnages cachés dans une AoE de 7x7 autour du lanceur.
Napalm Beat
Napalm Beat
Frappe chaque ennemi dans une zone de 3x3 autour de la cible pour une MATK de (70+10*SkillLV)% en utilisant l'élément Ghost. Ces dégâts sont répartis également entre toutes les cibles. Par exemple, si 3 monstres sont touchés, chacun subit 1/3 des dégâts qu'une cible unique subirait.
Safety Wall
Safety Wall
Crée un effet de Safety Wall sur 1 cellule. L'effet protégera quiconque se trouve sur cette cellule contre 1+SkillLV attaques physiques. Les attaques n'ont pas besoin de toucher pour être comptabilisées dans le nombre total de coups protégés. Plusieurs Safety Walls ne se cumulent pas sur une seule cellule.
Soul Strike
Soul Strike
Frappe la cible avec (1+SkillLV/2) projectiles pour 1*MATK en utilisant l'élément Ghost. Inflige 5% de dégâts supplémentaires par SkillLV aux monstres de propriété Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Sauf modification des dégâts due aux propriétés élémentaires, chaque projectile inflige une quantité de dégâts égale à la Matk du lanceur.
Frost Diver
Frost Diver
Frappe la cible pour une MATK de (100+10*SkillLV)% d'élément Water. De plus, a (35+3*SkillLV)% de chances d'infliger le statut Frozen à la cible. Les monstres de propriété Undead et Boss ne peuvent pas être Frozen. Les monstres d'élément Water et Fire ont une chance grandement réduite d'être Frozen. La MDEF de la cible affecte les chances de réussite et la durée du statut.
Stone Curse
Stone Curse
A (20+4*SkillLV)% de chances d'infliger l'effet Stone Curse à l'ennemi ciblé. L'effet Stone Curse change l'élément de la cible en Earth 1, donne +25% MDEF et -50% Def et réduit les HP de la cible de 1% des HP Maximum toutes les 5 secondes (ne peut pas descendre en dessous de 25% des HP Maximum).
Fire Ball
Fire Ball
Frappe chaque ennemi dans une zone de 5x5 autour de la cible avec une MATK de (70+10*SkillLV)% et l'élément Fire. Après le SkillLV 6, son temps d'incantation / after-Cool Down est réduit.
Fire Wall
Fire Wall
Crée 3 cellules de l'effet Fire Wall en ligne perpendiculaire à la ligne entre le lanceur et la cellule ciblée. Chaque cellule peut infliger jusqu'à 4+SkillLV coups d'élément Fire à MATK*0.5 avant que son effet ne soit épuisé. En cas de lancement en diagonale, un mur de deux rangées de cellules apparaîtra avec 3 cellules dans la première et 2 cellules dans la dernière rangée.
Fire Bolt
Fire Bolt
Attaque une cible avec une flèche de feu infligeant 100% MATK de dégâts magiques élémentaires Fire par Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Fait tomber la foudre sur la cible, infligeant 100% MATK de dégâts magiques élémentaires Wind par Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Frappe chaque ennemi dans une zone de 5x5 autour de la cellule ciblée avec 1 projectile d'élément Wind par niveau à un rythme de 1 projectile toutes les 0.2 secondes. Chaque projectile inflige 0.8*MATK de dégâts d'élément Wind.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Fire Pillar
Invoque un pilier de flammes à l'emplacement ciblé qui s'embrase lorsqu'il est déclenché, infligeant à chaque coup des dégâts magiques perforants de propriété Fire à tous les ennemis dans sa zone d'effet.
Sightrasher
Sightrasher
Attaque les ennemis en projetant des boules de feu, d'abord invoquées par la compétence Sight, dans 8 directions rayonnant à partir du lanceur, infligeant des dégâts magiques d'élément Fire tout en repoussant les ennemis de 2 cellules.
Meteor Storm
Meteor Storm
Invoque des météores qui frappent aléatoirement des cellules dans la zone cible, infligeant des dégâts d'élément Fire dans la zone de 7x7 de leur impact pour chaque coup et ayant (3*SkillLV)% de chances d'infliger le statut Stun à la cible.
Jupiter Thunder
Jupiter Thunder
Frappe la cible 2+SkillLV fois en utilisant l'élément Wind et la repousse du même nombre de cellules jusqu'à un maximum de 8. Version améliorée du sort Lightning Bolt.
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Frappe la zone cible avec une puissante attaque de foudre qui inflige 4 séries de coups à raison de 10 coups par série (total de 40 coups), chaque coup infligeant (8+(2*SkillLV))% de dégâts MATK. Elle a également (4*SkillLV)% de chances d'infliger le statut Blind aux cibles.
Water Ball
Water Ball
Cependant, si vous vous tenez uniquement dans une flaque de 3x3, vous ne lancerez que 8 water balls. Si vous vous tenez sur une grille irrégulière (comme un Deluge partiellement utilisé), le nombre de water balls lancées est égal au nombre de cellules occupées par l'eau dans votre grille, donc si vous êtes dans une cellule comme celle-ci :
Ice Wall
Ice Wall
Une cellule de Ice Wall ne peut pas être pénétrée, mais elle peut être attaquée. Les cellules de Ice Wall ont 200+200*SkillLV HP qui diminuent à un rythme de 50 par seconde jusqu'à atteindre 0, puis le mur disparaît.
Frost Nova
Frost Nova
Le magic damage sur chaque cible est de 66+7*SkillLV %, mais si un monstre est frozen, il ne recevra pas de dégâts. Le lanceur est bien sûr immunisé contre sa propre Frost Nova.
Storm Gust
Storm Gust
Les monstres touchés 3 fois vont freeze et ne recevront plus de coups, sauf les undead et MVP qui ne seront pas frozen et recevront donc plus de coups. Le nombre maximum de coups possibles est 10.
Earth Spike
Earth Spike
Frappe l'ennemi ciblé avec 1 Earth Element Spike par SkillLV pour 100%*MATK damage chacun. Techniquement, il s'agit d'un sort de type Bolt-type normal utilisant l'élément Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Ordonne au sol à l'endroit ciblé de se soulever en pointes, où chaque série de pointes infligera des magic damage de propriété Earth à tous les ennemis dans son area of effect.
Quagmire
Quagmire
Diminue l'AGI et la DEX des ennemis dans son area of effect de 10% par SkillLV. Sur les cartes PvP, ce n'est que 5% par SkillLV. Ne fonctionne pas contre les Boss monsters.
Sense
Sense
Analyse une cible unique, révélant ses informations.Si l'utilisateur est dans un party, tous les membres du party peuvent voir les informations de la cible.
Sight Blaster
Sight Blaster
Quand un ennemi s'approche du lanceur, la fire ball infligera 600% de MATK en tant que dégâts magiques et repoussera l'ennemi en arrière, puis la compétence s'annulera.
Call Baby
Call Baby
Le personnage parent invoque l'enfant adopté à un endroit adjacent à la position actuelle du parent.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Augmente la limite de poids maximale.
Style de jeu
Arme
Staff / Rod
Stats clés
INT · DEX · VIT
Fort en
Farming PvM · Support MVP · Destruction AoE · Burst WoE
Statistique de dégâts principale
Magie · INT
Facteur HP / SP
HP 55 · SP 900
Voie de classe
Novice Mage Wizard

Changez de job chez le Job Master (Prontera) ; transcendez (rebirth) après le 99/50 auprès de Valkyrie. Episode 11.2 uniquement, sans 3rd-job.