Klasa · Episode 11.2
Wizard
Magowie
Mage · magia obszarowa
Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Wizard to szczyt linii ewolucyjnej klasy Mage w Pre-Renewal Ragnarok Online: czarodziej, który opanował niszczycielskie siły żywiołów i potrafi unicestwić całą grupę potworów jednym rzuceniem czaru. Potężne umiejętności AoE, takie jak Storm Gust, Meteor Storm i Lord of Vermilion, czynią klasę Wizard niezastąpionym farmerem na mapach takich jak Byalan Island i Geffen Dungeon, a także główną siłą ofensywną podczas oblężeń gildyjnych WoE. Przy ratach 1x/1x/1x na uaRO silne uzależnienie od INT i DEX sprawia, że levelowanie to długi grind, ale w pełni wyposażony Wizard to niezrównana siła masowej zagłady na klasycznym polu bitwy Pre-Renewal.
Kluczowe umiejętności
Storm Gust
Masowa magia Water: lodowy wir ślizga się po kratkach, zadając wielokrotne trafienia i nakładając Freeze
Lord of Vermilion
Masowa magia Wind: płomienny sztorm uderza piorunami w duży obszar, istnieje szansa na oślepienie wrogów
Meteor Storm
Masowa magia Fire: meteoryty spadają z nieba, zadając obrażenia Fire i nakładając Stun
Jupitel Thunder
Pojedyncza magia Wind: potężne wyładowanie błyskawicy odrzuca cel i zadaje znaczne obrażenia
Safety Wall
Magia ochronna: tworzy magiczną ścianę wokół kratki, która pochłania ataki fizyczne aż do wyczerpania ładunków
Wszystkie umiejętności klasy
Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Increase SP Recovery
Przywraca (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP co 10 pełnych sekund stania w miejscu i zwiększa efektywność SP recovering items o +2% na SkillLV.
Sight
Zużywa 10 SP do przyzwania fire ball, która przez 10 sekund będzie wykrywać ukryte postacie w obszarze AoE 7x7 wokół rzucającego czar.
Napalm Beat
Uderza każdego Enemy w obszarze 3x3 wokół celu z MATK równym (70+10*SkillLV)% przy użyciu Ghost Element. Obrażenia te są dzielone po równo między wszystkie cele. Na przykład, jeśli trafione zostaną 3 monsters, każdy otrzyma 1/3rd obrażeń, jakie otrzymałby pojedynczy cel.
Safety Wall
Tworzy efekt Safety Wall na 1 cell. Efekt chroni każdego stojącego na tej cell przed 1+SkillLV Physical attacks. Ataki nie muszą trafić, aby wliczać się do całkowitej liczby chronionych uderzeń. Wiele Safety Walls nie kumuluje się na jednej cell.
Soul Strike
Uderza cel (1+SkillLV/2) pociskami za 1*MATK przy użyciu Ghost Element. Zadaje dodatkowe 5% obrażeń na SkillLV potworom o właściwości Undead.
Cold Bolt
Wykluczając zmiany w obrażeniach wynikające z elemental properties, każdy pocisk zadaje ilość obrażeń równą Matk rzucającego.
Frost Diver
Uderza cel za MATK o wartości (100+10*SkillLV)% Water Element. Dodatkowo ma (35+3*SkillLV)% szansy na nałożenie statusu Frozen na cel. Potwory o właściwości Undead oraz Boss nie mogą zostać Frozen. Potwory o elemencie Water i Fire mają znacznie zmniejszoną szansę na zostanie Frozen. MDEF celu wpływa na szansę powodzenia oraz czas trwania statusu.
Stone Curse
Ma (20+4*SkillLV)% szansy na nałożenie efektu Stone Curse na namierzonego przeciwnika. Efekt Stone Curse zmienia element celu na Earth 1, daje +25% MDEF oraz -50% Def i zmniejsza HP celu o 1% Maximum HP co 5 sekund (nie może spaść poniżej 25% Maximum HP).
Fire Ball
Uderza każdego przeciwnika na obszarze 5x5 wokół celu za MATK o wartości (70+10*SkillLV)% i Fire Element. Po SkillLV 6 ma zredukowany cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Tworzy 3 pola efektu Fire Wall w linii prostopadłej do linii między rzucającym a docelowym polem. Każde pole może zadać do 4+SkillLV uderzeń Fire Element o sile MATK*0.5 przed wyczerpaniem efektu. Przy rzuceniu po przekątnej, pojawi się ściana z dwóch rzędów pól z 3 polami w pierwszym i 2 polami w ostatnim rzędzie.
Fire Bolt
Atakuje cel strzałą z ognia, zadając 100% MATK magicznych obrażeń o elemencie Fire na Hit.
Lightning Bolt
Zrzuca piorun na cel, zadając 100% MATK magicznych obrażeń o elemencie Wind na Hit.
Thunderstorm
Uderza każdego przeciwnika na obszarze 5x5 wokół docelowego pola za pomocą 1 Wind Element Bolt na poziom, z częstotliwością 1 bolt co 0.2 sekundy. Każdy bolt zadaje 0.8*MATK obrażeń o elemencie Wind.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Przywołuje filar ognia w wybranej lokalizacji, który rozbłyska po aktywacji, zadając przebijające obrażenia magiczne elementu Fire przy każdym uderzeniu wszystkim wrogom w obszarze jego działania.
Sightrasher
Atakuje wrogów, wystrzeliwując kule ognia (uprzednio przywołane przez umiejętność Sight) w 8 kierunkach rozchodzących się od rzucającego, zadając magiczne obrażenia elementu Fire oraz odrzucając wrogów o 2 komórki.
Meteor Storm
Przywołuje Meteors, które losowo uderzają w komórki w obszarze docelowym, zadając obrażenia elementu Fire na obszarze 7x7 ich uderzenia i mają (3*SkillLV)% szansy na nałożenie statusu stun na cel.
Jupiter Thunder
Uderza cel 2+SkillLV razy przy użyciu Wind Element i odpycha go o tę samą liczbę komórek, maksymalnie do 8. Ulepszona wersja czaru Lightning Bolt.
Lord of Vermilion
Uderza w obszar docelowy silnym atakiem błyskawic, który wykonuje 4 serie uderzeń po 10 uderzeń w każdej serii (łącznie 40 uderzeń), a każde uderzenie zadaje (8+(2*SkillLV))% obrażeń MATK. Ma również (4*SkillLV)% szansy na nałożenie statusu blind na cele.
Water Ball
Jednak jeśli stoisz tylko w zbiorniku 3x3, rzucisz tylko 8 water balls. Jeśli stoisz na nietypowej siatce (jak częściowo zużyty Deluge), liczba rzuconych kul jest równa liczbie komórek zajętych przez wodę w twojej siatce, więc jeśli jesteś w komórce takiej jak ta:
Ice Wall
Na komórkę Ice Wall nie można wejść, ale można ją zaatakować. Komórki Ice Wall mają 200+200*SkillLV HP, które spada o 50 na sekundę, aż osiągnie 0, a wtedy ściana znika.
Frost Nova
Obrażenia magiczne zadawane każdemu celowi wynoszą 66+7*SkillLV %, ale jeśli potwór jest Frozen, nie otrzyma obrażeń. Rzucający jest oczywiście odporny na własną Frost Nova.
Storm Gust
Potwory uderzone 3 razy otrzymają status Frozen i nie otrzymają kolejnych trafień, z wyjątkiem Undead i MVP, które nie zostaną Frozen i dzięki temu otrzymają więcej trafień. Maksymalna liczba możliwych trafień to 10.
Earth Spike
Uderza celowanego przeciwnika 1 Earth Element Spike na SkillLV, zadając 100%*MATK obrażeń każde. Technicznie jest to normalny czar typu Bolt używający elementu Earth.
Heaven's Drive
Nakazuje ziemi w wybranym miejscu wznieść się w kolce, gdzie każda seria kolców zada obrażenia magiczne o właściwości Earth wszystkim wrogom w obszarze działania.
Quagmire
Zmniejsza AGI i DEX wrogów w obszarze działania o 10% na SkillLV. Na mapach PvP wynosi to tylko 5% na SkillLV. Nie działa przeciwko potworom typu Boss.
Sense
Analizuje pojedynczy cel, ujawniając informacje.Jeśli użytkownik jest w party, wszyscy członkowie party mogą zobaczyć informacje o celu.
Sight Blaster
Gdy przeciwnik zbliży się do rzucającego, fire ball zada 600% MATK jako obrażenia magiczne i odepchnie przeciwnika do tyłu, a następnie umiejętność zostanie anulowana.
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
Staff / Rod
Kluczowe statystyki
INT · DEX · VIT
Mocny w
PvM farm · Wsparcie MVP · Zniszczenie AoE · WoE burst
Mechaniki klas
Szczegółowe mechaniki klas →
Główna statystyka obrażeń
Magia · INT
Współczynnik HP / SP
HP 55 · SP 900