Klasse · Episode 11.2
Wizard
Magier
Mage · AoE-Magie
Transzendent / ep11.2
Übersicht
Der Wizard ist der Gipfel der Mage-Evolutionslinie im Pre-Renewal Ragnarok Online: ein Zauberer, der verheerende Elementarkräfte meistert und einen ganzen Mob mit einem einzigen Zauber vernichten kann. Mächtige AoE-Skills wie Storm Gust, Meteor Storm und Lord of Vermilion machen den Wizard zu einem unverzichtbaren Farmer auf Maps wie Byalan Island und Geffen Dungeon sowie zu einer erstklassigen Offensivkraft bei WoE-Gildenbelagerungen. Auf den 1x/1x/1x-Raten von uaRO macht die starke Abhängigkeit von INT und DEX das Leveln zu einem langen Grind, aber ein voll ausgestatteter Wizard ist eine unübertroffene Kraft der Massenvernichtung auf dem klassischen Pre-Renewal-Schlachtfeld.
Signatur-Skills
Storm Gust
AoE-Wasser-Magie: Ein Eiswirbel gleitet über die Zellen, verursacht mehrfache Treffer und friert Gegner ein
Lord of Vermilion
AoE-Wind-Magie: Ein flammender Sturm schlägt mit Blitzen in einem großen Bereich ein, mit der Chance, Gegner zu blenden
Meteor Storm
AoE-Feuer-Magie: Meteore fallen vom Himmel, verursachen Feuerschaden und verursachen Stun
Jupitel Thunder
Einzelziel-Windmagie: Ein mächtiger Blitzschlag stößt das Ziel zurück und verursacht erheblichen Schaden
Safety Wall
Schutzmagie: Errichtet eine magische Wand um ein Feld, die physische Treffer absorbiert, bis die Ladungen aufgebraucht sind
Alle Klassen-Skills
Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Increase SP Recovery
Stellt alle 10 vollen Sekunden beim Stillstehen (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP wieder her und erhöht die Effizienz von SP-wiederherstellenden Gegenständen um +2% pro SkillLV.
Sight
Verbraucht 10 SP, um einen Feuerball zu beschwören, der 10 Sekunden lang versteckte Charaktere in einer 7x7 AoE um den Caster herum aufspürt.
Napalm Beat
Trifft jeden Gegner in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% des Elements Ghost. Dieser Schaden wird gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt. Wenn beispielsweise 3 Monster getroffen werden, erleidet jedes 1/3rd des Schadens, den ein einzelnes Ziel erleiden würde.
Safety Wall
Erzeugt einen Safety Wall-Effekt auf 1 Zelle. Der Effekt schützt jeden, der auf dieser Zelle steht, vor 1+SkillLV Physical-Angriffen. Die Angriffe müssen nicht treffen, um auf die Gesamtzahl der geschützten Treffer angerechnet zu werden. Mehrere Safety Walls stapeln sich nicht auf einer Zelle.
Soul Strike
Trifft das Ziel mit (1+SkillLV/2) Bolzen für 1*MATK mit Ghost Element. Fügt Monstern mit der Eigenschaft Undead zusätzliche 5% Schaden pro SkillLV zu.
Cold Bolt
Abgesehen von Schadensänderungen durch Elementareigenschaften verursacht jeder Bolzen einen Schaden in Höhe der Matk des Zaubernden.
Frost Diver
Trifft das Ziel für eine MATK von (100+10*SkillLV)% mit Water Element. Hat zudem eine Chance von (35+3*SkillLV)%, den Status Frozen beim Ziel zu verursachen. Monster der Eigenschaft Undead und Boss-Monster können nicht Frozen werden. Monster der Elemente Water und Fire haben eine stark verringerte Chance, Frozen zu werden. Die MDEF des Ziels beeinflusst die Erfolgschance und Statusdauer.
Stone Curse
Hat eine Chance von (20+4*SkillLV)%, den Effekt Stone Curse beim anvisierten Gegner zu verursachen. Der Effekt Stone Curse ändert das Element des Ziels zu Earth 1, gewährt +25% MDEF und -50% Def und verringert die HP des Ziels alle 5 Sekunden um 1% der maximalen HP (kann nicht unter 25% der maximalen HP fallen).
Fire Ball
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um das Ziel mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% und Fire Element. Ab SkillLV 6 hat es eine reduzierte Zauberzeit / after-Cool Down.
Fire Wall
Erzeugt 3 Zellen des Effekts Fire Wall in einer Linie senkrecht zur Linie zwischen dem Zaubernden und der Zielzelle. Jede Zelle kann bis zu 4+SkillLV Fire Element-Treffer mit MATK*0.5 erzielen, bevor ihr Effekt erlischt. Bei diagonalem Wirken erscheint eine Wand aus zwei Zellenreihen mit 3 Zellen in der ersten und 2 Zellen in der letzten Reihe.
Fire Bolt
Greift ein Ziel mit einem Pfeil aus Feuer an und verursacht 100% MATK Fire elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Lightning Bolt
Lässt Blitze auf ein Ziel herabfallen und verursacht 100% MATK Wind elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Thunderstorm
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um die Zielzelle mit 1 Wind Element Bolt pro Level mit einer Rate von 1 Bolt alle 0.2 Sekunden. Jeder Bolt verursacht 0.8*MATK Wind elementaren Schaden.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% weniger Schaden, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% weniger Schaden, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% weniger Schaden, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% weniger Schaden, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% weniger Schaden, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Beschwört eine Flammensäule an einem Zielort, die auflodert, wenn sie ausgelöst wird, und allen Gegnern in ihrem Effektbereich bei jedem Treffer durchdringenden Fire-Element Magieschaden zufügt.
Sightrasher
Greift Gegner an, indem Feuerbälle, die zuerst durch den Sight-Skill beschworen werden, in 8 Richtungen geschossen werden, die sich vom Caster weg ausbreiten, und fügt ihnen Fire-Element Magieschaden zu sowie einen Knockback von 2 Zellen.
Meteor Storm
Beschwört Meteore, die zufällig Zellen im Zielbereich treffen, bei jedem Treffer Fire-Element-Schaden im 7x7-Einschlagsbereich verursachen und eine Chance von (3*SkillLV)% haben, das Ziel zu stunnen.
Jupiter Thunder
Trifft das Ziel 2+SkillLV-mal mit dem Wind-Element und stößt es um die gleiche Anzahl von Zellen zurück, bis zu einem Maximum von 8. Verbesserter Lightning Bolt-Zauber.
Lord of Vermilion
Trifft den Zielbereich mit einem starken Blitzangriff, der 4 Trefferserien mit jeweils 10 Treffern (insgesamt 40 Treffer) verursacht, wobei jeder Treffer (8+(2*SkillLV))% MATK-Schaden zufügt. Es besteht außerdem eine Chance von (4*SkillLV)%, die Ziele mit Blind zu belegen.
Water Ball
Wenn du jedoch nur in einer 3x3-Wasserfläche stehst, wirst du nur 8 Wasserbälle abfeuern. Wenn du auf einem unregelmäßigen Raster stehst (wie ein teilweise genutztes Deluge), entspricht die Anzahl der abgefeuerten Bälle der Anzahl der wasserbesetzten Zellen in deinem Raster; wenn du dich also in einer Zelle wie dieser befindest:
Ice Wall
Eine Ice Wall-Zelle kann nicht betreten, aber angegriffen werden. Ice Wall-Zellen haben 200+200*SkillLV HP, die um 50 pro Sekunde sinken, bis sie 0 erreichen, woraufhin die Wand verschwindet.
Frost Nova
Der Magieschaden an jedem Ziel beträgt 66+7*SkillLV %, aber wenn ein Monster frozen ist, erleidet es keinen Schaden. Der Caster ist natürlich immun gegen seine eigene Frost Nova.
Storm Gust
Monster, die 3-mal getroffen werden, werden frozen und erhalten keine weiteren Treffer, außer Undead und MVP, welche nicht frozen werden und somit mehr Treffer erhalten. Die maximale Anzahl möglicher Treffer beträgt 10.
Earth Spike
Trifft den anvisierten Gegner mit 1 Earth-Element Spike pro SkillLV für jeweils 100%*MATK-Schaden. Technisch gesehen ist dies ein normaler Bolt-Typ-Zauber, der das Earth-Element nutzt.
Heaven's Drive
Befiehlt dem Boden an einem Zielort, sich in Spikes zu erheben, wobei jede Reihe von Spikes allen Gegnern in ihrem Effektbereich Earth-Element Magieschaden zufügt.
Quagmire
Verringert die AGI und DEX der Gegner im Wirkungsbereich um 10% pro SkillLV. Auf PvP maps beträgt dies nur 5% pro SkillLV. Funktioniert nicht gegen Boss monsters.
Sense
Analysiert ein einzelnes Ziel und enthüllt Informationen.Wenn der Benutzer in einer Party ist, können alle Party-Mitglieder die Informationen des Ziels sehen.
Sight Blaster
Wenn sich ein Gegner dem Zaubernden nähert, verursacht der fire ball 600% MATK als magischen Schaden und stößt den Gegner zurück, danach wird der Skill abgebrochen.
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Staff / Rod
Haupt-Stats
INT · DEX · VIT
Stark in
PvM-Farm · MVP-Support · AoE-Zerstörung · WoE-Burst
Klassenmechaniken
Detaillierte Klassenmechaniken →
Primärer Schadenswert
Magie · INT
HP / SP-Faktor
HP 55 · SP 900