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Klasse · Episode 11.2

Knight

Nahkampf Tank · Nahkampf Transzendent / ep11.2
Übersicht
Knight

Knight ist der Elite-Krieger von Rune-Midgarts, gehüllt in schwere Rüstung und darauf ausgerichtet, Verbündete zu schützen, während er Feinde im Nahkampf zerschmettert. Auf einem klassischen 1x-Pre-Renewal-Server ist der Knight die widerstandsfähigste Klasse des zweiten Wechsels: Ein hoher VIT-Wert ermöglicht das Tanken von MVP-Bossen und WoE-Burgtoren, während Bowling Bash und Pierce ihn zu einem zuverlässigen Farming-Kraftpaket machen. Auf Speere ausgerichtete Knights erlangen durch Pierce einen entscheidenden Vorteil gegen Large-Monster, während der Build aus Two-hand Quicken und Bowling Bash sich durch Wellen in Dungeons wie Glast Heim oder Orc Dungeon kämpft. Knight ist das Rückgrat jeder Party – er hält Aggro, absorbiert Schaden und ebnet den Weg zum Lord Knight.

Signatur-Skills
Bowling Bash
Ein mächtiger AoE-Angriff, der Gegner in einer Kettenreaktion zurückstößt — der Schlüssel-Skill zum Farmen von Mobs
Spear Boomerang
Fernkampf-Speerangriff: Wirft einen Speer auf ein entferntes Ziel, effektiv gegen Einzelziele
Pierce
Eine Reihe von Speerstößen, die je nach Größe des Monsters mehrmals treffen — ideal gegen Large-Mobs
Two-hand Quicken
Erhöht temporär die ASPD bei Verwendung eines Zweihandschwerts und macht den Knight im Nahkampf aggressiver
Parry
Passive Chance, einen physischen Angriff mit einem Zweihandschwert zu blocken — erhöht die Überlebensfähigkeit erheblich
Alle Klassen-Skills

Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.

Basic Skill
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Sword Mastery
Sword Mastery
Erhöht den Schaden mit Daggers und Swords (nur 1-handed) um 4*SkillLV. Dieser Schaden ignoriert Modifikationen durch Armor- und VIT-Verteidigung, nicht jedoch durch Elemental- und Card-Modifikatoren, und wird auf alle Treffer von Multi-Hit-Angriffen angewendet.
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Sword Mastery
Erhöht den Schaden mit Two-Handed Swords um 4*SkillLV. Dieser Schaden ignoriert Modifikationen durch Armor- und VIT-Verteidigung, nicht jedoch durch Elemental- und Card-Modifikatoren, und wird auf alle Treffer von Multi-Hit-Angriffen angewendet.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Heilt ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP pro 10 volle Sekunden, die man auf einer Cell steht. Erhöht den Effekt von healing items um (10*SkillLV)% (kumulativ mit der Erhöhung durch VIT).
Bash
Bash
Ein Nahkampfangriff mit einer ATK von (100+30*SkillLV)%. Es gibt einen HIT-Bonus von 5*SkillLV. Wenn der Charakter auch den Skill Fatal Blow besitzt, fügen die Stufen 6-10 eine Chance auf Stun von 5%*(Bash SkillLV - 5) hinzu, plus einen Bonus basierend auf BaseLV.
Provoke
Provoke
Senkt die DEF und VIT-DEF des Gegners um (5+5*SkillLV)% und erhöht seine ATK um (2+3*SkillLV)%. Undead property und Boss-Monster sind nicht betroffen.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 Zellen, Splash-Angriff des Elements Fire mit einer ATK von (100+20*SkillLV)% und einem Bonus von +10*SkillLV auf HIT. Vom Angriff getroffene Gegner werden um 2 Zellen zurückgestoßen. Zieht pro Anwendung 15 HP ab, kann den Charakter jedoch nicht töten.
Endure
Endure
Lässt den Charakter die "flinch"-Animation überspringen, wenn er getroffen wird, und verhindert so einen "stun lock". Du erleidest weiterhin vollen Schaden durch Treffer, fährst aber ohne Pause mit dem fort, was du gerade getan hast.
Moving HP-Recovery
Moving HP-Recovery
Character regeneriert HP beim Gehen. Die Rate beträgt 50% der Regeneration im Stehen und wird nicht von der skill Increase Recuperative Power beeinflusst.
Attack Weak Point
Attack Weak Point
Fügt eine Chance hinzu, stun auf das Ziel zu verursachen, wenn Bash Level 6 oder höher verwendet wird. Die Base Stun Chance beträgt 5%*(Bash SkillLV - 5) mit einem weiteren Modifikator durch das BaseLV des characters und einer Mindestchance von 0%.
Auto Berserk
Auto Berserk
Durch Wut ermächtigt, tritt der character in einen Zustand ein, der dem Level 10 Provoke-Status entspricht, wenn die HP auf weniger als 25% der MaxHP reduziert werden.
Spear Mastery
Spear Mastery
Erhöht den Schaden mit allen Spears um +4*SkillLV. Wenn man auf einem Peco Peco reitet, beträgt die Schadensverbesserung +5*SkillLV. Dieser Schaden ignoriert Modifikationen durch Armor- und VIT-Defense, nicht jedoch durch Elemental- und Card-Modifikatoren und gilt für alle Treffer bei Multi-Hit-Angriffen.
Pierce
Pierce
Trifft für eine ATK von (100+10*SkillLV)%. Die Anzahl der Treffer hängt von der Größe des Ziels ab. Small = 1, Medium = 2, Large = 3. Spieler gelten als Medium. Kann nur mit Spears verwendet werden.
Brandish Spear
Brandish Spear
Ein Flächenangriff mit einer ATK von (100+20*SkillLV)%. Kann nur verwendet werden, während man reitet und eine Spear-Klassenwaffe führt. Während der Cast Time wird die Charakter-DEF auf 2/3 reduziert.
Spear Stab
Spear Stab
Stößt den ausgerüsteten Spear in ein einzelnes Ziel, um allen Gegnern in einer geraden Linie zwischen dem Benutzer und dem Ziel physischen Schaden zuzufügen und sie 6 Cells zurückzustoßen.
Spear Boomerang
Spear Boomerang
Verbraucht 12 SP und schleudert den ausgerüsteten Spear wie einen Bumerang auf ein einzelnes Ziel, um physischen Fernkampfschaden zuzufügen.
Twohand Quicken
Twohand Quicken
Dieser Skill funktioniert nur mit einer Two-Handed Sword-Klassenwaffe. Der Effekt wird aufgehoben, wenn die Waffe abgelegt wird.
Counter Attack
Counter Attack
Versetzt den Charakter in die Counter-Stance, bis die Dauer abläuft. Wenn er in der Counter-Stance von vorne angegriffen wird, blockt der Charakter den Angriff und kontert. Während der Counter-Stance kann sich der Charakter nicht bewegen.
Bowling Bash
Bowling Bash
Trifft einen Gegner mit einer ATK von (100+40*SkillLV)%. Der Gegner wird bis zu 5 Cells zurückgestoßen. Wenn dieser Gegner andere Gegner trifft, wird der Treffer an diesem Punkt zu einem 3x3 Cells Nahkampf-Splash-Angriff mit zusätzlichem Schaden für diese sekundären Ziele.
Peco Peco Riding
Peco Peco Riding
Der Peco Peco muss beim Peco Peco Breeder in Prontera (55/350) für 2500z gemietet werden. Wenn der Charakter absteigt (durch Klicken auf den "OFF"-Button im Ausrüstungsfenster), verschwindet der Peco Peco und ein neuer muss gemietet werden.
Cavalier Mastery
Cavalier Mastery
Hilft, die Waffenschwunggeschwindigkeit beim Reiten auf einem Peco Peco wieder auf den Normalwert zu bringen. Die Schwunggeschwindigkeit beim Reiten auf einem Peco Peco beträgt (50+10*SkillLV)% basierend auf der unberittenen ASPD. Dies kann in die ASPD als Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250 einberechnet werden.
Charge Attack
Charge Attack
Dieser Skill verursacht Schaden in Höhe von 700% der ATK und stößt das Ziel 2 Zellen zurück. Stößt im PvP 4 Zellen zurück.
Call Baby
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Onehand Quicken
Onehand Quicken
Das Aktivieren dieses Skills hebt die Wirkung jeglicher Tränke mit ähnlichem Effekt auf, aber es ist möglich, diese Tränke zu verwenden, nachdem One Hand Quicken gewirkt wurde.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword
Haupt-Stats
STR · VIT · DEX
Stark in
PvM-Farmen · MVP-Tank · WoE-Front · Party-Leader
Primärer Schadenswert
Nahkampf · STR
HP / SP-Faktor
HP 150 · SP 300
Klassenpfad
Novice Swordman Knight

Wechsle deinen Job beim Job Master (Prontera); transzendiere (Rebirth) nach 99/50 bei der Valkyrie. Nur Episode 11.2, kein 3rd-Job.