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Clase · Episode 11.2

Knight

Cuerpo a cuerpo Tanque · combate cuerpo a cuerpo Trascendido / ep11.2
Resumen
Knight

Knight es el guerrero de élite de Rune-Midgarts, equipado con armadura pesada y dedicado a proteger aliados mientras aplasta enemigos en combate cuerpo a cuerpo. En un servidor clásico 1x Pre-Renewal, Knight se erige como el job de segunda clase más resistente: una alta VIT permite tanquear jefes MVP y puertas de castillos de WoE, mientras que Bowling Bash y Pierce lo convierten en una potencia de farm confiable. Los Knights enfocados en Spear obtienen una ventaja decisiva contra monstruos Large a través de Pierce, mientras que la build de Two-hand Quicken y Bowling Bash arrasa con oleadas en dungeons como Glast Heim o Orc Dungeon. Knight es la columna vertebral de cualquier party: mantiene el aggro, absorbe el daño y pavimenta el camino hacia Lord Knight.

Habilidades principales
Bowling Bash
Un poderoso golpe AoE que empuja a los enemigos en una reacción en cadena — una skill clave para farmear multitudes
Spear Boomerang
Ataque a distancia con Spear: lanza una Spear al objetivo a distancia, efectivo contra objetivos individuales
Pierce
Una serie de golpes con Spear que golpea varias veces según el tamaño del monstruo — ideal contra mobs Large
Two-hand Quicken
Aumenta temporalmente el ASPD al usar espada de dos manos, haciendo al Knight más agresivo en combate cuerpo a cuerpo
Parry
Probabilidad pasiva de bloquear un ataque físico al usar espada de dos manos — aumenta significativamente la supervivencia
Todas las habilidades de la clase

Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Sword Mastery
Sword Mastery
Incrementa el daño con Daggers y Swords (solo de 1 mano) en 4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y defensa de VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card y se aplica a todos los hits para ataques de multi hit.
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Sword Mastery
Incrementa el daño con Two-Handed Swords en 4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y defensa de VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card y se aplica a todos los hits para ataques de multi hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP por cada 10 segundos completos parado en una celda. Incrementa el efecto de los healing items en (10*SkillLV)% (acumulativo con el incremento de VIT).
Bash
Bash
Un ataque melee con ATK igual a (100+30*SkillLV)%. Hay un bono de HIT de 5*SkillLV. Si el personaje también tiene la skill Fatal Blow, los niveles 6-10 añadirán una probabilidad de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) más un bono dependiendo de BaseLV.
Provoke
Provoke
Reduce la DEF y VIT DEF del enemigo en (5+5*SkillLV)% e incrementa su ATK en (2+3*SkillLV)%. Los monstruos de propiedad Undead y Boss no son afectados.
Magnum Break
Magnum Break
Ataque splash de propiedad Fire de 5x5 celdas con un ATK de (100+20*SkillLV)% y un bono de +10*SkillLV a HIT. Los enemigos golpeados por el ataque son empujados 2 celdas hacia atrás. Drena 15 HP por uso, pero no puede matar al personaje.
Endure
Endure
Hace que el personaje omita la animación de "flinch" al ser golpeado, evitando así el "stun lock". Aún recibes todo el daño de los hits, pero sigues haciendo lo que estabas haciendo sin pausa.
Moving HP-Recovery
Moving HP-Recovery
El personaje regenera HP mientras camina. La tasa es del 50% de la recuperación estando de pie, y no se ve afectada por la skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Attack Weak Point
Añade una probabilidad de causar stun al objetivo cuando se usa Bash nivel 6 o superior. La probabilidad base de stun es de 5%*(Bash SkillLV - 5) con un modificador adicional del BaseLV del personaje y una probabilidad mínima de 0%.
Auto Berserk
Auto Berserk
Empoderado por la rabia, el personaje entra en un estado equivalente al estado Provoke de Level 10 cuando el HP se reduce a menos del 25% del MaxHP.
Spear Mastery
Spear Mastery
Incrementa el daño con todas las Spears en +4*SkillLV. Si se monta un Peco Peco, la mejora de daño es de +5*SkillLV. Este daño ignora la modificación de la defensa de Armor y VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card, y se aplica a todos los golpes en ataques de múltiples golpes.
Pierce
Pierce
Golpea para un ATK de (100+10*SkillLV)%. El número de golpes depende del tamaño del objetivo. Small = 1, Medium = 2, Large = 3. Los jugadores son considerados como medium. Solo se puede usar con spears.
Brandish Spear
Brandish Spear
Un ataque de área con un ATK de (100+20*SkillLV)%. Solo se puede usar mientras se está montado y empuñando un arma clase Spear. Durante el Cast Time, la DEF del personaje se reduce a 2/3.
Spear Stab
Spear Stab
Empuja la spear equipada hacia un solo objetivo para infligir daño físico a todos los enemigos en línea recta entre el usuario y el objetivo y empujarlos 6 cells hacia atrás.
Spear Boomerang
Spear Boomerang
Consume SP 12 y lanza la spear equipada como un bumerán a un solo objetivo para infligir daño físico a distancia.
Twohand Quicken
Twohand Quicken
Esta skill solo funciona con un arma clase Two-Handed Sword. El efecto se cancelará cuando el arma sea desequipada.
Counter Attack
Counter Attack
Coloca al personaje en counter stance hasta que expire la duración. Si es atacado por el frente mientras está en counter stance, el personaje bloqueará el ataque y contraatacará. Mientras está en counter stance, el personaje no puede moverse.
Bowling Bash
Bowling Bash
Golpea a un enemigo con un ATK de (100+40*SkillLV)%. El enemigo es empujado hasta 5 celdas. Si ese enemigo golpea a otros enemigos, el golpe se convierte en un ataque melee splash de 3x3 celdas en ese punto con daño adicional a estos objetivos secundarios.
Peco Peco Riding
Peco Peco Riding
El Peco Peco debe ser rentado del Peco Peco Breeder en Prontera (55/350) a un costo de 2500z. Si el personaje desmonta (haciendo clic en el botón "OFF" en la ventana de equipo), entonces el Peco Peco desaparece y se debe rentar uno nuevo.
Cavalier Mastery
Cavalier Mastery
Ayuda a restaurar la velocidad de balanceo del arma a la normalidad mientras se monta un Peco Peco. La velocidad de balanceo mientras se monta un Peco Peco es (50+10*SkillLV)% basada en la ASPD desmontado. Esto se puede incorporar en la ASPD como Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Charge Attack
Charge Attack
Esta habilidad inflige daño al 700% de ATK y empuja al objetivo 2 celdas hacia atrás. Empuja 4 celdas hacia atrás en PvP.
Call Baby
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Onehand Quicken
Onehand Quicken
Activar esta skill cancela el efecto de cualquier poción que tenga un efecto similar, pero es posible usar estas pociones después de que One Hand Quicken haya sido casteada.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword
Stats clave
STR · VIT · DEX
Fuerte en
Farm PvM · Tanque MVP · Frente de WoE · Líder de party
Estadística de daño principal
Cuerpo a cuerpo · STR
Factor de HP / SP
HP 150 · SP 300
Ruta de clase
Novice Swordman Knight

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.