Clase · Episode 11.2
Swordman
Cuerpo a cuerpo
Guerrero · cuerpo a cuerpo
Trascendido / ep11.2
Resumen
El Swordman es un luchador cuerpo a cuerpo curtido en batalla y la clase de entrada para aquellos que quieren estar en la línea del frente y recibir golpes por su party. En un servidor clásico 1x Pre-Renewal, la clase brilla como un farmer de PvM confiable y tank de party: una VIT alta te mantiene con vida durante un grinding prolongado, STR genera un daño físico constante y Bash proporciona una rotación de ataque directa pero contundente. Al ser la base tanto para Knight como para Crusader, una distribución cuidadosa de stats y skills desde el mismo comienzo define toda la carrera por delante.
Habilidades principales
Bash
Poderoso golpe individual con un multiplicador de daño de hasta 500%, base para la rotación PvM
Magnum Break
Golpe de fuego en AoE alrededor del jugador, empuja a los enemigos y aumenta temporalmente el ATK de fuego
Provoke
Reduce la DEF y aumenta el ATK del objetivo; en party obliga al monstruo a atacar al Swordman
Endure
Otorga resistencia a knockback y reduce la interrupción del casteo al recibir golpes por un corto tiempo
Sword Mastery
Aumento pasivo de ATK al usar espadas y dagas
Todas las habilidades de la clase
Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Sword Mastery
Incrementa el daño con Daggers y Swords (solo de 1 mano) en 4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y defensa de VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card y se aplica a todos los hits para ataques de multi hit.
Two-Handed Sword Mastery
Incrementa el daño con Two-Handed Swords en 4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y defensa de VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card y se aplica a todos los hits para ataques de multi hit.
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP por cada 10 segundos completos parado en una celda. Incrementa el efecto de los healing items en (10*SkillLV)% (acumulativo con el incremento de VIT).
Bash
Un ataque melee con ATK igual a (100+30*SkillLV)%. Hay un bono de HIT de 5*SkillLV. Si el personaje también tiene la skill Fatal Blow, los niveles 6-10 añadirán una probabilidad de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) más un bono dependiendo de BaseLV.
Provoke
Reduce la DEF y VIT DEF del enemigo en (5+5*SkillLV)% e incrementa su ATK en (2+3*SkillLV)%. Los monstruos de propiedad Undead y Boss no son afectados.
Magnum Break
Ataque splash de propiedad Fire de 5x5 celdas con un ATK de (100+20*SkillLV)% y un bono de +10*SkillLV a HIT. Los enemigos golpeados por el ataque son empujados 2 celdas hacia atrás. Drena 15 HP por uso, pero no puede matar al personaje.
Endure
Hace que el personaje omita la animación de "flinch" al ser golpeado, evitando así el "stun lock". Aún recibes todo el daño de los hits, pero sigues haciendo lo que estabas haciendo sin pausa.
Moving HP-Recovery
El personaje regenera HP mientras camina. La tasa es del 50% de la recuperación estando de pie, y no se ve afectada por la skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Añade una probabilidad de causar stun al objetivo cuando se usa Bash nivel 6 o superior. La probabilidad base de stun es de 5%*(Bash SkillLV - 5) con un modificador adicional del BaseLV del personaje y una probabilidad mínima de 0%.
Auto Berserk
Empoderado por la rabia, el personaje entra en un estado equivalente al estado Provoke de Level 10 cuando el HP se reduce a menos del 25% del MaxHP.
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
Stats clave
STR · VIT · DEX
Fuerte en
Farm PvM · tanque de party · leveo
Mecánicas de clase
Mecánicas de clase detalladas →
Estadística de daño principal
Cuerpo a cuerpo · STR
Factor de HP / SP
HP 70 · SP 200