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Clase · Episode 11.2

Mage

Magos Mage · burst mágico Trascendido / ep11.2
Resumen
Mage

El Mage es el arquetipo de lanzador de conjuros de Ragnarok Online, cambiando el combate cuerpo a cuerpo por poder elemental puro. En el servidor uaRO con rates 1×/1×/1×, cada nivel exige un juego eficiente, por lo que un Mage experimentado farmea constantemente monstruos con debilidades elementales: Fire Bolt contra objetivos de agua y tierra, Cold Bolt contra fuego y Lightning Bolt contra enemigos de agua. La INT aumenta el MATK y la reserva de SP, la DEX reduce el tiempo de casteo y la VIT proporciona la supervivencia necesaria para permanecer en el campo: el clásico triángulo de Pre-Renewal. La clase es la base para el Wizard y, en última instancia, para el High Wizard, por lo que la inversión en habilidades debe enfocarse en capacidades que sigan siendo relevantes a través de la trascendencia.

Habilidades principales
Fire Bolt
Lanza hasta 10 proyectiles de fuego, infligiendo un gran daño mágico del elemento Fire a un solo objetivo
Cold Bolt
Una serie de proyectiles de hielo contra un solo objetivo: el spam principal para destruir monstruos de agua y viento
Lightning Bolt
Golpe relámpago a un solo objetivo; efectivo contra monstruos de agua y Undead
Fire Ball
Explosión AoE alrededor del objetivo — el primer hechizo masivo de Mage para limpiar grupos de enemigos
Frost Diver
Congela al objetivo en el lugar con una probabilidad, dejándolo vulnerable al siguiente golpe con cualquier elemento
Estilo de juego
Arma
Staff / Rod
Stats clave
INT · DEX · VIT
Fuerte en
Farm PvM · leveo solo · daño de party · preparación para Wizard
Estadística de daño principal
Magia · INT
Factor de HP / SP
HP 30 · SP 600
Ruta de clase

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.