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Clase · Episode 11.2

High Wizard

Magos Mage · Control de masas Trascendido / ep11.2
Resumen
High Wizard

El High Wizard es la forma trascendente del Wizard, situándose en la cúspide del poder mágico en el mundo de Ragnarok. En las rates 1x/1x/1x de uaRO, la clase exige subir de nivel con paciencia, pero recompensa el esfuerzo con una devastadora capacidad AoE: Storm Gust congela oleadas enteras de enemigos, Meteor Storm elimina densos grupos de monstruos en PvM, y Mystical Amplification convierte cualquier hechizo en una sentencia de un solo golpe. En WoE, un Storm Gust bien posicionado en el pasillo de un castillo convierte al High Wizard en uno de los elementos disuasorios de primera línea más temidos que una alianza puede enfrentar.

Habilidades principales
Storm Gust
Torbellino de hielo AoE masivo que congela a los enemigos — arma principal en WoE y PvM
Meteor Storm
Invoca una lluvia caótica de meteoros en una gran área, efectiva contra grupos de monstruos
Lord of Vermilion
Rayo AoE en una zona amplia, inflige daño masivo de Thunder Lv.10 y ciega a los enemigos
Jupitel Thunder
Potente golpe de rayo a un solo objetivo, empuja al objetivo — spell clave para duelos y control
Mystical Amplification
Potencia el siguiente hechizo en un 50% de MATK, permitiendo destruir objetivos de un solo golpe
Todas las habilidades de la clase

Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Recupera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP por cada 10 segundos completos al quedarse quieto e incrementa la eficiencia de los items de recuperación de SP en +2% por SkillLV.
Sight
Sight
Usa 10 SP para invocar una bola de fuego que durante 10 segundos detectará personajes ocultos en un AoE de 7x7 alrededor del caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
Golpea a cada Enemy en un área de 3x3 alrededor del objetivo con un MATK de (70+10*SkillLV)% usando Ghost Element. Este daño se distribuye equitativamente entre todos los objetivos. Por ejemplo, si 3 monsters son golpeados, cada uno recibe 1/3 del daño que recibiría un solo objetivo.
Safety Wall
Safety Wall
Crea un efecto de Safety Wall en 1 celda. El efecto protegerá a cualquiera parado en esa celda de 1+SkillLV Physical attacks. Los ataques no tienen que acertar para contar en el número total de hits protegidos. Múltiples Safety Walls no se acumulan en una celda.
Soul Strike
Soul Strike
Golpea al objetivo con (1+SkillLV/2) impactos de 1*MATK usando Ghost Element. Hace un 5% de daño extra por SkillLV a monstruos de propiedad Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Excluyendo cambios en el daño debido a propiedades elementales, cada impacto inflige una cantidad de daño igual al Matk del lanzador.
Frost Diver
Frost Diver
Golpea al objetivo con un MATK de (100+10*SkillLV)% de elemento Water. Además, tiene una probabilidad de (35+3*SkillLV)% de causar el estado Frozen al objetivo. Los monstruos de propiedad Undead y tipo Boss no pueden ser Frozen. Los monstruos de elemento Water y Fire tienen una probabilidad considerablemente reducida de ser Frozen. La MDEF del objetivo afecta la probabilidad de éxito y la duración del estado.
Stone Curse
Stone Curse
Tiene una probabilidad de (20+4*SkillLV)% de causar el efecto Stone Curse al enemigo seleccionado. El efecto Stone Curse cambia el elemento del objetivo a Earth 1, otorga +25% MDEF y -50% Def y reduce el HP del objetivo en un 1% de su Maximum HP cada 5 segundos (no puede descender por debajo del 25% de su Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Golpea a todos los enemigos en un área de 5x5 alrededor del objetivo con un MATK de (70+10*SkillLV)% y Fire Element. Después de SkillLV 6, tiene un cast / after-Cool Down reducido.
Fire Wall
Fire Wall
Crea 3 celdas del efecto Fire Wall en una línea perpendicular a la línea entre el lanzador y la celda objetivo. Cada celda puede infligir hasta 4+SkillLV impactos de Fire Element a MATK*0.5 antes de que su efecto se agote. Al lanzar en diagonal, aparecerá un muro de dos filas de celdas con 3 celdas en la primera y 2 celdas en la última fila.
Fire Bolt
Fire Bolt
Ataca a un objetivo con una flecha hecha de fuego, infligiendo 100% de MATK como daño mágico elemental de Fire por Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lanza un relámpago sobre el objetivo, infligiendo 100% de MATK como daño mágico elemental de Wind por Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Golpea a cada enemigo en un área de 5x5 alrededor de la celda objetivo con 1 Wind Element Bolt por nivel a un ritmo de 1 bolt cada 0.2 segundos. Cada bolt hace 0.8*MATK de daño de elemento Wind.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% menos de daño, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% menos de daño, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% menos de daño, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% menos de daño, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% menos de daño, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Fire Pillar
Invoca un pilar de llamas en una ubicación objetivo que estalla al activarse, infligiendo daño mágico de propiedad Fire en cada golpe a todos los enemigos dentro de su área de efecto.
Sightrasher
Sightrasher
Ataca a los enemigos disparando bolas de fuego, las cuales son primero convocadas por la skill Sight, en 8 direcciones que se propagan desde el caster, infligiendo daño mágico elemental de Fire y aplicando knockback a los enemigos por 2 celdas.
Meteor Storm
Meteor Storm
Invoca meteoros que caen aleatoriamente en celdas del área objetivo y causan daño de elemento Fire en el área de 7x7 de impacto con cada golpe, con una probabilidad de (3*SkillLV)% de causar Stun al objetivo.
Jupiter Thunder
Jupiter Thunder
Golpea al objetivo 2+SkillLV veces usando el elemento Wind y lo empuja hacia atrás el mismo número de celdas hasta un máximo de 8. Hechizo Lightning Bolt mejorado.
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Golpea el área objetivo con un fuerte ataque de rayo que realiza 4 conjuntos de golpes con 10 golpes en cada conjunto (total 40 golpes) y cada golpe hace (8+(2*SkillLV))% de daño MATK. También tiene una probabilidad de (4*SkillLV)% de causar Blind a los objetivos.
Water Ball
Water Ball
Sin embargo, si solo estás de pie en un estanque de 3x3, solo lanzarás 8 water balls. Si estás de pie en una cuadrícula extraña (como un Deluge parcialmente usado), la cantidad de bolas lanzadas es igual al número de celdas ocupadas por agua en tu cuadrícula, de modo que si estás en una celda como esta:
Ice Wall
Ice Wall
No se puede ingresar a una celda de Ice Wall, pero puede ser atacada. Las celdas de Ice Wall tienen 200+200*SkillLV HP que disminuye a una tasa de 50 por segundo hasta que llega a 0 y luego la pared desaparece.
Frost Nova
Frost Nova
El daño mágico a cada objetivo es 66+7*SkillLV %, pero si un monstruo está frozen no recibirá daño. El lanzador es, por supuesto, inmune a su propio Frost Nova.
Storm Gust
Storm Gust
Los monstruos golpeados 3 veces sufrirán freeze y no recibirán más golpes, excepto undead y MVP que no quedarán frozen y por lo tanto recibirán más golpes. El número máximo de golpes posibles es 10.
Earth Spike
Earth Spike
Golpea al enemigo seleccionado con 1 Earth Element Spike por SkillLV para 100%*MATK de daño cada uno. Técnicamente, este es un hechizo normal Bolt-type usando el elemento Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Ordena al suelo en una ubicación seleccionada que se eleve en púas, donde cada serie de púas infligirá daño mágico de propiedad Earth a todos los enemigos dentro de su área de efecto.
Quagmire
Quagmire
Disminuye la AGI y DEX de los enemigos dentro del área de efecto en un 10% por SkillLV. En mapas PvP es solo 5% por SkillLV. No funciona contra monstruos Boss.
Sense
Sense
Analiza a un solo objetivo, revelando información.Si el usuario está en una party, todos los miembros de la party pueden ver la información del objetivo.
Sight Blaster
Sight Blaster
Cuando un enemigo se acerca al caster, la fire ball infligirá 600% MATK como daño mágico y empujará al enemigo hacia atrás, luego la habilidad se cancelará.
Soul Drain
Soul Drain
La fórmula es MonsterLV x Drain. La cantidad de Drain es (95+15*SkillLV)% (por ejemplo, matar a un enemigo de LV 20 con un Soul Drain de LV 5 te dará 34 SP). Esta habilidad también aumenta tu Maximum SP en un 2% por SkillLV.
Stave Crasher
Stave Crasher
El daño general de esta habilidad se ve afectado por las cartas que tengas en tu arma, el elemento del arma, el tamaño y el elemento del objetivo, y puede fallar dependiendo de tu DEX.
Mystical Amplification
Mystical Amplification
Esta habilidad amplifica el daño mágico al aumentar tu MATK para el primer hechizo (sí, solo un hechizo) después de esta habilidad. El bono es del 5% por SkillLV.
Napalm Vulcan
Napalm Vulcan
El daño por hit se distribuye equitativamente entre los targets afectados como el spell Napalm Beat de mage (por ejemplo, si hay 4 targets, cada uno sería golpeado por 1/4). Tiene una probabilidad de (5*SkillLV)% de causar Curse en cada target.
Ganbantein
Ganbantein
Lanza un hechizo que cancela todos los hechizos dirigidos al suelo dentro del área. Si se castea sobre Land Protector, cancelará esa skill dentro de su área, pero el resto de Land Protector seguirá en efecto.
Gravitation
Gravitation
La gran dificultad de esta skill te impide hacer cualquier otra cosa mientras casteas, incluyendo usar items. Cuando está activa, el caster se vuelve inmóvil y no puede atacar ni usar skills.
Call Baby
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
Staff / Rod
Stats clave
INT · DEX · VIT
Fuerte en
Farmeo PvM · MVP · Control WoE · AoE en party
Estadística de daño principal
Magia · INT
Factor de HP / SP
HP 55 · SP 900
Ruta de clase
Novice Mage Wizard High Wizard

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.