Sınıf · Episode 11.2
High Wizard
Büyücüler
Büyücü · kitle kontrolü
Transcendent / ep11.2
Genel Bakış
High Wizard, Wizard sınıfının transcendent formudur ve Ragnarok dünyasında büyü gücünün zirvesinde yer alır. uaRO'nun 1x/1x/1x oranlarında, bu sınıf sabırlı bir seviye atlama gerektirir ancak bu çabayı yıkıcı AoE yeteneğiyle ödüllendirir: Storm Gust tüm düşman dalgalarını dondurur, Meteor Storm PvM'deki yoğun canavar gruplarını temizler ve Mystical Amplification herhangi bir büyüyü tek vuruşluk bir hükme dönüştürür. WoE'de, kale koridoruna iyi yerleştirilmiş bir Storm Gust, High Wizard'ı bir ittifakın karşılaşabileceği en korkutucu ön saf caydırıcılarından biri haline getirir.
Öne çıkan yetenekler
Storm Gust
Düşmanları donduran kitlesel AoE buz kasırgası — WoE ve PvM'de ana silah
Meteor Storm
Geniş bir alanda kaotik meteor yağmuru yağdırır, canavar sürülerine karşı etkilidir
Lord of Vermilion
Geniş bir alanda AoE yıldırımı, muazzam Lv.10 Thunder hasarı verir ve düşmanları kör eder
Jupitel Thunder
Hedefi geri iten güçlü, tek hedefli yıldırım darbesi — düellolar ve kontrol için kritik bir büyü
Mystical Amplification
Bir sonraki büyüyü %50 MATK oranında güçlendirerek hedefleri tek vuruşta yok etmeyi sağlar
Tüm sınıf yetenekleri
Bu sınıfın kullanabildiği yetenekler ve açıklamaları.
Basic Skill
300 tür eşya barındırabilen ek bir envanter kullanmaya izin verir. Erişmek için bir Kafra ile konuşun. Tüm kasaba Kafra'ları bu hizmeti sunar, ancak vahşi doğada bulunan bazıları sunmayabilir.
First Aid
Kendinizi 5 HP Heal edin. Aşırı güçlü bir skill değildir, ancak mages healing items masrafından tasarruf etmek için bunu seviyor gibi görünüyor.
Increase SP Recovery
Hareketsiz durulduğunda her 10 tam saniyede bir (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP yeniler ve SP yenileyen eşyaların verimliliğini SkillLV başına +2% artırır.
Sight
Caster'ın etrafındaki 7x7 AoE içinde gizlenmiş karakterleri 10 saniye boyunca tespit edecek bir fire ball çağırmak için 10 SP kullanır.
Napalm Beat
Target etrafındaki 3x3 alandaki her Enemy'ye Ghost Element kullanarak (70+10*SkillLV)% MATK ile vurur. Bu hasar tüm target'lar arasında eşit olarak paylaştırılır. Örneğin, eğer 3 monsters vurulursa, her biri tek bir target'ın alacağı hasarın 1/3rd'ünü alır.
Safety Wall
1 hücrede bir Safety Wall etkisi yaratır. Bu etki, o hücrede duran herkesi 1+SkillLV Physical saldırıdan koruyacaktır. Saldırıların, korunan toplam vuruş sayısına dahil edilmesi için isabet etmesi gerekmez. Birden fazla Safety Wall tek bir hücrede üst üste birikmez.
Soul Strike
Ghost Element kullanarak hedefe 1*MATK hasarlı (1+SkillLV/2) bolt ile vurur. Undead özellikli canavarlara SkillLV başına fazladan 5% hasar verir.
Cold Bolt
Element özelliklerinden kaynaklanan hasar değişiklikleri hariç, her bolt büyücünün Matk değerine eşit miktarda hasar verir.
Frost Diver
Hedefe (100+10*SkillLV)% MATK ile Water Element hasarı verir. Ek olarak, hedefe (35+3*SkillLV)% ihtimalle Frozen statüsü verme şansı vardır. Undead özellikli ve Boss canavarlar Frozen yapılamaz. Water ve Fire element canavarların Frozen olma ihtimali büyük ölçüde düşüktür. Hedefin MDEF değeri başarı şansını ve statü süresini etkiler.
Stone Curse
Hedeflenen düşmana (20+4*SkillLV)% ihtimalle Stone Curse etkisi verme şansı vardır. Stone Curse etkisi hedefin elementini Earth 1 olarak değiştirir, +25% MDEF ve -50% Def verir ve hedefin HP değerini her 5 saniyede bir Maximum HP'nin 1%'i kadar azaltır (Maximum HP'nin 25%'inin altına düşemez).
Fire Ball
Hedefin etrafındaki 5x5'lik alandaki her düşmana (70+10*SkillLV)% MATK ile Fire Element hasarı verir. SkillLV 6'dan sonra, azaltılmış cast / after-Cool Down süresine sahip olur.
Fire Wall
Büyücü ile hedeflenen hücre arasındaki çizgiye dik bir hat üzerinde 3 hücrelik Fire Wall etkisi oluşturur. Her bir hücre, etkisi tükenmeden önce MATK*0.5 hasarıyla en fazla 4+SkillLV Fire Element vuruşu yapabilir. Çapraz kullanıldığında, ilk sırada 3 hücre ve son sırada 2 hücre olmak üzere iki sıralı hücreden oluşan bir duvar belirir.
Fire Bolt
Hedefe ateşten yapılmış okla saldırarak vuruş başına 100% MATK Fire element büyü hasarı verir.
Lightning Bolt
Hedefe şimşek düşürerek vuruş başına 100% MATK Wind element büyü hasarı verir.
Thunderstorm
Hedeflenen hücrenin etrafındaki 5x5'lik alandaki her düşmana her 0.2 saniyede 1 bolt hızında, seviye başına 1 Wind Element Bolt ile vurur. Her bir bolt 0.8*MATK Wind element hasarı verir.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% daha az hasar, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% daha az hasar, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% daha az hasar, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% daha az hasar, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% daha az hasar, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Hedeflenen konumda tetiklendiğinde parlayan, etki alanındaki tüm düşmanlara her vuruşta savunma yoksayan Fire elementi büyü hasarı veren bir alev sütunu çağırır.
Sightrasher
İlk olarak Sight skill'i tarafından çağrılan fireball'ları kullanıcının uzağına doğru yayılan 8 yönde fırlatarak düşmanlara saldırır; Fire elementi büyü hasarı verir ve düşmanları 2 hücre geri iter.
Meteor Storm
Hedef alandaki hücrelere rastgele çarpan, etki ettikleri 7x7 alanda her vuruş için Fire Element hasarı veren ve hedefi stun etmek için (3*SkillLV)% şansı olan Meteorlar çağırır.
Jupiter Thunder
Hedefe Wind Element kullanarak 2+SkillLV kez vurur ve onu maksimum 8 olmak üzere aynı sayıda hücre geri iter. Geliştirilmiş Lightning Bolt büyüsüdür.
Lord of Vermilion
Hedef alanı, her sette 10 vuruş olmak üzere 4 set vuruş yapan (toplam 40 vuruş) ve her vuruşu (8+(2*SkillLV))% MATK hasarı veren güçlü bir yıldırım saldırısıyla vurur. Ayrıca hedefleri blind etmek için (4*SkillLV)% şansı vardır.
Water Ball
Ancak, sadece 3x3 bir havuzda duruyorsanız, yalnızca 8 water ball fırlatırsınız. Eğer garip bir ızgarada duruyorsanız (kısmen kullanılmış bir Deluge gibi), fırlatılan ball sayısı, ızgaranızdaki suyla kaplı hücre sayısına eşittir; bu yüzden eğer böyle bir hücredeyseniz:
Ice Wall
Bir Ice Wall hücresine girilemez, ancak saldırıya uğrayabilir. Ice Wall hücreleri, 0'a ulaşana kadar saniyede 50 hızında azalan 200+200*SkillLV HP'ye sahiptir, ardından duvar kaybolur.
Frost Nova
Her hedefe yönelik büyü hasarı 66+7*SkillLV % kadardır, ancak bir canavar frozen durumundaysa hasar almaz. Büyüyü yapan kişi elbette kendi Frost Nova yeteneğine karşı bağışıklıdır.
Storm Gust
3 kez vurulan canavarlar freeze olur ve daha fazla darbe almaz; freeze olmayacak ve dolayısıyla daha fazla darbe alacak olan undead ve MVP hariçtir. Olası maksimum vuruş sayısı 10'dur.
Earth Spike
Hedeflenen düşmana, her biri 100%*MATK hasarı veren SkillLV başına 1 Earth Element Spike ile vurur. Teknik olarak bu, Earth elementini kullanan normal bir Bolt-type spell'dir.
Heaven's Drive
Hedeflenen konumdaki zeminin dikenler şeklinde yükselmesini sağlar; burada her bir diken serisi, etki alanı içindeki tüm düşmanlara Earth property büyü hasarı verir.
Quagmire
Etki alanı içindeki düşmanların AGI ve DEX değerlerini SkillLV başına 10% azaltır. PvP haritalarında bu oran SkillLV başına sadece 5%'tir. Boss canavarlarına karşı çalışmaz.
Sense
Tek bir hedefi analiz ederek bilgileri açığa çıkarır. Eğer kullanıcı bir party içindeyse, tüm party üyeleri hedefin bilgilerini görebilir.
Sight Blaster
Bir düşman kullanıcıya yaklaştığında, fire ball büyü hasarı olarak 600% MATK verir ve düşmanı geriye doğru iter, ardından skill iptal edilir.
Soul Drain
Formül MonsterLV x Drain şeklindedir. Drain miktarı (95+15*SkillLV)% kadardır (örn. LV 5 Soul Drain ile LV 20 bir düşmanı öldürmek size 34 SP verecektir). Bu skill ayrıca Maximum SP'nizi SkillLV başına 2% artırır.
Stave Crasher
Bu skillin genel hasarı, silahınızdaki kartlardan, silah elementinden, hedefin boyutundan ve elementinden etkilenir ve DEX değerinize bağlı olarak ıskalayabilir.
Mystical Amplification
Bu skill, bu skillin ardından gelen ilk büyü (evet, sadece tek bir büyü) için MATK değerinizi artırarak büyü hasarını artırır. Bonus, SkillLV başına 5%'tir.
Napalm Vulcan
Vuruş başına hasar, mage büyüsü Napalm Beat gibi etkilenen hedefler arasında eşit olarak dağıtılır (örn. 4 hedef varsa, her birine 1/4 oranında vurulur). Her hedefte (5*SkillLV)% şansla Curse durumuna yol açar.
Ganbantein
Alan içindeki tüm yere hedeflenmiş büyüleri iptal eden bir büyü cast eder. Land Protector üzerine cast edilirse, o büyüyü kendi alanı içinde iptal eder, ancak Land Protector'ın geri kalanı etkili olmaya devam eder.
Gravitation
Bu becerinin yüksek zorluğu, cast ederken eşya kullanmak da dahil olmak üzere başka hiçbir şey yapmanızı engeller. Aktif olduğunda, caster hareketsiz hale gelir ve saldıramaz veya beceri kullanamaz.
Call Baby
Ebeveyn karakter, evlatlık çocuğu ebeveynin mevcut konumuna bitişik bir noktaya summons eder.
Enlarge Weight LImit R
Maksimum Ağırlık Limitini artırır.
Oyun tarzı
Silah
Staff / Rod
Temel statlar
INT · DEX · VIT
Güçlü olduğu yönler
PvM farm · MVP · WoE kontrolü · parti AoE
Sınıf mekanikleri
Detaylı sınıf mekanikleri →
Birincil hasar statı
Büyü · INT
HP / SP faktörü
HP 55 · SP 900