클래스 · Episode 11.2
High Wizard
마법
마법사 · 군중 제어
전승 / ep11.2
개요
High Wizard는 Wizard의 전승 클래스로, Ragnarok 세계에서 마법력의 정점에 서 있습니다. uaRO의 1x/1x/1x 배율에서 이 클래스는 끈기 있는 레벨 업을 요구하지만, 그 노력의 대가로 파괴적인 AoE 능력을 선사합니다. Storm Gust는 밀려오는 모든 적들을 얼려버리고, Meteor Storm은 PvM에서 밀집된 몬스터 무리를 단숨에 소탕하며, Mystical Amplification은 모든 주문을 일격필살의 치명타로 바꿉니다. WoE에서는 성 내부 통로에 잘 시전된 Storm Gust 하나만으로도 High Wizard가 상대 동맹이 마주할 수 있는 가장 공포스러운 전방 저지선 중 하나가 되도록 만듭니다.
대표 스킬
Storm Gust
적을 빙결시키는 광역 AoE 얼음 소용돌이 — WoE 및 PvM의 주무기
Meteor Storm
넓은 범위에 무작위 메테오 낙하를 소환하며, 몬스터 무리를 상대할 때 효과적
Lord of Vermilion
넓은 범위에 광역 번개를 시전하여 강력한 Lv.10 Thunder 데미지를 입히고 적을 암흑 상태로 만듦
Jupitel Thunder
대상을 밀쳐내는 강력한 단일 대상 번개 공격 — 결투 및 컨트롤의 핵심 스킬
Mystical Amplification
다음 마법의 MATK를 50% 강화하여 대상을 일격에 처치할 수 있게 함
클래스 전체 스킬
이 클래스가 사용할 수 있는 스킬과 설명입니다.
Basic Skill
300종류의 아이템을 보관할 수 있는 추가 인벤토리를 사용할 수 있게 합니다. Kafra에게 말을 걸어 이용할 수 있습니다. 모든 마을의 Kafra가 이 서비스를 제공하지만, 필드에 위치한 일부 Kafra는 제공하지 않을 수 있습니다.
First Aid
자신의 HP를 5만큼 Heal합니다. 엄청나게 강력한 스킬은 아니지만, mages들이 회복 아이템에 드는 돈을 아끼기 위해 좋아하는 것 같습니다.
Increase SP Recovery
제자리에 서 있을 때 매 10초마다 (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP를 회복하며, SkillLV당 SP 회복 아이템의 효율을 +2%만큼 증가시킵니다.
Sight
10 SP를 소모하여 시전자 주변 7x7 AoE 범위 내의 은신한 캐릭터를 10초 동안 감지하는 fire ball을 소환합니다.
Napalm Beat
대상 주변 3x3 영역의 모든 적에게 Ghost Element로 (70+10*SkillLV)%의 MATK 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 모든 대상에게 균등하게 나누어 적용됩니다. 예를 들어, 3마리의 몬스터가 맞으면 각각 단일 대상이 받을 데미지의 1/3rd을 받게 됩니다.
Safety Wall
1셀에 Safety Wall 효과를 생성합니다. 이 효과는 해당 셀에 서 있는 누군가를 1+SkillLV Physical 공격으로부터 보호합니다. 공격이 빗나가더라도 보호된 총 횟수에는 포함됩니다. 하나의 셀에 여러 개의 Safety Wall은 중첩되지 않습니다.
Soul Strike
Ghost 속성을 사용하여 대상을 (1+SkillLV/2) bolts로 타격하여 1*MATK의 데미지를 입힙니다. Undead 속성 Monsters에게는 SkillLV당 5%의 추가 데미지를 입힙니다.
Cold Bolt
속성 관계로 인한 데미지 변화를 제외하면, 각 bolt는 시전자의 Matk만큼의 데미지를 입힙니다.
Frost Diver
대상에게 (100+10*SkillLV)% MATK의 Water 속성 데미지를 입힙니다. 추가로 대상에게 (35+3*SkillLV)% 확률로 Frozen 상태를 유발합니다. Undead 속성 및 Boss Monsters는 Frozen될 수 없습니다. Water 및 Fire 속성 Monsters는 Frozen될 확률이 크게 감소합니다. 대상의 MDEF는 성공 확률과 상태 지속 시간에 영향을 미칩니다.
Stone Curse
대상 적에게 (20+4*SkillLV)% 확률로 Stone Curse 효과를 유발합니다. Stone Curse 효과는 대상의 속성을 Earth 1로 변경하고, +25% MDEF 및 -50% Def를 부여하며, 5초마다 대상의 HP를 Maximum HP의 1%만큼 감소시킵니다 (Maximum HP의 25% 이하로 떨어질 수 없습니다).
Fire Ball
대상 주변 5x5 범위 내의 모든 적에게 (70+10*SkillLV)% MATK의 Fire 속성 데미지를 입힙니다. SkillLV 6 이후에는 cast / after-Cool Down 시간이 단축됩니다.
Fire Wall
시전자와 대상 cell을 잇는 직선에 수직으로 3 cells의 Fire Wall 효과를 생성합니다. 각 cell은 효과가 소멸하기 전까지 MATK*0.5의 데미지로 최대 4+SkillLV회의 Fire 속성 타격을 입힐 수 있습니다. 대각선 방향으로 cast할 때 첫 번째 줄에 3 cells, 마지막 줄에 2 cells로 구성된 두 줄의 cells 장벽이 나타납니다.
Fire Bolt
불로 만들어진 화살로 대상을 공격하여 Hit당 100% MATK의 Fire 속성 마법 데미지를 입힙니다.
Lightning Bolt
대상에게 번개를 떨어뜨려 Hit당 100% MATK의 Wind 속성 마법 데미지를 입힙니다.
Thunderstorm
대상 cell 주변 5x5 범위 내의 모든 적을 0.2초당 1 bolt의 속도로, level당 1 Wind 속성 Bolt로 타격합니다. 각 bolt는 0.8*MATK의 Wind 속성 데미지를 입힙니다.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% 데미지 감소, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% 데미지 감소, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% 데미지 감소, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% 데미지 감소, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% 데미지 감소, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
대상 위치에 불꽃 기둥을 소환하여 트리거될 때 타오르며, 효과 범위 내의 모든 적에게 매 타격마다 piercing Fire 속성 마법 데미지를 입힙니다.
Sightrasher
Sight 스킬로 먼저 소환된 fireballs를 시전자로부터 방사형으로 뻗어나가는 8방향으로 발사하여 적을 공격하고, Fire 속성 마법 데미지를 입히는 동시에 적을 2 cells만큼 knockback 시킵니다.
Meteor Storm
대상 영역의 cells를 무작위로 타격하는 Meteors를 소환하여 충격을 주는 7x7 영역에 매 타격마다 Fire 속성 데미지를 입히고, 대상에게 (3*SkillLV)% 확률로 stun을 부여합니다.
Jupiter Thunder
Wind 속성을 사용하여 대상을 2+SkillLV 회 타격하고 동일한 수의 cells(최대 8)만큼 뒤로 밀쳐냅니다. 개선된 Lightning Bolt 주문입니다.
Lord of Vermilion
강력한 번개 공격으로 대상 영역을 타격하여 세트당 10회씩 총 4세트(총 40회 타격)의 타격을 입히며, 각 타격은 (8+(2*SkillLV))% MATK 데미지를 입힙니다. 또한 대상에게 (4*SkillLV)% 확률로 blind를 부여합니다.
Water Ball
하지만, 3x3 pool에만 서 있다면 8개의 water balls만 시전할 것입니다. 변형된 grid (일부 사용된 Deluge 등)에 서 있는 경우, 시전되는 balls의 수는 grid 내의 water가 차지하는 cell의 수와 같습니다. 따라서 다음과 같은 cell에 있을 경우:
Ice Wall
Ice Wall cell은 진입할 수 없지만 공격은 가능합니다. Ice Wall cells는 200+200*SkillLV HP를 가지며, HP가 0이 되어 wall이 사라질 때까지 초당 50씩 감소합니다.
Frost Nova
각 대상에게 입히는 magic damage는 66+7*SkillLV %이지만, 몬스터가 frozen 상태라면 damage를 입지 않습니다. 시전자는 당연히 자신의 Frost Nova에 면역입니다.
Storm Gust
3회 타격된 몬스터는 freeze 상태가 되어 추가 타격을 받지 않으나, frozen 상태가 되지 않는 undead 및 MVP는 예외로 추가 타격을 받습니다. 가능한 최대 타격 횟수는 10회입니다.
Earth Spike
대상 적을 SkillLV당 1개의 Earth Element Spike로 타격하여 각각 100%*MATK damage를 입힙니다. 기술적으로 이는 Earth element를 사용하는 일반적인 Bolt-type spell입니다.
Heaven's Drive
지정된 위치의 지면이 spikes로 솟아오르게 하여, 일련의 spikes가 area of effect 내의 모든 적에게 Earth property magic damage를 입힙니다.
Quagmire
area of effect 내 적들의 AGI와 DEX를 SkillLV당 10%만큼 감소시킵니다. PvP 맵에서는 SkillLV당 5%만 감소합니다. Boss 몬스터에게는 효과가 없습니다.
Sense
단일 대상을 분석하여 정보를 밝힙니다. 만약 시전자가 party 상태라면, 모든 party 멤버가 대상의 정보를 볼 수 있습니다.
Sight Blaster
적이 시전자에게 접근하면, fire ball이 600% MATK의 마법 데미지를 입히고 적을 뒤로 밀쳐낸 후 스킬이 해제됩니다.
Soul Drain
공식은 MonsterLV x Drain입니다. Drain 량은 (95+15*SkillLV)%입니다 (예: LV 20 Enemy를 LV 5 Soul Drain으로 처치하면 34 SP를 획득합니다). 이 스킬은 또한 SkillLV당 Maximum SP를 2% 증가시킵니다.
Stave Crasher
이 스킬의 전체 데미지는 무기에 장착된 카드, 무기 속성, 대상의 크기 및 속성에 영향을 받으며, DEX에 따라 빗나갈 수 있습니다.
Mystical Amplification
이 스킬은 이 스킬 뒤에 오는 첫 번째 마법(네, 단 하나의 마법만)에 대해 MATK를 증폭시켜 마법 데미지를 강화합니다. 보너스는 SkillLV당 5%입니다.
Napalm Vulcan
hit당 데미지는 mage spell인 Napalm Beat와 같이 영향을 받는 targets 사이에 균등하게 분산됩니다 (예: 4 targets가 있는 경우, 각 target은 1/4씩 hit를 받게 됩니다). 각 target에게 (5*SkillLV)%의 확률로 Curse를 유발합니다.
Ganbantein
범위 내의 모든 ground-targeted 주문을 취소하는 주문을 캐스팅합니다. Land Protector 위에 캐스팅할 경우 해당 범위 내의 그 주문을 취소하지만, 나머지 Land Protector는 여전히 효과가 유지됩니다.
Gravitation
이 스킬의 높은 난이도로 인해 캐스팅 중에는 아이템 사용을 포함하여 다른 어떤 행동도 할 수 없습니다. 활성화 상태일 때 캐스터는 이동할 수 없게 되며 공격이나 스킬 사용도 불가능해집니다.
Call Baby
부모 캐릭터가 입양된 자식을 부모의 현재 위치에 인접한 칸으로 소환합니다.
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit을 증가시킵니다.
플레이 스타일
무기
Staff / Rod
주요 스탯
INT · DEX · VIT
강점
PvM-파밍 · MVP · WoE-컨트롤 · 파티 AoE
직업 메커니즘
상세 직업 메커니즘 보기 →
주 데미지 스탯
마법 · INT
HP / SP 계수
HP 55 · SP 900